今回もアプデ後のプレイ日記なんですが、昨日も書けてないので2日分まとめての記事です。
前に比べるとプレイ中に新しいアイテムを発見する事は増えているんですが、系統だった感じで紹介するのが難しいいんですよね。
そうなるとプレイ日記もただの日記になってしまうので、それではあまり意味がないですよね。
そう考えてしまうとなかなか記事が書けないんですよ。
これでは普通のプレイ日記は難しい状態になってきているので、今回のアプデ後に始めた 「○日目」 という形のプレイ日記は今日で最後にします。
今後はテーマ別のプレイ日記と、ある程度情報をまとめた記事にしていこうと考えてます。
さて今回は普通のプレイ日記なので、発見した物をダラダラと紹介していこうと思います。
まずは前にSSを撮れなかったレインコートを着たゾンビです。
確かSSは載せてませんよね。
そしてこれがドロップした、レインコートです。
見た目アイテムですね。
それとセットになるのがレインハットで、SSは載せませんが結構簡単に落とします。
それとは全然関係なく、こんな物も手に入りました。
アンブレラですね。
こちらはいちおう 「持っていると落下がおそくなる」 という特典があるアイテムです。
初期の頃なら多少役には立つ感じですが、後の方になると全然いらないアイテムだろうと思います。
せっかくかわいい見た目なのに、防具の所にはつけられないですし、アイテム欄に入れて落下しても出したりはしないんですね。
そのあたりはちょっと残念アイテムかもです。
あとは雨の日だからって、トビウオが飛ぶのってどうなんでしょう?
テラリア世界の魚ってなんだか変ですね。
PC版の方ではもう釣りが実装されていると聞きましたが、こんな魚を釣るのってなんだか微妙に嫌です。
釣った魚ってどうするんでしょうね?
こんな空飛んでいるような魚は食べたく無い気もしますが、やはり食べるんでしょうか?
まあその辺はVita版とかには来るとしても当分先でしょうし、結局は来ないかもなので、気にしないようにします。
さてあとは新しい鉱石の話くらいしか、今書く事はないのでそれを書きます。
アプデ後の最初のワールドではタングステンしか引けなかったので、そのお話です。
タングステンは銀の互換鉱石という事になるので、銀でできることは全部できるはずです。
とりあえずツルハシで比較してみようと、しました。
上のSSが銀のツルハシの性能です。
そしてこちらがタングステンつるはしの性能ですね。
見ていただければ一目瞭然ですが、近接ダメージは7で同じ、クリティカ率も19%で同じですね。
違うのは、速度がなぜか「とてもはやい」から「はやい」に格下げになっている所と、ツルハシのパワー自体は5%上がった点ですね。
さらになぜかメテオライトが掘れます。
これはアプデ前だと金のツルハシが必要だったはずなので、このあたりは新鉱石の方が優遇されてますね。
しかしある程度先に進んでいる方にはハード前の鉱石の仕様が変わっても、あまり意味がないですね。
ハード後の方はどうなんでしょう?
