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2016年5月13日金曜日

テラリア 深紅の大地のボスについて クトゥルフののうみそ編(改) 

今回は前の記事で書きましたが過去記事があまりに大雑把だったので、深紅の大地の方のボスの倒し方をもうちょっと詳しく書きます。


深紅の大地はPS版ではバージョン1.2の大型アップデートの時に追加になった物で、スマホや3DS版では最初から出る可能性のある環境です。
ワールドができる時に、不浄の大地か深紅の大地のどちらかがランダムでできるようになっています。

不浄の大地の方は色が紫の縦穴の多い物で、深紅の大地はその名の通り赤くなっていて、ちょっと変わった地形になっています。




地形としてはイメージしている物があるらしいんですが、見た感じはタコ足状になっています。
そして上のSSのように地図でみると、タコ足の先に丸いオブジェがあるのがわかると思います。




近寄ってみるとわかりますが、こちらは心臓です。ゲーム内で出てない気がしますが、デーモンハートという名前です。
不浄の大地のシャドーオーブと同じ働きをする物だと考えてください。

つまりシャドーオーブと同じで、ハンマーで壊す事ができ、中からランダムでアイテムが出ます。そして1個壊すとメテオが降ってくるようになり、3個壊すとボスが出ます。

不浄の大地のボスはワールドオブイーターですが、深紅の大地のボスはクトゥルフののうみそですね。

そして今回はここからその対策を詳しく書いていきます。


さてそのボスなんですが、見た目はこんな感じです。




画面が暗かったのでちょっと加工してありますが、とりあえず全体像はわかりますよね。
見た目は 「のうみそ」 その物ですね。こちらが第1形態です。

そして画面の自分のキャラが乗っているのが、今回のうみそ用に考えてみた足場です。

イーターの時は一番上に足場を組みましたが、これは落下死しないためと何個も節で繋がっているボスの身体をまっすぐにして一気に貫通攻撃を当てるための物でした。

その点のうみそは本体は1個なので、上に組む必要がありません。そしてよくワープするので足場のそばに来るとも限りません。



そこで今回は落下死を防ぐのをメインに考えたので、ここに木の足場で作りました。
深紅の大地は基本的な形が同じなので、いつも真ん中に空洞があるはずです。そこに足場を組んでおくと落下の心配無く戦えるのでお勧めしておきます。


そうそうここで書いていく装備についてなんですが、新しく始めた時に深紅の大地を引いた状態を想定しています。それ以外なら楽に倒せるボスなので、対策もいらないと思います。

ここで必要な装備としては

・フック
・ビンづめのくもなどの2段ジャンプができる物
・いばらのチャクラムまたはハープーン

あたりがあれば大丈夫です。


それと防具についてはややこしい話があるので、後で書きます。


フックは最近宝石だけで作れるようになったので、簡単に作れますよね。ビンづめのくもは出やすいアイテムだと思うので、地下を探してみてください。

問題はいばらのチャクラムですが、これはスケルトロンの時にも役に立つので、是非作ってください。
この時点ではジャングルはかなり辛いと思いますが、粘れば素材は集まるので、粘ってください。

ハープーンは人によっては使いにくい方もいると思いますが、今回は当てやすいと思うので、ゴブリン襲撃で手に入れてある方はそちらでも平気だと思います。


さてメインの戦い方ですが、テラリアのボスの基本的な戦法の 「回りながら逃げ撃ちする」 という手が今回も有効です。このあとのボスのスケルトロン、オクラム、プランテラあたりも同じ戦法が効きますので、ここで慣れておくと楽です。

「回りながら逃げ撃ちする」 というのは、ボスの周りを円を描くように逃げつつ遠距離武器を当てるという作戦ですね。その時にさっき作った足場を利用します。上がるのにジャンプ力が足りない時はフックを使って登ります。




そうは書きましたが、実は最初に載せたSSの第1形態の時は本体は無敵です。
本体のまわりに飛んでいるこの 「クリーパー」 を全部倒さないと本体に攻撃は当たらないんですね。

クリーパーは最初にいる分だけしかいないので、倒していけば減っていきます。さっきの戦法で回りながら逃げ、いばらのチャクラムを投げて倒してください。ハープーンもこれだけ数がいればどれかには当たるので、それで倒せます。クリーパーを全部倒すと第2形態になります。



