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2024年6月18日火曜日

ブログの調子が悪いです

 みなさんお久しぶりです。

こちらのブログはもうあまり更新はしないようにしています。それはこちらのブログは前からちょっと不具合のような物が多く、別に作った方のブログでテラリアの新しい記事を書く事にしたからです。

それでも過去記事を読んでくださる方もいますし、年内には大型のアプデがくるという噂もあるのでそちらの告知はこちらでも書こうかと思ってそのままにしてありました。

ところが最近グーグルの方の仕様が変わったためか、なぜか検索に出なくなっているらしいです。こちらでできそうな事はしたのですが、このブログはあまり自分でできる事が少ないのでちゃんと解決はしていません。

そのため前に読んでいた記事が出てこなくなっていたら、ちょっと手間ですがブログ内の検索とかで探してください。そんな事を書いてますがこちらの記事は内容が全部古いので、新しいブログの方を読んでもらった方がいいかもです。

ただ新しい方は記事がまだ全然進んでいないので、目的の記事はない可能性が大きいです。できるだけ新しいブログの方を頑張るので、長い目で見ていただけると助かります。

今回はこんな感じだけで終わりです。ではまた。

2020年5月10日日曜日

久しぶりの更新と今後についての考え

どうも皆さんおひさしぶりです。かなり長い間更新してませんでしたが、お元気でしょうか?
世間ではいろいろな事が起きて全国的に大変だと思いますが、このブログの方はそれとは関係なく相変わらずテラリアの事を中心に更新を再開したいと思います。
ただ私ももちろん皆さまと同じで、最近の騒動が生活全般に影響を及ぼしています。そのためどれくらいの頻度で更新できるか不明ですが、できるだけ増やしてはいくつもりです。

しかしながら前に書いたように私のPCが変わったせいなのか、ブログの方のアプデがあったせいなのか、どうもブログの調子が悪いです。こちらとしてはできるだけ頑張りますが、まあ更新が遅かったり、記事が読みにくかったりしたら、全部ブログのせいって事にしておいてください。

さてさて今後のブログの方なんですが、新しいゲームの記事も書きたいのですが、まずは調子を取り戻すためにはテラリアの記事を書くべきな気がします。
それに私はまたまた当然のようにテラリアのswitch版を買いました。合計7本目のテラリアですが、気にしない事にします。記事の方はそちらの方を中心に書いていく予定です。

それにしても長らくブログを放置していたのに、思ったよりテラリアにアプデがあまり来てませんね。最近になってやっとCS版に予告のあった分のアプデがきてましたが、前回の大型アプデから結構間が空いてます。こちらもそのうちプレイしたら記事を書くつもりです。そしてPC版の方は、いよいよテラリア最後の大型アプデとなる「Journey’s End」が来るようです。一応5月16日(どこ時間か不明)らしいので次の土曜日です。こちらは当面PC版だけだと思われるので、私のPCで動くならプレイして記事にします。CS系の方のローカライズはどれくらい時間がかかるのかまったく予想がつかないので、そちらは気長に待つことにします。

とりあえず今回の記事はこの辺にして、次回はswitch版について、ざっとした記事を書く予定です。ではまた。

2018年7月24日火曜日

ブログの調子が悪いです

なかなか更新できなくて、すみません。今回は珍しくテラリアはあまりプレイしてません。まあ他のゲームをしてたんですけどね、あはは。
ただ久しぶりにこちらのブログを更新しようと考えたのに、なんだかブログの調子が悪いです。
書いてない間にグーグルの規約の変更とかあったようで、そのせいかも知れません。とりあえず今回はお試しもかねて、この記事を書いています。
これがうまく更新できたら、またブログを再開したいと思っています。ただ記事の内容は決まってないので、何になるか不明です。

2017年7月12日水曜日

最近しているゲーム

また更新してませんが、ゲームの方はプレイしています。
むしろ今回はゲームの方が忙しくてブログが書けなくなっています。

最近しているゲームは、前にも書きましたがsteamのサマーセールがあったため一気にゲームが増えています。
リアルだけでなくPCの中でも積みゲーがたまっています。

ゲーマーとしてはある意味とても幸せな状態なんですが、ブログの方は全然ネタもなく書けないのが困りものです。
テラリアの記事はまだ途中の物が多いので、そちらを先に進めた方がいいのかもと考えてはいます。


さてとりあえず今回はsteamで買ったゲームと、それとは別に最近しているゲームをざっと紹介しておきます。
そのうちそれぞれのゲームの記事も書くと思いますので、その時はよろしくです。

まずsteamの方のは 「レゴワールド」 「バースディビギニング」 「テラリア」 をサマーセールで買いました。

「レゴワールド」 というのはPS4では 「目指せマスタービルダー」 という副題のついているソフトで、前に記事を書いていたレゴシティとはかなり違うゲームです。
とりあえずサンドボックス系のゲームだと思います。(未プレイ)

「バースディビギニング」 もPS4で出ていて気になっていた物で、steamにも来たというので買っておきました。
こちらはサンドボックス風の見た目で、内容はどちらかといえば育てゲーみたいです。
動物を進化させて種類を増やしていくゲームみたいです。(こちらも未プレイ)