まだそちらは検証してないので、そのうち確認したら記事にします。
という感じで今日記事にできるのはこんな物です。
実際のプレイの方は、深紅の大地のボスを倒して、フレッシュも倒し、無事にハードモードには入りました。
そこまでの家とフィールド作りが、とにかく時間がかかりました。
手抜き工事でこれなんですから、アプデ前のような家にするにはもっと時間がかかるんでしょうね。
今はとりあえずハード後のワールドを探索しているんですが、新しい敵が多いのと、新しいアイテムが出過ぎて収拾がつかなくなってます。
そのあたりはまとめてから記事にしますので、ご了承ください。
今回も内容が薄いので、たぶん後で深紅の大地のボスの記事を書きます。
そうでなければNPCの話ですね。
この2個は記事が書きかけなので、大丈夫だと思います。
ではまた。
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2014年6月12日木曜日
2014年6月10日火曜日
テラリア アプデ後 プレイ日記 7日目と8日目
昨日はついにアプデ後のプレイ日記を書けませんでした、すみません。
仕方ないので、今回7日目と8日目の分をまとめて書きます。
とはいっても実はこの2日間はほとんど進んでないんです。
それもあって記事が書きにくいんですよね。
この2日間でしていたのは、新しいワールドを作って本拠地と戦い用のフィールド作りだったんですが、これがまた意外と時間がかかるんですよね。
特に新しい本拠地の建築は新規の家具や壁紙などもあるので、こだわり出したらいくら時間があっても足りない感じです。
今回はとりあえず戦い用フィールドをメインで適当な家にしましたが、それでも結構時間かかりますよね。
そんな感じなので今回は2日分の割に、ちょっと内容薄めなのはご勘弁ください。
そして場合によってはしばらくは、プレイ日記が毎日ではなく変則的な更新になるかもです。
そのあたりはハードモードにしてみないと、まったく想像つかないのでご了承ください。
さてまずは前の続きで、左右と地下あたりの探索は大体終わってワールド全体の概要はつかんだ感じです。
そこでボスの方を進める事にしました。
めだまは勝手に出てきたので倒しましたし、クイーンビーも1回は倒しました。
そこで次はとりあえずメカニックさんも気になるので、こちらですね。
スケルトロンを倒す事にしました。
ダンジョン内も変わったらしいので、そのあたりも期待です。
スケルトロン自体は別に変った様子もなく、あっさりと倒せました。
まあティソナとか使っているので、この辺りで辛かったら逆に困りますけどね。
ただ一応変わった点があって、以前のスケルトロンは固有のアイテムは落としませんでした。
他のボスと違って再戦ができなかったからですね。
落とすのは通常のHP回復用の薬くらいだったはずなんですが、今回から固有のアイテムも落とすようになりました。
私が手に入れたのは、上の画像のスケルトロンハンドでした。
説明が一切ないので何なのか不明でした。
人形のパーツみたいな感じだから、もっとたくさんあって全部集めるとスケルトロンのフィギュアができるのかと思いましたよ。
実際に使ってみたら、なぜかフックでした。
スケルトロンの手がビャーって伸びるという、ちょっとシュールなフックでした。
普通にフックとしては使える部類なんですが、今はデュアルフックを使っているのでそれにはかないませんね。
とりあえず倉庫にしまってあります。
その他にもトロフィーとかあるらしいので再戦したいんですが、再戦用のアイテムがまだ手に入ってないんですよね。
それにしてもこちらも再戦用アイテムが人形って、どうなんでしょう?
必要なアイテムがガイドの人形みたいに、仕立屋さんの人形らしいんですよね。
そうなるとまたマグマに落とすのかと思っていたら、どうやら装備して仕立屋さんを攻撃するのが正しいみたいです。
なんだかこのあたりがグロいゲームですよね。
まあその辺は気にしないとして、ダンジョン内に入ります。
中は見た目はかなり変わってます。
ダンジョンブロック自体が変わってますし、奥壁(壁紙)の種類が増えたらしいです。
ハードモードになると奥壁の種類が重要になるみたいなんですが、そのあたりは確認してません。
やはり早めにハードにするべきなんでしょうね。
その後メカニックさんは無事に救出して、新しいワイヤー用の道具は確認しました。
そのあたりはまたNPCだけの記事を書こうと思ってます。
ダンジョンの方は新しい家具や絵を回収しつつ、先に進みます。
この時に奥壁は壊さないようにするのが大事なようです。
ダンジョンの奥壁は取ってしまうと、ダンジョンを作る効力の無い、ただのカベになってしまって、また張ってもダンジョンを構成する事はできなくなるそうです。
そのためにハードに入ってから、カベごとに違う3種類の敵に会うためには、奥壁は残しておかないとダメなんですね。
そしてランダムで大体2種類のカベは混在しているらしいのですが、3種類のカベがいっぺんに出るかどうかは不明です。
狙った敵を出す為にはまたワールドの選定が必要になるのかもです。
さてそのあたりはハードに入ってから考えるとして、今はダンジョン内にあったこれの方が問題です。
これはどう見ても宝箱なんですが、今まで見た事のない物です。
そしてカギがかかっているので、今は開けられません。
これも噂の鍵型が必要な物なんでしょうか?
私の聞いた話だと鍵型はかなり手に入れるのに時間がかかるそうなので、それをクリアしないと開かないんでしょうかね?