第2形態になると中身が出てますね。のうみそなのに中に心臓があるんですね、ちょっと以外。

まあ細かい事は気にしないで、こちらも同じ戦法で倒せます。HP自体は低いので、ここまでこれたらおそらく倒せると思います。


しかしここまで書いておいてアレなんですが、このクトゥルフののうみそって、ぶっちゃけ別に倒さなくてもいいボスなんですよね。
このボスを倒す目的は 「きみょうなにくへん」 を手に入れて次の装備を作る事がメインなんですが、このアイテムはさっきのクリーパーがたくさん落とします。


こんな感じで戦いの途中で簡単に手に入れられます。

クリーパーは数が多くHPはそれほど高くないので、適当な装備でいってもとりあえず何体かは倒せるはずです。
そしてその時に 「きみょうなにくへん」 と 「クリムタンこうせき」(こちらは掘りでも手に入ります) を拾っておきます。

そうすればたとえボス本体を倒さなくても、次の装備が作れるので先に進んでしまっても大丈夫なんですね。

まあせっかくここまできたら倒したいだろうと思いますが、そのためにもまずは 「きみょうなにくへん」 を拾うのがお勧めです。

さっき書かなかった防具が強化できるからです。

その防具の話なんですが、この時点では大体金装備かプラチナ装備をつけていると思います。
金装備がセットで防御16、プラチナなら防御が20ありますが、それ以外の効果はありません。

そしてこの 「きみょうなにくへん」 で作れるクリムゾン装備が防御19で、ライフの回復を早くする効果があります。

もうお分かりかと思いますが、また例によって 「のうみそを倒すにはのうみそ装備がいい」 というループ状態になっています。

テラリアにはよくある事ですが、今回はクリーパーだけ何体か倒せばいいので、かなり楽な状態です。

さらに、クリムタンインゴット12個、きみょうなにくへん6個、だけあればしにがみのツルハシも作れるようになります。そうなると黒曜石とヘルストーンが掘れるようになるので、先にモルテン装備にする手まであります。


それなので、もし上の方法でのうみそが倒せなかったら、とにかく 「きみょうなにくへん」 を先に集めるのをお勧めします。
その後は、装備をクリムゾンかモルテンにするとか、スケルトロンを倒してダンジョンに行きムラマサを持ってくるなどすれば倒せますよ。

とりあえず今回はこんな感じでしょうか。次回は前の記事で書いたように、ボスで残っていた分の記事を書く予定です。

2014年7月6日日曜日

テラリア イベントについて パンプキンムーン編

今回がイベントシリーズ最後の記事で、パンプキンムーン編です。

こちらはイベント紹介の記事なので、対策はあまり書きません。
なにしろ自分がまだファイナルに行けない状態なので、まだろくな事が書けないんですよね。

対策の方はそのうちファイナルに行けたら、何回かに分けて記事にしますので、詳しくはそちらを読んでください。


さてパンプキンムーンはイベントでは珍しい 「自分で起こさないと起きないイベント」 です。
あと思いついたのは、期間限定のフロスト襲撃もやはり自分で起こさないと起きないイベントですが、その2個以外は無い気がします。


どちらも条件が整っている時にアイテムを使うと起きるシステムになってます。


パンプキンムーンを起こせる条件は 「ハードモードに入っている」 事と 「夜の時間帯」 という事だけです。
夜はゲーム内時間の 「PM7時30分からAM4時30分まで」 が夜扱いです。

ただしイベントを起こすアイテムの材料が、ボスとか倒さないと手に入らない物なので実際にはそれも条件になっているような状態ですけどね。



まずはイベントの起こし方を紹介しますね。
イベントを起こすアイテムですが、パンプキンムーンメダルという物です。




こちらですね。
そのままの名前のメダルですが、まあボスの召喚アイテムと同じような物です。




そしてこれを作るのに必要なアイテムはこちらです。
使う作業台はミスリスのかなとこ(オリハルコンでも可)ですね。


私が最初にパンプキンムーンの噂を聞いて、メダルを作ろうと材料を調べた時には、全部持ってい無い物でした。
結局あとで入手方法も調べて集めたのですが、これって普通にプレイしていたら気がつかない可能性もありますね。