あとは説明不要の 「テラリア」 です。
家族の 「また買うの?」 という声は無視してサマーセールで490円だったので、買いました。
これでテラリアは6本目ですが、気にしない。
しかもこの3本買った中で最初に手を付けたのがテラリアという有様。
まあそのうちこちらは他機種との違いなどの記事を書きます。


さてさてそして今一番プレイしているのが3DS版の 「ピクトロジカ」 です。
こちらはもともとスマホ版をプレイしていたんですが、思っていたものと少し違っていたのと、課金要素が多かったため、最近は休止してました。
それが3DSに来たというので、さっそくダウンロードしてみた訳です。

こちらの方はかなりスマホ版と違っていて 「≒」 がついているだけの事はありました。

私がスマホ版に期待していたのは、FF柄のピクロスだったので、こちらの方がかなりそれに近いです。
もちろん 「ピクトロジカ」 の部分の戦闘もあるんですが、そちらはあとからでいいみたいですし、今はとりあえずエリアの開放をしています。

今度はこの 「エリア開放」 が課金要素になっていて、まとめて3000円課金すれば一気に最後まで開くそうです。
ただ1個ずつ課金していっても、課金上限が3000円なので、どっちにしろ上限に達した時点で全部開くみたいです。
前にあった3DSのポケモンのピクロスが同じような課金形態だったので、任天堂はこういう形なら課金がゆるされるんでしょうかね?
まあお子様が現金を使いすぎるのに配慮するのは大切ですよね。

そんな感じなので、おそらく次回の記事はピクトロジカ≒の事になると思います。
テラリアの方はしばらくお待ちください。

2017年5月25日木曜日

ポータルナイツ始めました

今回は新しいゲームを始めたので、そちらの記事です。

最近はずっとテラリアのことばかり書いてますが、いちおうこのブログは「私がプレイしている色々なゲームを紹介する」というテーマのブログなんですね。
最初の頃はほかのゲームのことも結構書いていたのに、ここのところはテラリアにはまりすぎて専用ブログみたいになってました。

しかし何年もたってやっとテラリアにも飽きてきたところですし、今後はほかのゲームについても記事を書いていこうかと考えています。

さて私はサンドボックス系のゲームは好きなのですが、昔はあまり種類がありませんでした。
ところが近年のマイクラブームがあったせいか、国産でも海外産でもサンドボックス系のゲームが増えてますよね。

そこで興味の出たサンドボックス系のゲームをプレイして記事を書いていこうと思っている訳なんですが、問題点としては我が家にPS4がないという事です。
いま気になっているPS4のサンドボックス系ゲームとしては 「ハコニワカンパニーワークス」 というものと 「レゴワールド 目指せマスタービルダー」 というものがありますが、こちらはPS4が空から降ってでもこない限りプレイできないので、しばらく保留します。

そうなるとほかの機種でできるものとして考えた結果、steamで買えるものを始めることにしました。
テラリアをプレイしていていつも思っていたのが、いずれはPC版をプレイしようという事でした。
もともとCS版のテラリアは、steamで売っているPC版の一部を移植したものなので、すべての機能をプレイできるのはPC版だけですからねえ。

ただいままではsteamのアカウントも持っていなかったのと、テラリア以外に興味のあるゲームがあまりなかったので後回しにしてました。

今回はせっかくなのでテラリア以外のサンドボックスということで 「ポータルナイツ」 というものを始めることにしました。



見た目はこんな感じのゲームです。
こちらもsteam発のゲームなんですが、6月にPS4でスパイクチュンが発売するそうなので、始めてみました。

スパチュンが売るのは発売元がテラリアと同じ505gamesなので、そのつながりなんでしょうかね?
ただ今回はsteam版も日本語化されているので、PS4で売る意味はあまりない気がしますが、どうなんでしょう?

さてさてそのポータルナイツなんですが、今のところ結構面白いです。
簡単に言うとマイクラとテラリアを合わせたようなゲームというか、ストーリーのないドラクエビルダーズというか、3Dになったテラリアというか、そんな感じのゲームです。

そんなわけでしばらくはテラリアの記事は中止して、ポータルナイツの方を書いていくつもりです。
あまり長く記事をかくようなら別のブログを作るかもですが、当分はそんな感じなのでご了承ください。

2017年2月8日水曜日

更新できてない訳とテラリアスマホ版の話

みなさんお久しぶりです。
お正月のあいさつくらいは書きたかったんですが、更新できてなくて、すみません。

とりあえず言い訳を書かせてもらうと、年末にメインのパソコンが故障しました。

故障といってもうまく動かない事もある程度の感じなので、直せばまだ使えるんです。
しかしこのマシンには別の問題もあって、信じられない方もいるかと思いますが、OSがVistaのままなんですよね、あはは。

結構古いマシンですが、普通に使えているし、個人的には問題なかったんですけどねえ。
どっちにしても今年でサポート終了なので、マイクロソフト的には使ってはいけないパソコンになる訳です。
仕方なく最近は家族のあまっているマシンをもらってきて練習中だったんですが、故障によって急にメインマシンを変える羽目になりました。

今度のマシンはWindows8.1なので、それなりに新しいんですが、やはりいろいろ変更点があって試行錯誤しています。
こんな年になると新しいことを覚えるのに時間がかかるので、ちょっと辛いです。

そんな感じなので、またしばらくは更新の間が空くかもですが、気にしないでいただけると幸いです。


さてさてそれとは関係ないのですが、こちらも年末に突然タブレットをもらいました。
今までスマホもタブレットも持っていなかったので、これも急な変化でアワアワしています。