うーん、開かないとなると気になる宝箱です。
しかもさらに進んだら、また別のが出てきました。
これはどう考えても別々の鍵が必要なんでしょうね。
そうなるとますます時間がかかりそうです。
ダンジョンの探索は一応終わったので、本拠地に戻って製作画面を確認してみました。
鍵型はここで製作に使うようで、カギの材料と鍵型、あとは見慣れたソウルを使うようですね。
そうなるとボスも何回か倒さないといけない訳ですし、今回のアプデで鍵が重要アイテムになったみたいです。
上のSSを見て分かるように、新しいカギは5種類は増えてますし、これ全部に鍵型を使うようです。
前に見つけたジャングル寺院の鍵もこれで作るんでしょうかね?
その辺はあまり先に情報があると面白くないので、わざと調べてません。
自力で推理しつつアイテムを集めるのが楽しいんですよね。
ただまあブログの事もあるし、あまりゆっくりもしていられません。
そこでこの時にいよいよハードモードに突入する決心をした訳です。
しかし問題が1個あって、最初のワールドが深紅の大地を引いてないって事です。
せっかくなので新しいボスも倒したいし、深紅の大地の浸食も見てみたいです。
それなので次はワールドの選定です。
そんな事を言っていた割に、次のワールドであっさり深紅を引きました。
こちらは不浄か深紅の2択なので、確率は高いんでしょう。
今回も巨大樹は引けなかったので、その辺はまた今度ですね。
さて上の画像にあるように、深紅の大地は敵も全然違いますね。
不浄にいた敵は出てこないで、新しい敵だけでるんですね。
そしてアイテムも新しくなってます。
こちらはせきついで、深紅のどの敵でも落とすので、たぶん不浄のくさった肉と同じ用途のアイテムです。
ブロックも変わってましたし、デモナイト鉱石も変わってました。
あとは木も違いますね。
不浄がエボンウッドで、深紅がシェイドウッドという名前でした。
まあこちらのアイテム系はすべて置き換えなので、用途としては同じはずなので、1個1個の紹介はしません。
不浄が無くても困らないようにはなっているはずです。
こんな感じで進んでいき、このあとこのワールドに新本拠地と新バトルフィールドを作り始めた訳ですね。
そしてまだ完成してません、あはは。
とりあえずあとちょっとなので、あとで完成させてハードに突入してこようと思ってます。
その辺がスムーズに進んだら明日もプレイ日記を書きますが、更新がなかったら難航していると考えてください。
という感じで今日はここまでです。
ではまた。
仕方ないので、今回7日目と8日目の分をまとめて書きます。
とはいっても実はこの2日間はほとんど進んでないんです。
それもあって記事が書きにくいんですよね。
この2日間でしていたのは、新しいワールドを作って本拠地と戦い用のフィールド作りだったんですが、これがまた意外と時間がかかるんですよね。
特に新しい本拠地の建築は新規の家具や壁紙などもあるので、こだわり出したらいくら時間があっても足りない感じです。
今回はとりあえず戦い用フィールドをメインで適当な家にしましたが、それでも結構時間かかりますよね。
そんな感じなので今回は2日分の割に、ちょっと内容薄めなのはご勘弁ください。
そして場合によってはしばらくは、プレイ日記が毎日ではなく変則的な更新になるかもです。
そのあたりはハードモードにしてみないと、まったく想像つかないのでご了承ください。
さてまずは前の続きで、左右と地下あたりの探索は大体終わってワールド全体の概要はつかんだ感じです。
そこでボスの方を進める事にしました。
めだまは勝手に出てきたので倒しましたし、クイーンビーも1回は倒しました。
そこで次はとりあえずメカニックさんも気になるので、こちらですね。
スケルトロンを倒す事にしました。
ダンジョン内も変わったらしいので、そのあたりも期待です。
スケルトロン自体は別に変った様子もなく、あっさりと倒せました。
まあティソナとか使っているので、この辺りで辛かったら逆に困りますけどね。
ただ一応変わった点があって、以前のスケルトロンは固有のアイテムは落としませんでした。
他のボスと違って再戦ができなかったからですね。
落とすのは通常のHP回復用の薬くらいだったはずなんですが、今回から固有のアイテムも落とすようになりました。
私が手に入れたのは、上の画像のスケルトロンハンドでした。
説明が一切ないので何なのか不明でした。
人形のパーツみたいな感じだから、もっとたくさんあって全部集めるとスケルトロンのフィギュアができるのかと思いましたよ。
実際に使ってみたら、なぜかフックでした。
スケルトロンの手がビャーって伸びるという、ちょっとシュールなフックでした。
普通にフックとしては使える部類なんですが、今はデュアルフックを使っているのでそれにはかないませんね。
とりあえず倉庫にしまってあります。
その他にもトロフィーとかあるらしいので再戦したいんですが、再戦用のアイテムがまだ手に入ってないんですよね。
それにしてもこちらも再戦用アイテムが人形って、どうなんでしょう?