他のイベントは勝手に来るので情報を仕入れる必要はありませんが、こちらだけはよそからの情報が大事な気がします。


さて上の材料ですが、かぼちゃ、エクトプラズム、せいなるインゴットの3種類です。





かぼちゃは自分で育てないと手に入らないので、上のSSみたいに畑のような物で育ててください。
タネはドライアドさんがいつでも売っているので、買って植えてください。

植えられるのは、普通の草の生えている土ブロックか聖域の草の生えている土ブロックです。

私は最初うっかりして地下に畑を作ってしまったら、草が生えなかったので注意してください。

草もドライアドさんが売っているくさのタネを土ブロックに植えれば生えます。
しかし地上判定の場所、つまり大体深度0以上の場所、より上に植えないと生えませんね。

草もかぼちゃも家の中でも生えるので、畑を作る時には深度だけ注意してください。


タネ1個で収穫は2~9個らしいので、4個くらい植えればメダル1個分にはなると思います。


さて次の材料のエクトプラズムなんですが、こちらはハード状態になったダンジョンで手に入ります。
ハード状態というのは、普通にハードモードにしただけではなりません。

そこがメダルを作るのに一番問題の所だと思います。


このあたりはまだ記事を書いてないのですが、ダンジョンをハード状態にするには、新ボスのゴーレムを倒す必要があります。
しかしそのゴーレムと対決するのに、ジャングルの新ボスのプランテラを倒さないといけません。

つまりダンジョンがハード状態になるのはもうワールドの変化が全部終わった最後という事なんですよね。

そこで手に入るエクトプラズムを使うという点でも、パンプキンムーンは今回のアプデのエンドコンテンツという事になるんでしょうね。


新ボスとハード状態のダンジョンについてはまた別の記事にしますので、今回はこれだけにします。


そして最後の材料の、せいなるインゴットです。





こちらは結構みなさん持っているのではないかと思いますが、アプデ後の新鉱石の1種になります。
入手方法は機械系のボスを倒す事ですね。


このあたりも別記事を書きたい所なので、ここではざっとした説明にしますが、アプデ前の3大ハードボスの事を機械系と呼ぶ事があります。

呼び出すのに 「機械の○○」 という名前のアイテムを使うから、機械系なんですね。
具体的にいうと、ツインズ、デストロイヤー、スケルトロンプライム、の3体です。

オクラムは呼び出すのに使うのが 「あやしいドクロ」 なので、機械系には入りません。

アプデ前は機械系のボスを倒すと、それぞれのソウルを落としましたが、アプデ後はこのせいなるインゴットも落とすようになりました。
そしてアプデ前はホーリー装備を作るのに、それぞれのソウルが必要でしたが、アプデ後はこれだけで作れるようになりました。


そのあたりは楽になりましたね。
そしてこのせいなるインゴットはパンプキンメダルを作る時にも必要になっている訳ですね。


そうなるとパンプキンムーンを起こす条件ではないんですが、1人でメダルを作るとしたら


・機械系の3大ボスのどれかを倒す
・プランテラを倒す
・ゴーレムを倒す
・ハード状態のダンジョンでエクトプラズムを集める


という事が全部必要な条件になりますね。


まあパンプキンムーンの敵は固くて強いので、この条件を満たしてから挑んでもなかなかファイナルにはいけません。
それを考えると上の条件は軽くクリアできないと、ファイナルに行くのは辛いのかもです。



さて今度はパンプキンムーンの流れの話です。
今回は具体的な事は書かないので、流れだけです。



パンプキンムーンは前にも書きましたが、夜の間だけのイベントです。
そして日蝕のように夜が終わると勝手に終了してしまうタイプなので、倒せる敵の数の制限はありません。


ただ他のイベントと違うのはパンプキンムーンだけ、Waveという物がある事です。
Waveはその名の通りに、波のように敵が来る事ですね。


よくタワーディフェンス系のゲームとかで使われている用語ですよね。




パンプキンムーンもそういう意味ではタワーディフェンス的な感じで、Wave1の敵を必要数倒すとWave2に入るというシステムになってます。
そしてWave15が最後でファイナルという物になります。

ファイナルに到達すると、終了条件の敵の必要数がありません。
つまり終わりはないので、後は朝まで敵を倒し続けるだけになります。

Waveが進んだ時の違いは、敵の数が増えるというより、Wave1ではカカシのみ、Wave2ではカカシ、スプリンターリングと敵の種類が増える感じになってます。



問題はこれをかなり早く倒さないと朝になってしまい、ファイナルに到達しないで終わってしまう事なんですよね。

パンプキンムーンをみなさんがやりたがる理由は、かなり強い武器が出たり、ペット召喚アイテムが出たりと、敵がレアアイテムを落とすからですよね。
しかし初めの方はレアアイテムを落とす敵は出てきませんし、出てきてもなかなか落としません。