しかしタブレットって便利ですねえ。
ネットを見るのやメールのチェックくらいならPCいらないですね。

ただやはりブログのような長文を書くのはまだ無理なので(個人の技量的な問題です)当分はブログはPCで書く予定です。


そして題名でお分かりかと思いますが、またまたテラリア買っちゃいました。
これでついにテラリア5本目ですが、まあ気にしない。

あと残すのはPS4版とPC版のみとなってます。
アプデの続く2機種だけ持ってないのは、計画性がない感じがして嫌なんですが、仕方ないですね。
PS4はそのうち家族の誰かが買いそうなので、それ待ちで、PC版はそのうち考えます。


そしてついに手に入れたスマホ版のテラリアなんですが、これは手強いです。
なにしろキャラ自体を動かすことすらままならないですからね。

これは私のせいなんでしょうか、それともスマホ版ってこんなものなんでしょうかね?

とにかくジャンプするのが難しく、どっちでもいい時にはジャンプするんですよね。
あとは掘る場所もなんだかわかりにくく、やたらめったら周りを掘っている状態です。
ついでに書くとフックも全然使いこなせてないし、死にまくりです。

こんな状態でフレッシュとか倒せるんでしょうか?
とりあえず今度落ち着いたらスマホ版の記事は書きますが、今回ばかりは途中で投げ出すかも知れません。

せめてハードモードにするくらいまでは進めてから記事を書きたいんですが、どうなるのは自分でも不安です。

今はまあそんな感じですが、今年もよろしくお願いします。



2016年11月1日火曜日

テラリア 今後のアプデの話

今回は短めに今後のアプデの話を書いておきます。

さきほど公式ツイッターの方で 「今後のアプデの予定」 について発表がありました。
ちょっと残念な感じですが、まあ仕方ないかなって感じの発表です。


詳しい事は  こちら  の公式のツイートに飛んで、その先をお読みください。



ツイートの方をご覧になるとわかるんですが、今後のアプデは機種によって変わってきます。
これは海外の方がそうなので、それがそのまま反映されていると考えて間違いないです。


ここで簡単にまとめますと

・PS3、Vita、Wii U版はVer1.3のアプデは対応しない
・3DS版もVer1.3のアプデは対応なし
・ただし3DS版はバグの修正のアプデが残っているので、それには対応する
・今後Ver1.3のアプデが来るのは、PS4版とスマホ版のみ
・Ver1.3のアプデは海外で2017年中、日本はその後になる予定


という事になるようです。



このあたりは前から海外では発表があったので、当然日本でも同じですね。

ただ私が調べた時はスマホ版もアプデ無しだった気がしたのですが、スパチュンの発表ではアプデ有りになっていますね。

この機種間の差は、もちろんマシンパワーの問題なので仕方ないんですが、そう考えるとスマホってそんなに高性能なんでしょうかね?
単純にメモリの容量の問題なんでしょうか。


さてこの発表をふまえて、こちらのブログの今後なんですが、しばらくはこのまま更新します。
まだ書いてない記事が多いですからね。

そして今の時点でPS4のない我が家としては(ついでに書くと個人的にスマホもありません)2017年中にくるらしいVer1.3のアプデには対応できません。

アプデがくるまでに、PS4かスマホを手に入れたら、続きを書くかもですが、それが叶わなかった場合は、こちらのブログでVer1.3の記事は書けませんね。

そうなったらまたもとのブログに戻って、いろいろなゲームの記事を書く事にします。
そんな感じですが、まだしばらくはテラリアの記事を書きますので、お付き合いいただけたら嬉しいです。

2016年10月17日月曜日

テラリア 近況と季節イベントとハロウィンの事

またまた更新ができてませんね、すみません。
とりあえず最近は時間がないのに、他のゲームを2本続けてしていたためブログを書く暇が取れませんでした。

ついでに書いておきますが、プレイしていたのは世界樹の迷宮5と真・女神転生4ファイナルです。
両方アトラスのゲームなのに、まったく違う魅力のあるとても面白いゲームなので、未体験の方はプレイしてみるのをお勧めしておきます。

さらに世界樹の方はこの前あったトークイベントとかも行ったりしていて、ますます時間がなくなって、今結構追いつめられていますが、まあ気にしない。
トークイベントはかなり面白かったので、是非2回目が開催される事を願っています。


さてさて本題のテラリアの方なんですが、こちらは本来はトロッコの記事に入る予定だったんですが、季節的に先にハロウィンの事を書いておきます。

テラリアにはいつもあるイベントとは別に期間限定で起きる季節イベントがいくつかあります。
もともと海外のゲームなためか、季節イベントは外国っぽい感じのものが多いです。
そして季節イベントはアプデで増えたり、内容が変わったりしてますので、いままでは毎年違っていたりしました。
もう季節イベントのアプデはほぼ終わっているはずなので、今年は去年と同じだろうと推察しています。

基本的に、クリスマスとハロウィンが季節イベントなんですが、3DS版とスマホ版にだけイースターと感謝祭があるようです。
ただイースターと感謝祭はボスを倒すだけらしいので、あまり大きなイベントではないみたいですね。