必要なアイテムがガイドの人形みたいに、仕立屋さんの人形らしいんですよね。
そうなるとまたマグマに落とすのかと思っていたら、どうやら装備して仕立屋さんを攻撃するのが正しいみたいです。
なんだかこのあたりがグロいゲームですよね。
まあその辺は気にしないとして、ダンジョン内に入ります。
中は見た目はかなり変わってます。
ダンジョンブロック自体が変わってますし、奥壁(壁紙)の種類が増えたらしいです。
ハードモードになると奥壁の種類が重要になるみたいなんですが、そのあたりは確認してません。
やはり早めにハードにするべきなんでしょうね。
その後メカニックさんは無事に救出して、新しいワイヤー用の道具は確認しました。
そのあたりはまたNPCだけの記事を書こうと思ってます。
ダンジョンの方は新しい家具や絵を回収しつつ、先に進みます。
この時に奥壁は壊さないようにするのが大事なようです。
ダンジョンの奥壁は取ってしまうと、ダンジョンを作る効力の無い、ただのカベになってしまって、また張ってもダンジョンを構成する事はできなくなるそうです。
そのためにハードに入ってから、カベごとに違う3種類の敵に会うためには、奥壁は残しておかないとダメなんですね。
そしてランダムで大体2種類のカベは混在しているらしいのですが、3種類のカベがいっぺんに出るかどうかは不明です。
狙った敵を出す為にはまたワールドの選定が必要になるのかもです。
さてそのあたりはハードに入ってから考えるとして、今はダンジョン内にあったこれの方が問題です。
これはどう見ても宝箱なんですが、今まで見た事のない物です。
そしてカギがかかっているので、今は開けられません。
これも噂の鍵型が必要な物なんでしょうか?
私の聞いた話だと鍵型はかなり手に入れるのに時間がかかるそうなので、それをクリアしないと開かないんでしょうかね?
うーん、開かないとなると気になる宝箱です。
しかもさらに進んだら、また別のが出てきました。
これはどう考えても別々の鍵が必要なんでしょうね。
そうなるとますます時間がかかりそうです。
ダンジョンの探索は一応終わったので、本拠地に戻って製作画面を確認してみました。
鍵型はここで製作に使うようで、カギの材料と鍵型、あとは見慣れたソウルを使うようですね。
そうなるとボスも何回か倒さないといけない訳ですし、今回のアプデで鍵が重要アイテムになったみたいです。
上のSSを見て分かるように、新しいカギは5種類は増えてますし、これ全部に鍵型を使うようです。
前に見つけたジャングル寺院の鍵もこれで作るんでしょうかね?