それがファイナルだけドロップ率が高めに設定されているので、ファイナルに行ければ大体手に入るらしいです。


しかしこれがまた思ったより大変なんですよね。

今までの私の状態を書いておきますと、まず適当にワナとか置いて穴も掘らずに戦ったらWave4で終わりでした。
これはまたびっくりです。

とにかく敵を倒すのに時間がかかり過ぎるんですね。


そこで穴を掘ったり、ワナを下に移動したいして、第2弾。
こんどはWave7まで行きました。


敵は倒しやすくなったのですが、なんだか敵の湧きが悪いです。


今度は周りの湧き潰しをして、ウォーターキャンドルや戦いのポーションを使って敵を速く湧かせます。
そうしたら、Wave9まで行けたんですが、途中でパンプキングに何回も殺されました。


いちいちリスポーン地点まで戻ってからフィールドに行くのに時間がかかって効率が悪かったので、死なないようにする工夫とリスポーン地点から戻りやすくしました。


それで今はWave13まできました。

今現在は細かい工夫をしている最中で、13以上はなかなかいきませんね。
たぶん自分の攻撃力が低いのが問題なので、それをなんとかしているのと、フィールドの形も変えようかと考慮中です。


そういう意味ではパンプキンムーンは面白いですね。
自分でいろいろ考えるとちゃんと成果が出るんですからね。


最近はアイテム狙いというより、工夫が楽しくなってきたので、まだしばらくはパンプキンムーンで遊べそうです。


という感じで今回の記事は終わりです。
イベントシリーズの記事が書き終わったので、次回はいちおうボス関係の記事にしたいと思ってます。

ではまた。



2014年7月3日木曜日

テラリア イベントについて 日蝕編

今回もイベントシリーズの記事で、日蝕編です。

日蝕は雨やブラッドムーンのように勝手になり、こちらで起こす事はできないタイプのイベントです。


こうしてみるとイベントは、自分でも呼べる襲撃系が4個、自分では起こせない天候系が4個、という感じでざっと分ける事ができるんですね。

襲撃系は、ゴブリン、フロスト、海賊とパンプキンムーン。
天候系は、隕石、ブラッドムーン、雨&吹雪、と今回書く日蝕ですね。


アイテムさえあれば呼べる方のイベントは対策をたてるのが楽ですが、勝手に起こる方がいつ始まるかわからないのでその辺はちょっと辛いですね。


日蝕の起こる条件は 「ハードモードに入っている」 事だけで、あとは特には無いみたいです。
毎日夜明けの時に、25分の1の確率で起きるそうで、%でいうと4%になりますね。


そしてPC版の方はハードのボスを倒すと、確率があがるようになったみたいですが、これがCS版にも来ているかどうかは不明です。
とりあえず日蝕を起こしたい時は、ハードのボスを倒してみるといいかもです。


私はまた例によって何も知識を入れない時に突然起きたので、びっくりでした。




ある時突然こんなメッセージが出て、朝になる時間(ゲーム内のAM4時半)なのにあたりが真っ暗になります。

まあそのあたりは、ちゃんと現実の日蝕に似せてある感じですね。




しかし現実とは違って、日蝕の間、つまりこの日の昼間はずっと怪物みたいな敵が出てきます。
出てくる敵は、スワンプシング、フランケンシュタイン、ヴァンパイア、しにがみ、アイザー、の5種類です。

スワンプシングとフランケンシュタインは上のSSにも写ってますが、この2種類は結構多く出てきます。
そしてヴァンパイアとしにがみがそこそこ出て、アイザーはレアモンスターらしくかなり出は少ないです。


それとしにがみ以外の敵はブロックを越えては来られないので、安心なんですがしにがみはレイスのように家の中に入ってくるので注意が必要です。





こんな感じで中に入ってくるし、レイスより足が速く攻撃力が高いせいで、初回はNPCが大変な事になりました。
NPCの部屋を4段に分けて作ってあったのですが、上3段は全滅しましたからねえ。


NPCの被害が気になる方は、家では無い場所で戦った方がいいですね。


それとしにがみ以外は外のワナで倒せると思っていたんですが




上のSSのようにヴァンパイアは飛んでいる時は、この3段の段差に引っかかります。
そして何かのきっかけで歩く形に変身しないと、ずっとこのままなんですよ。


仕方ないのでこの時は外に出て自分で戦いました。
言うほど敵は強くはないんですが、数が多いので苦戦はしました。
できるだけワナに落として、ヴァンパイアとしにがみだけを倒すようにしたら、まあなんとかなりましたが、あまり自分で戦わない方がいい感じですね。