他のイベントはまたその時期に書くとして、今回は時期的にハロウィンです。

ハロウィンは毎年10月20日から11月10日まで起きるイベントで、何もしなくてもゲーム機の日にちによって勝手に始まります。

詳しい内容やデータはあとで別の記事で去年の物を載せますので、そちらを参考にしてください。


ここではどんな感じなのか、ざっと書いておきます。

・モンスターが仮装する
・NPCが期間限定品を販売する
・期間限定のモンスターが出る
・回復アイテムの見た目が変わる
・勝手にパンプキンが生える
・モンスターが 「おたのしみ袋」 を落とす

という感じの変化があります。


ハロウィンの目玉はやはり 「おたのしみ袋」 でしょうか。
こちらからはランダムでいろいろなアイテムが出ます。
こちらもあとで更新する記事に詳しく書いてありますので、そちらをご覧ください。

ただそちらの記事の内容は全部去年の物なので、今年は多少違っている可能性があるので、ご注意ください。
もし今年なにか違っていたら、また記事を書きます。

2016年9月17日土曜日

デザインで悩み中

ちょっと前から気になっていたブログ全体のデザインを変えてみました。
とにかく字が小さくて読みにくいのを直したいので、フォントを変えて字を少し大きくしました。

ただ改行のあたりも気になっているので、しばらくはデザインが変わる事が多いかもですが、あまり気にしないでいただけると助かります。

2016年7月24日日曜日

世界樹の迷宮Ⅴ 体験版について

今回はテラリアではなく世界樹の迷宮Ⅴの体験版の話です。
もちろんネタばればかりの記事になりますので、ご注意ください。


世界樹の迷宮はそれなりに有名なゲームだと思いますが、いちおうここでどんなゲームなのか書きます。

世界樹の迷宮とはDSで始まり、今は3DSで続いているシリーズのRPGです。
特徴としては 「基本的にストーリーがほぼない」 「キャラクターが自分で作れる」 「地図が書ける」 という感じですかね。

シリーズとしては、1~4が出ていて今回はいちおうその続編の5になります。
そしてこれ以外にも、1と2をリメイクした 「新1」 と 「新2」 がありますが、こちらはさっきかいた 「ストーリーがほぼない」 訳ではなく、新しくストーリーが追加になっているシリーズです。


さてこのゲームはパッと見はキャラ絵もかわいいし簡単なゲームに見えますが、それは完全に間違いです。
とにかく死にやすいゲームで、ウィザードリーのような昔のゲーム的な難しさがあります。

しかし一度プレイするとわかりますが、多少難しいくらいの方が面白いと感じるようなシステムなので、あまり気にならないと思います。
むしろ全体に好き勝手にできるのが魅力のゲームなので、自分でいろいろ工夫して敵を倒せる所が楽しいです。


そういう意味ではテラリアに通じる所もあるので、好き勝手にできるゲームが好きな方にお勧めしておきます。



さてさてここからはプレイした感想と前作までとの違いなどを書きますので、ネタばれになります。



まず今回の特徴は

・キャラメイクがパワーアップしている
・職業は新しい物でもなじみやすい感じ
・グリモアは無くなっている
・採掘、伐採、採集、以外の素材集めが増えている
・食材という物が追加になっている
・食材の調理がダンジョン内でできる
・今回のダンジョンは上に登る系

あたりが目につきました。


キャラメイクは髪の色とか目をオッドアイにできるとか、俗に言う中二病の方にも安心設計。
もちろん名前も付けられるので、なりきりプレイとかにも対応です。


そして毎回変わる職業なんですが、今回はある程度前と同じ感じの物が多いので、シリーズをした事のある方はわかりやすいと思います。

大体の特徴から考えると


フェンサー → ソードマン
ドラグーン → ファランクス、フートレス
セスタス → モンク
リーパー → カースメーカー
ウォーロック → アルケミスト
ネクロマンサー → ミスティック
ハウンド → ビーストキング
マスラオ → ブシドー
シャーマン → バード、プリンセス
ハーバリスト → メディック


ちょっと無理のある物がありますが、まあこんな感じですね。
セスタスがモンク、ネクロマンサーがミスティックあたりは、結構違う気もしますが、大体って事でご勘弁ください。

全体的にはいままでと同じ要領でPTを組めば行ける感じです。


次に新シリーズの方にはあったグリモアは無くなっています。
グリモアはかなり強かったので、無くなっても仕方ないかなって感じです。


さて次、素材集めの方には 「釣り」 と 「樹海探索術」 という物が追加になっています。
他にもあるのかもですが、体験版ではこの2個が出てきました。

これはその下に書いた 「食材」 を手に入れる手段です。
「食材」 は 「新2」 の時のように食べるためのものなのですが、今回はストーリーがないためか、ダンジョン内で自分たちで調理します。

「新2」 の時は、採掘などを行うと追加で出て、食堂で調理してもらい食べる、という形でしたが、今回は 「釣り」 「樹海探索術」 で手に入れ(街で買う事もできる)、自分たちで調理して食べる、という事です。

食材は今の所 「HP回復」 と 「TP回復」 の物しか出てきてません。
そのまま食べると回復量が少なく、調理すると回復量が上がります。
ただ戦闘中は使えないので、ダンジョン探索中などに使ってください。

そして体験版だからかもですが、今の所食材を売る方法が見当たりません。
そうなると持つ事のできる限度まできたら、捨てるしかないです。
そうならないためには、通常のアイテムより優先的に使って減らしておきましょう。