その辺はあまり先に情報があると面白くないので、わざと調べてません。
自力で推理しつつアイテムを集めるのが楽しいんですよね。
ただまあブログの事もあるし、あまりゆっくりもしていられません。
そこでこの時にいよいよハードモードに突入する決心をした訳です。
しかし問題が1個あって、最初のワールドが深紅の大地を引いてないって事です。
せっかくなので新しいボスも倒したいし、深紅の大地の浸食も見てみたいです。
それなので次はワールドの選定です。
そんな事を言っていた割に、次のワールドであっさり深紅を引きました。
こちらは不浄か深紅の2択なので、確率は高いんでしょう。
今回も巨大樹は引けなかったので、その辺はまた今度ですね。
さて上の画像にあるように、深紅の大地は敵も全然違いますね。
不浄にいた敵は出てこないで、新しい敵だけでるんですね。
そしてアイテムも新しくなってます。
こちらはせきついで、深紅のどの敵でも落とすので、たぶん不浄のくさった肉と同じ用途のアイテムです。
ブロックも変わってましたし、デモナイト鉱石も変わってました。
あとは木も違いますね。
不浄がエボンウッドで、深紅がシェイドウッドという名前でした。
まあこちらのアイテム系はすべて置き換えなので、用途としては同じはずなので、1個1個の紹介はしません。
不浄が無くても困らないようにはなっているはずです。
こんな感じで進んでいき、このあとこのワールドに新本拠地と新バトルフィールドを作り始めた訳ですね。
そしてまだ完成してません、あはは。
とりあえずあとちょっとなので、あとで完成させてハードに突入してこようと思ってます。
その辺がスムーズに進んだら明日もプレイ日記を書きますが、更新がなかったら難航していると考えてください。
という感じで今日はここまでです。
ではまた。
ラベル:
テラリア アップデート後,
プレイ日記
2014年6月9日月曜日
テラリア アプデ後 クイーンビーの話
今回はクイーンビーについての記事です。
前のプレイ日記にも書いたように、ジャングルを探索していたらハチの巣を見つけました。
そこでさっそく周りを壊して中に入る事にしました。
ハチの巣はその名の通りに、ちゃんとハチの巣になってますね。
周りを作ってる素材は壊すと手に入りましたが、カベはダメみたいで後で確認しても持ってませんでした。
その場では結構ハチが出てくるし、暗いしできちんと確認できてないんですけどね。
なぜハチが居るかというと、この巣の部分を壊すとハチが出たり蜂蜜が出たりするからですね。
この蜂蜜って回復アイテムらしいんですが、持って帰れるんでしょうかね?
この時はとにかくあわただしかったので、あとでバケツとかビンとか持って行ってみたいと思ってます。
あわただしかった理由は、中に入ってすぐに大きな袋みたいな物を壊してしまったからですね。
もちろんそれを壊したら、クイーンビーが出てきてしまいました。
予備知識も準備もなかったので、ちょっとビビってました。
なにしろ大きさは大きいですからねえ。
ちょっとパニックになって、周りの確認とかできなくなってしまいましたよ。
しかし戦ってみると意外とあっさり倒せました。
攻撃も突進してくるだけで、別に変わった事はしてきませんでした。
ただあっという間に倒したので、本当は何かしてくるのかもです。
やはり新ボスといえども、私は今はアプデ前の最強装備に近いので弱かったですね。
おそらく強さ的には イーター > クイーンビー >クトゥルフのめだま という感じでしょうか。
クイーンビーを倒したら、すぐにこんな字が出ました。
ウィッチドクターさんが来たみたいです。
おそらく条件に 「クイーンビーを倒す」 が含まれているんでしょうね。
NPCの詳しい内容とかその辺はまた人数が増えたら、プレイ日記の方で書きます。
ここからは今回手に入った新アイテムの紹介です。
まずはハチの巣を壊して手に入ったのは、このハチのすと
ハチミツブロックです。
このハチミツブロックの方は、ハチの巣を壊して出てくる蜂蜜が水に触れるとできるみたいで、下の方の水の表面にできてました。
あとで聞いたらはちみつと溶岩が触れても何かできるらしいので、その辺もあとで確認します。
あとはクイーンビーのドロップ品で、ビーガンです。
その名の通りにいちおう銃なんでしょうか?