そしてあわただしく終わった初回は、あまりいいアイテムは出てなくて、折れた勇者のつるぎが2本、やぶれたコウモリの羽が1個だけでした。
しかもNPCはほぼ全滅でいい事なしです。


そこでこの時に次回に備えて、いろいろ情報を集めました。

まず敵の数なんですが、襲撃系のイベントは全体で出てくる敵の数が決まっています。
120体倒すと終わってしまうからですね。

そのため倒すのに時間がかかっても特に問題は無いです。
アイテムを集める事を考えても、速く倒しても確率が上がる訳ではありませんよね。


しかし日蝕やブラッドムーン、そしてパンプキンムーンとかは全体に出る敵の数は決まってません。
終わる条件が時間だからです。

それを考えると少しでも速く敵を倒せば、次の敵が湧くので全体の数が上がります。
そうなるとアイテムを出す確率もあがる事になります。

さらに都合のいい事に、時間で終わるタイプのイベントは敵が初期リスポーン地点を狙ってくるわけではありません。
そこでこのタイプのイベントは専用フィールドを作るのが有効になります。


いまちょっとSSがないので、ざっとした説明だけ書きますが、私はパンプキンーンムーン用のフィールドを作って、日蝕がきたらそこに移動して戦うようにしています。
それだけでアイテムの入手率が上がりました。


この後の日蝕で欲しかったのは、死神のカマ、折れた勇者のつるぎをあと1本、ムーンストーン2個、目玉のばね、あたりでした。

それがフィールドを作って2回目で全部揃いました。
たぶん1回目もセーブ&ロードで出す事もできたと思いますが、まあ面倒だったのでしませんでした。
とりあえずセーブ&ロードをする時もフィールドは有効だと思うので、作る事をおすすめします。


フィールドの詳しい説明は、まだメカニズムの記事も書いてないですし、ここではできませんが、そのうちパンプキンムーンだけ長い記事を書く予定なのでその時に書きます。
ただ実はまだファイナルまでいけてないので、記事が書けないんですよね。


まあ私はまったり派なので、そのうちなんとかします。

ここではとりあえず重要な事だけ書いておきますね。


フィールドの重要な点は

・NPCの家からある程度離れている事
・下の方を全部埋め立てて、湧き潰しをする事
・下にワナをしかけ、上に木の足場などで自分の居る場所を作る事
・敵が湧きやすくするためウォーターキャンドルを置き、戦いのポーションも飲む事
・テレポーターを繋いでおくか、ベッドを置いて死んでも戻りやすくする事
・回復しやすくする事


あたりでしょうか。

これを全部満たしていれば、日蝕も安心ですし、パンプキンムーンもある程度は行けます。
今の時点で私は12ウェーブまで行きました。

たぶんもっといい武器かアクセがあれば、ファイナルに行けると思うんですよね。
あとはまあ腕もあるので、へっぽこの私では難しいのかもですが・・・。


そんな感じで日蝕の記事はここまでにします。
もし何か追加があったら、パンプキンムーンの時に書くと思います。

ではまた。








2014年7月2日水曜日

テラリア アプデ後 イベントについて 海賊襲撃編

今回もイベントのシリーズで、海賊襲撃編です。


海賊襲撃もゴブリンやフロストと同じ襲撃系のイベントで、一定数倒すと終わるというタイプの物ですね。


条件は 「ハードモードに入っている(フレッシュを倒した)」 と 「他の襲撃がきていない」 という事の2個だそうです。

条件としては結構ゆるいですね。
そのせいか私はハードモードになってすぐに海賊がきて、かなりびっくりしました。

ただ確率の計算はちょっと面倒で、まずゴブリン襲撃が15分の1の確率なんですが、それが外れた場合(ゴブリンが来ない場合)に、海賊のイベントが15分の1の確率で起きるそうです。


最終的な確率は6.22%らしいので、15分の14×15分の1が計算式みたいですね。
まあ計算式はいいとして、とりあえず16日~17日間に1回は起こる確率なので、結構多いと思います。


それと悪魔の祭壇系を壊した時にも発生する確率があるようで、そちらはもっと数字が高いようです。
このあたりは英文がわかってない所も多いので、なにか間違っている可能性もありますが、たぶんこんな感じだと思います。






さて海賊襲撃の内容なんですが、こちらは前にも載せた画像ですが、これが一番わかりやすいのでまた張ってみました。

海賊襲撃もゴブリンとかと同じで、初期リスポーン地点を狙ってやってきて、120体倒すと終わるタイプのイベントです。


敵は、したっぱ海賊、海賊銃使い、海賊弓使い、海賊剣士、オウム、海賊のかしら、の6種類です。
オウム以外は歩いてくる敵で、ブロック内にテレポートはしてこないのでその辺は楽です。