次に今回のダンジョンは2以来の上に登る系です。
私は高い所が好きなので、登る系はうれしい仕様です。

そして今回は隠し通路が意外な絵柄だったり、階段自体に仕掛けがあったりして、たった3階までしか登れないのに、もう結構難しくなっています。
製品版だとさらに難しいんだと思うと、わくわくしますね。


体験版でわかった特徴としてはこんな感じです。

そうそう私は体験版で行ける所までいってしまったので、今はFOEを倒してます。
FOEが今回の体験版では2種類いるのですが、2階のは倒せたのに3階ので苦戦してます。
PTを変えるといいらしいので、あとで試してみる予定です。


とりあえず世界樹の迷宮Ⅴの体験版の話はこれくらいにします。

次回は時間があったら、テラリアの記事にしたいのですが、どうなるか不明です。

2016年5月13日金曜日

コメントの返信と今後の記事の事

またまた更新ができてませんが、3DS版はやっとスペクター装備まで行きました。
そのうちそのあたりはまた記事を書きます。

さて今回はコメントいただいた 「深紅の大地のボス」 の記事なんですが、実はかなり前に1回書いてあります。

それは →  こちらの記事 です。

自分でも思いますが、このブログって過去記事が探しにくいので、見つけられなくて当然だと思います。
見つけにくいのは、こちらの手落ちだと思いますので、反省しておきます。
とりあえずあとでボス系の記事にはラベルを張るようにしておきますね。


しかし全体の事を考えると、いまさら探しやすいように並べ替えるのも面倒ですし、過去記事が結構内容が古いんですよね。
さらにこの 「深紅の大地のボス」 の記事は内容がひどく大雑把です。

この頃は初心者の方ってあまりいなくて、アプデの内容だけ紹介する形だったので、それでよかったと思うんですが、最近はスマホや3DS版で初心者の方も増えてますし、早めに新しいブログを完成させないといけないなあとは考えてます。


そして今回の事なんですがせっかくなので 「深紅の大地のボス」 の記事を新しく書きなおしました。
あとで公開しますので、過去記事と合わせて読んでいただけるとうれしいです。


さらに今回過去記事を探していて気がついたのですが、ボスの中ではプランテラとゴーレムの記事を書き終わっていませんでした。(下書きを発見しました)

そこでついでにその辺も新しくした内容で、近日中に公開します。

3DS版でも新しいボスが増えてますし、そちらも書いた方がいいですし、急がないといけませんね。
新しいボスの方は攻略中なので、時間がかかるかもですが、そのうち書きます。

そんな感じですので、これからもよろしくです。

2016年4月4日月曜日

とりあえず復帰します

長らくお休みしてましたが、とりあえずブログに復帰します。
ただあまり時間が無いのは変わってないので、更新はとびとびになると思います。

それと前から計画していたテラリア専用のブログの方も鋭意製作中なので、更新はそちらがメインになるかもです。

こんな感じですが、これからもよろしくです。

2016年2月2日火曜日

しばらくブログを休みます

結構間があいてしまってます、すみません。
しかも久しぶりの更新が休みの告知で、さらにすみません。


いろいろリアルの方が忙しくて、なかなかブログが書けません。
それなのに、実は他のゲームにハマっていて、時間が全然無くなっています。

仕方ないので、こちらのブログは当分お休みを貰おうかと思います。

まあ他のゲームって、わかる方にはわかると思いますが、ドラクエビルダーズにハマってます。
私は、結局クラフト系のゲームが好きなんですね。

マイクラはそれほどだったんですが、ドラクエビルダーズはテラリアとは違った意味で面白いです。
そしてクラフト系のゲームをする方はわかると思いますが、これがまた時間がとられるんですよね。

他にする事が多くてゲームしている場合じゃないのに、それでもプレイしてしまうのがゲーマーの宿命ですよね。

そんな訳で、ちょっとテラリアまでしている時間がありません。
申し訳ないのですが、ブログはお休みします。


しかしながら、みなさんもうご存知かと思いますが、ついに出るんですよ。

日本でも、テラリア3DS版とWii U版が発売決定ですね。


まだ詳細は確認してないのですが、3DS版は今年4月、Wii U版はその後という事らしいです。
発売元も安定のスパチュンですし、これは期待できそうです。

そうなると4月には、このブログを再開するか、前から考えている別のテラリア専用のブログを作るかしたい所です。
そのためドラクエビルダーズを、2~3月あたりには一旦終わらせないといけません。

それもあるので、今はドラクエビルダーズに専念(?)して、4月にはまた戻ってきますので、その時はまたよろしくお願いします。




2015年10月22日木曜日

テラリアとマイクラの違いの記事について

ちょっと今回は、このブログの今後について書いておきます。


まず今回からテラリアとマイクラの違いの具体的な内容を書く予定でした。

しかしこれが書いてみると、結構たくさんあって、しかもそれぞれがいろいろややこしいです。

仕方ないのでこれからしばらくは、ちょっと前から考えていた、1回のブログの記事を短くするやり方で更新していく事にしました。


今までに比べると、やたらとページ数が増えますが、その分更新頻度はあがるはずなので、ご了承ください。



さてその 「テラリアとマイクラの具体的な違い」 なんですが、ざっと考えても10個くらいの記事になると思います。

今考えているのは、キャラクターの事、難易度の事、ワールドの事、視点の事、地図の事、空腹度の事、耐久度の事、エンチャントとリフォージの事、防具とアクセの事、あたりです。