銃の割には弾丸は使いません、使うのはマナです。
そして出てくるのは、小さなハチです。
撃つとハチが出てきて、敵を追いかけてくれます。
まあまあのホーミング力です。
ダメージは魔法ダメージになるみたいですね。
まあ初期の頃なら使える装備かもですが、今の状態ではあまりいらないかもです。
さすがにこれでイーターやスケルトロンは倒せないと思うので、初期の頃に普段使う武器って感じでしょうか。
あとドロップしたのは、このビーネードです。
これは多分手榴弾の1種だと思います。
ハチのグレネードでビーネードなんでしょうかね。
こちらはダイナマイトみたいな使い捨てアイテムです。
まだ使ってないんですが、地形を壊すタイプではないみたいなので、あまり使い道はないかもですね。
とりあえず今回手に入ったのはこれだけです。
しかしあとでゆっくり探したら、もう1個はハチの巣があるのを発見しました。
もっと丁寧に探したら、まだあるかもです。
そうなるとまたクイーンビーと戦えるんでしょうね。
あとはたぶん召喚アイテムがあるでしょうから、それで呼び出して戦う手もあるでしょう。
アプデでボスにトロフィーがきたと聞いたので、そのあたりを狙って再戦するのも考えてます。
もしなにか珍しい物が出たら、記事にしますね。
という感じでクイーンビーの記事はここまでです。
ではまた。
前のプレイ日記にも書いたように、ジャングルを探索していたらハチの巣を見つけました。
そこでさっそく周りを壊して中に入る事にしました。
ハチの巣はその名の通りに、ちゃんとハチの巣になってますね。
周りを作ってる素材は壊すと手に入りましたが、カベはダメみたいで後で確認しても持ってませんでした。
その場では結構ハチが出てくるし、暗いしできちんと確認できてないんですけどね。
なぜハチが居るかというと、この巣の部分を壊すとハチが出たり蜂蜜が出たりするからですね。
この蜂蜜って回復アイテムらしいんですが、持って帰れるんでしょうかね?
この時はとにかくあわただしかったので、あとでバケツとかビンとか持って行ってみたいと思ってます。
あわただしかった理由は、中に入ってすぐに大きな袋みたいな物を壊してしまったからですね。
もちろんそれを壊したら、クイーンビーが出てきてしまいました。
予備知識も準備もなかったので、ちょっとビビってました。
なにしろ大きさは大きいですからねえ。
ちょっとパニックになって、周りの確認とかできなくなってしまいましたよ。
しかし戦ってみると意外とあっさり倒せました。
攻撃も突進してくるだけで、別に変わった事はしてきませんでした。
ただあっという間に倒したので、本当は何かしてくるのかもです。
やはり新ボスといえども、私は今はアプデ前の最強装備に近いので弱かったですね。
おそらく強さ的には イーター > クイーンビー >クトゥルフのめだま という感じでしょうか。
クイーンビーを倒したら、すぐにこんな字が出ました。
ウィッチドクターさんが来たみたいです。
おそらく条件に 「クイーンビーを倒す」 が含まれているんでしょうね。
NPCの詳しい内容とかその辺はまた人数が増えたら、プレイ日記の方で書きます。
ここからは今回手に入った新アイテムの紹介です。
まずはハチの巣を壊して手に入ったのは、このハチのすと
ハチミツブロックです。
このハチミツブロックの方は、ハチの巣を壊して出てくる蜂蜜が水に触れるとできるみたいで、下の方の水の表面にできてました。
あとで聞いたらはちみつと溶岩が触れても何かできるらしいので、その辺もあとで確認します。
あとはクイーンビーのドロップ品で、ビーガンです。
その名の通りにいちおう銃なんでしょうか?
銃の割には弾丸は使いません、使うのはマナです。
そして出てくるのは、小さなハチです。
撃つとハチが出てきて、敵を追いかけてくれます。
まあまあのホーミング力です。
ダメージは魔法ダメージになるみたいですね。
まあ初期の頃なら使える装備かもですが、今の状態ではあまりいらないかもです。
さすがにこれでイーターやスケルトロンは倒せないと思うので、初期の頃に普段使う武器って感じでしょうか。
あとドロップしたのは、このビーネードです。
これは多分手榴弾の1種だと思います。
ハチのグレネードでビーネードなんでしょうかね。
こちらはダイナマイトみたいな使い捨てアイテムです。
まだ使ってないんですが、地形を壊すタイプではないみたいなので、あまり使い道はないかもですね。
とりあえず今回手に入ったのはこれだけです。
しかしあとでゆっくり探したら、もう1個はハチの巣があるのを発見しました。
もっと丁寧に探したら、まだあるかもです。
そうなるとまたクイーンビーと戦えるんでしょうね。
あとはたぶん召喚アイテムがあるでしょうから、それで呼び出して戦う手もあるでしょう。
アプデでボスにトロフィーがきたと聞いたので、そのあたりを狙って再戦するのも考えてます。
もしなにか珍しい物が出たら、記事にしますね。
という感じでクイーンビーの記事はここまでです。
ではまた。
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