しばらくはこの内容で、1個ずつの記事にして、1日1個更新できればと思ってます。
今日はとりあえず、このあと 「キャラクターについて」 の記事を更新します。


それと内容については、また思いついたら追加で記事を書く事にします。


そんな感じですので、これからもよろしく。



2015年9月29日火曜日

更新できてないので、ちょっといい訳

今回は更新が進まないいい訳です、あはは。


次回書く予定の記事は、テラリアの全掘りのまとめ その2なんですね。
これのために全掘りが終わっているワールドで、武器の数とかブロックの数とか数えていたんですが、ちょっと他に時間を取られる事が舞い込んでしまったのです。


それはVita版のマイクラです。


なぜか家族が買ってきて 「自分はPS3の方をするから、Vitaの方はあげる」 とくれたんです。

前に書いたと思いますが、我が家にあるマイクラはXBOX版のみ。
それもかなり前に買ったので、古いバージョンの物しかプレイしてませんでした。


そのため前に書いた「テラリアとマイクラの違い」の記事はあまり細かい事は書いてません。
最近のアプデを知らないからですね。


そんな事をブログを書きつつ家族に話したせいなのか、最近のお子様たちがメインのマイクラブームのせいなのか、突然またプレイしたくなったらしいです。
まあゲームって人から話されるとプレイしたくなったりしますよねえ。


しかしそれならXBOX版でいい気がするんですが、今本体がちょっとネットに繋ぎにくい状態なので、アプデするのが大変なんですね。

PS3の方は無線でアプデできるので、どこにあっても問題ないんですが、XBOXは有線でつながないといけないのがネックです。

そんな時にゲーム屋に行ったら、Vita版マイクラにPS3のコードがついた、新品2000円というのを発見、ついつい買ってしまったという事だそうです。


私が前に見たVita版のマイクラの中古でも1500円とかしてましたから、これは思ったよりお得なので仕方ないのかもです。

がそのせいで今私はマイクラで忙しくて、ブログが書けないという状況です。



なんだかいい訳にもなってないですが、とりあえずそんな感じなので、ブログの更新はしばらく間が開くかもです。

そしてその後はマイクラの話も多少は書くと思います。(せっかくプレイしたので)


ただやっぱり両方プレイして比較すると、結構違うゲームですよね。
概要だけ考えると似通ったゲームなんですが、不思議です。

詳しい事はまたそのうち記事で書きます。



そんな感じで、今回はここまでです。

できるだけ早くブロックを数えて、記事を書きますね。

ではまた。

2015年9月20日日曜日

ドラクエビルダーズの話

今日は久しぶりにテラリア以外の記事です。


まだテラリアのワールド全掘りの記事が途中なんですが、ちょっとお休みさせてもらって、今回は別の話題です。



昨日、今日と幕張でTGSが開催されてましたが、ここで前から気になっていたゲームの詳細がわかってきて、ワクワクしているので、そちらの事を記事にしようと思い立ちました。



それはドラクエビルダーズというゲームです。



公式サイトは こちら です (音が出るので、ご注意ください)。



これはその名の通り、ドラゴンクエスト、略してドラクエ関係のソフトで、サンドボックス的な物です。


まあぶっちゃけ、画像を見ると 「マイクラ?」 って思いますが、そのあたりは大人の事情で言ってはならないみたいです。

ついでに書くと、ゲームの種類としても 「サンドボックス」 ではなく 「ブロックメイクRPG」 というジャンルとなってます。
ちなみにこのジャンルの名称は、かのドラクエの生みの親である、堀井雄二さんがつけたそうです。


さて問題はそんなジャンル名とかより 「サンドボックスゲームの好きな人がこれで楽しめるか?」 の方ですよね。

このサイトに今まで来ていただいている方は、ほとんどがテラリアをプレイしている方で、結構やりこんでいる方も多いと思います。
さらにテラリアをしている方は、マイクラもしている事も多いんですよね。

その方たちには、このゲームはどう思われるのか、気になる所です。



今まで出た情報で判断すると 「ドラクエのキャラと敵が出てくる」 「ちゃんとしたストーリーのある」 「サンドボックス」 ゲームという感じみたいです。


これを読んでわかるように、ゲームは3Dなので、操作とか見た目はマイクラと同じ感じで、内容的にはテラリア的な部分もあるようで、両者の中間という気がします。


コンセプトとしては、マイクラ、テラリアのわかりにくい所を簡単にして、子供でもプレイしやすくという事があるようなので、全体として優しい仕様になっているみたいですね。


私としては、この手のゲームは好きな上に、ドラクエも好きなので、このソフトは「買い」です。
今はどの機種にするか悩んでいる最中なので、多分予約して発売日には手に入れているはずです。


たとえ思ったようなゲームでなかったとしても、とりあえずドラクエのキャラなので、多少は許せるという考えでの予約です。

あまりドラクエ自体に興味がないとか、ドラクエ自体した事がない方には、まだおすすめしません。


発売後にプレイしていて 「おすすめだ!」 と思ったら、このブログで記事にしますね。

今回はテラリア好きな方たちに 「こんなソフトが出るそうです」 というだけのお知らせにしておきます。


という事で今回はここまでです。

次回こそ、ワールド全掘りのまとめを書きたいと思ってます。

ではまた。






2015年5月11日月曜日

最近なぜかテラリアのチュートリアルをしています

どうもお久しぶりです。
全然ブログを更新できてませんが、私は元気です。

いろいろリアルで忙しいのと、なぜか今頃ドラクエ10を始めてしまって、時間がありません、あはは。


なぜ人間は時間が無い時ほど他の事をしたくなるんでしょうねえ(遠い目)。
これが現実逃避って事なんでしょうかね?


そんな訳でこちらのブログはなかなかネタも無いのですが、前から下書きで止まっている記事も多いので、そのうちそちらを完成させてアップします。


さてドラクエ10の事はここで書いても仕方ないので、テラリアの事を書きますかね。

テラリアの方はCS版にもアップデートが来るという噂だったので、慌ててワールドの整理をしてました。
その割に全然アップデートの続報が出ないので、早くても夏頃なんでしょうかね?


しかしアップデートの時にワールドの空きがあるのは大切なので、とりあえず3個分空けました。

なぜワールドの空きが必要かは、みなさん御存じだと思いますが、いちおう説明しておきますね。


テラリアの場合、アプデ後の要素はアプデ前のワールドに反映されない部分が多いので、アプデ後の要素を楽しむためには新しくワールドを作らないといけません。
逆にアプデ前の方が楽だったり(トロフィー関係とか)良かったりする事(この辺りは個人差があります)もたまにあるので、アプデ前のワールドとアプデ後のワールドを両方を残しておくと安心です。


まあトロフィーだけで言ったら、これから始める方は、一番最初のバージョンが一番楽だったと思うので、製品版を買ったらアップデートをしないでトロフィーを取り、その後アプデするといいんですが、あまり楽しくはないかもです。


特にトロフィーの「ペットマニア(全てのペットを見つけた)」と「テラリアの騎士(全ての種類の防具を手に入れた)」の2個は、数が少ない方が断然楽だと思うので、それだけでも取ってからアプデするのがいいんですが、初心者さんはそんな効率は求めないですかね?



とりあえずまだ始めたばかりの方は、またアプデがあったら、この2個は辛くなる可能性があるので、今回のバージョンで取っておいた方がいいかもです。



さてさて話は変わりますが、ワールドの空きを作った後、私は今している事はなぜかチュートリアルです。


こちらはまだVitaの製品版が出る前に記事を書いたはずですが、あれからアプデで内容が変わったので今回本格的にプレイしてみました。

結構変わっている点も多かったので、次回はこの記事にする予定です。


そんな感じで今日はここまでです。

ではまた。







2015年3月15日日曜日

チェイスビギンズ とりあえず100%になりました

今回は3DSのレゴシティアンダーカバー チェイスビギンズの記事です。

この前ストーリーがけっこうすぐ終わった事は書いたと思います。
その後世界樹と不思議のダンジョンをしていたのですが、家族がやりたがって仕方なかったので先にプレイしてもらう事になり、せっかくだからチェイスを終わらせる事にしました。

もちろん目標は100%だったんですが、こちらも思ったより簡単に終わりました。

良く考えたらWii U版をもとに考えていたので、それほど大変な訳はなかったんですけどね。


思ったよりボリュームはなかったんですが、U版でファンになったゲームなので、とても楽しかったです。
ストーリー的にも気になっていた所があきらかになったし、街並みも同じで懐かしい感じになれました。

できれば次回作も作ってもらいたいです。
またWii Uで出してもらって、ボリュームたっぷりのクエストと、エリーとかフランクとかの後日談とか楽しみたいです。


さてさて今後なんですが、せっかく100%になったので、しばらくこのブログで攻略記事というかデータ集みたいな記事を書こうと考えてます。

それが終わるまではテラリア関係の記事は書けないかもですが、ご了承ください。

まあ5~6回もあれば記事は終わる予定なので、その間はお許しください。

そんな感じで、今日はここまでです。
ではまた。






2015年3月11日水曜日

チェイスビギンズ プレイ日記その後

今回はあまりネタは無いのですが、チェイスビギンズの記事です。

前の記事でも書いたようにストーリーをプレイ日記で紹介していく予定だったのですが、思ったより早く終わってしまったので書く事があまりありません。

かといってその後はほとんど世界樹と不思議のダンジョンの方をプレイしていて、こちらは進展してません。

もちろんそのうち100%にはするつもりなので、そうなったらまとめ記事が書けるのですが、今はまだちょっとそこまでいってません。


今日はとりあえずお試しの意味もあって、チェイスの記事を書いています。
実は、今日試したかったのは、画像の貼り付けです。







こんな感じになるんですね。


こちらは前にも書いたかもしれませんが、ミーバース経由で持ってきた画像です。
やはり3DSの画面をカメラで撮るよりきれいですかね?


今後のまとめ記事の時は、この画質で説明画面を張りたいのですが、これを張るのには結構手間がかかります。

いちおう知らない方も多いと思うので、手順を書いておきますが、任天堂が推奨しているやり方な訳ではないので、不都合とかあるかもですが、そのあたりはご了承ください。


まず3DSでプレイ中にHOMEボタンでゲームを一時停止にする → 下画面の上の方にあるミーバースの所をタッチ → 今回の場合はチェイスビギンズのコミュがあるので、自動的にそこが開く → 投稿するの所をタッチ → 下画面の上の方に画像のマークがあるので、それをタッチ → 3DSの上下の画像が出るので、張りたい方を選んで投稿する → その後PCでミーバースにログイン → 自分の投稿の所で画像を右クリックでPCに保存 → ミーバースの方の投稿は邪魔にならないように削除


という感じの流れです。

これで大体わかりますかね?

これは本来はミーバースに投稿する事を前提に画像を撮る事が許可されているのを、ついでにPCの方に持ってきています。
そのため場合によっては著作権の方の問題があるかもなので、さっきも書きましたがこの方法で画像を張ったりして何かあっても自己責任でお願いします。



それとこのやり方はソフト側の設定でできない物(ミーバースの投稿が不許可)もありますので、そちらもご注意ください。


さてこのやり方で一番手間がかかるのが、一度3DSで投稿したあとPCで取り込むあたりですね。
そしてブログ用に画像を張るだけの場合、そのままミーバースに投稿を残すと迷惑になるので、必ず作業が終わったら、すぐに削除してください。

もしくはミーバースに投稿しても大丈夫な画像にして、ちゃんとコメントも載せて投稿として残すかのどちらかですね。


まあそんな訳で上の画像は、普通のSSに見えていろいろと手間がかかっている画像なんですよ。


最終的には赤ブロックの場所等もこれで全部撮りたいんですが、赤ブロックだけで21個あるみたいなので、結構手間ですよね。

そのあたりはどうするかゆっくり考えたいと思います。



さてさてまた話は変わりますが、上の画像がストーリーが終わってちょっと街を回ったあとの物です。
%は20%ちょっとですね。

今回はできるだけ寄り道をしないでプレイしたので、最小の%にある程度近いと思います。
エンディング後に5%くらい取った気がするので、最小はおそらく10%くらいなんだと推察しています。


最小の方はあまり意味がないので放置しますが、100%にはしたいので、これからこれを埋めていく訳なんですが、今回はWii U版よりはかなり楽だと思います。

そのあたりはまた今度詳しく書きますが、ミッションのやり方が変わっている点やカラーガンの色が減っている事などから考えても楽さがわかりますよね。


そんな感じなので、次にチェイスの記事を書くときはWii U版との違いと100%の要素について書こうと思います。

ではまた。

2015年3月6日金曜日

チェイスビギンズと世界樹と不思議のダンジョン

またまた更新が途切れがちですが、みなさまゲームしてますか?
私の方は最近いろいろと忙しくなっていますが、合間を縫ってテラリアをしていました。


ところが昨日の3月5日からはテラリアをしている暇がなくなってます。

このブログは別にテラリア専用というわけではないのですが、最近はずっとテラリアの記事ばっかりでした。
しかしここからしばらくは逆にテラリアの話題はほぼ無いと思います。


なぜならこちらが届いたからです。




写真が汚いですが、そこは目をつぶってください。
せっかくなのでVitaで撮ってみたら、こんな感じでした。
まあVitaはゲーム機がメインなので、解像度はこんなものでしょうね。



こちらはこのブログの最初の方でハマっていた 「レゴシティアンダーカバー」 の続編(?)です。
アンダーカバーの方はWii U で、こちらは3DSなんですが、ストーリーが繋がっているんですね。


日本ではアンダーカバーの方が先に発売で、こちらが昨日発売なのでいちおう続編みたいな扱いですが、内容はこちらの方が古い話です。
アメリカではこちらが2013年の4月、アンダーカバーが2013年5月なので、本来はこちらが前作なんだと思います。

そのへんはどちらでもいいのですが、アンダーカバーがかなり面白かった私としては、チェイスとレックスの因縁の話は知りたかったので、是非日本でも発売して欲しかったんですよね。
念願かなって手に入ったので、今とても満足しています。



その割に今日はプレイ日記を書いてないのですが、なぜかというとまだ全然進んでないからです。


その理由は先にこちらが届いてしまったからなんです。




こちらもVitaで撮ってみました。
「世界樹と不思議のダンジョン」 略称はセカダンだそうです。


こちらも楽しみにしていたソフトなんですが、別のお店で予約したせいで、こちらが先に届いてしまtって、プレイし始めてしまったのが運のつき。
チェイスの方は開けただけみたいな状態になってしまいました。


こちらはもう有名なので、みなさん御存じだと思います。
あのチュンソフト(今はスパイクチュンですね)の名作 「不思議のダンジョン」 シリーズの最新作です。

それも私の大好きな世界樹シリーズとのコラボしているので、キャラもかわいいし、曲も安定の古代サウンドで、すばらしいゲームになっています。


私の予定では、チェイスの方を先に始めてストーリーを1回終わらせて、ブログを書いたら、その後こちらをプレイするはずだったんですよ。

こちらの方はなにしろ時間のかかるソフトですし、それほどのストーリーがある訳ではなく、何回も繰り返して遊べるのがいい点なので、あとでゆっくりするつもりだったんですけどねえ。

一旦始めてしまうと、面白くてついついプレイしてしまうので、なかなかチェイスの方に移行できません。

ある程度飽きるまでプレイしてから頑張って移行しようと思います。

そのうちブログにプレイ日記とか書く予定ですが、しばらくはそんな感じで暇がないと思いますので、よろしくです。



ではまた。