家のまわりにワナさえしかけておけば自分の犠牲は無しで倒せますね。

ただダーツのワナとマグマのワナだけではオウムが倒しにくいので、最初は外に出て倒してみました。
そうしたら思ったより、敵が固くて結構苦戦しました。

SSに乗っている黒い帽子の海賊がかしらなんですが、これが特に固いです。
そこに銃と弓の飛び道具が飛んでくるので、結局1回死んで本拠地の中に戻りました。

オウムの事を考えないなら、ずっと中にいてワナ任せの方がいいかもです。
最近は自作のマグマのワナではなく、最初から用意されている炎のワナとかスパイクボールのワナとかがあるのでそちらを使った方が効率もいいと思います。


海賊襲撃では結構いろいろなアイテムが出ます。

武器としてはカトラスが強いので狙った方がいいと思いますし、あとは割引カードがでるみたいです。(私はまだ持ってません)

割引カードはその名の通りにNPCから物を買う時に値段が下がりますし、ゴブリンさんのコンディションを変えるリフォージの値段も下がるようです。


あとは見た目装備となぜか金色の家具が一式出ます。
金ぴかの家を作りたい方は海賊襲撃で頑張って集めてください。


そしてあとからまた海賊を呼びたい時は、海賊の地図で呼ぶ事ができます。
こちらは他の召喚アイテムのように作るアイテムではなく、環境が海の所で敵を倒すとたまにドロップします。

確率は1%だそうですが、思ったよりは出ませんね。
そして海の敵でなくても海で倒せば出るみたいです。

私も海に狩りにいって100体位倒したのに出なかったので、水から上がったらそこに飛んできたハゲワシからドロップしました。

海の敵はもともと数が少ない気がするので、地図を集める時はウォーターキャンドルを設置したり、たたかいのポーションを飲んだりした方がいいと思います。

たまに話を聞いた事のあるサメトラップとか作っておくと、さらに楽に集められるらしいんですが、私は作った事がないのでよくわかってません。
そのあたりはWikiとかにも説明があると思うので、そちらを参考にするといいと思います。


という感じで海賊襲撃についてはここまでです。

ではまた。




2014年7月1日火曜日

テラリア イベントについて 雨&吹雪編とアングリーニンバスの話

今回もイベントのシリーズで、雨&吹雪編です。
それとついでに強い武器を落とす、アングリーニンバスについても書いておきます。


まずは雨と吹雪の方です。
雨と吹雪は同時に起こるイベントですし、それほど書く事はないので今回一緒に書いておきます。


雨は特に条件の必要のないイベントで、場合によってはずっと降ってます。
ハード前でもあとでも普通にプレイしていると勝手に起こるイベントですね。


雨の状態になると、地上付近でBGMが変わり、全体に暗い感じになり、雨が降っているようなエフェクトがつきます。
ただ水を流した時とは違って、別に雨水が溜まったりもしませんし、たいまつが消えたりもしません。
見た目が降っているようになるだけなんですね。


あと地下1層以下の深度に潜ってしまうと関係なくなってしまいます。
敵も変化したりはしません。


音楽や敵が変わるのは、地上付近だけの変化になります。




変化の方は、前に何回か記事にしてあるのであまり詳しくは書きません。
上のSSも前の記事の物ですが、雨だとこんな感じでキンギョが歩いたりします。




あとはこちらも前に紹介したレインコートを着たゾンビです。
見た目装備を落としたりします。


それとハード前でも雨の時に氷雪にいくと吹雪になってます。
まあ雨のイベントと同じなのですが、見た目が雪が多めに降っている感じになって吹雪という事みたいです。



そしてこのイベントでの目玉は、ハード後に出る敵から強いアイテムが出るという事でしょう。


ハード後になると、吹雪の方は前に記事に書いたアイスゴーレムが出るようになります。
そして前に詳しく書いた装備など、結構いいものを落とします。

そして氷雪以外では、アングリーニンバスという敵が出てくるようになります。
この敵がおとす 「ニンバスロッド」 という武器がかなり強いです。


そこでここからはアングリーニンバスについての記事です。


このニンバスロッドは、よく噂に聞いたパンプキンムーンには特にいい武器ですし、他のイベントの時にも活躍します。
いわゆる置き魔法という系の武器なんですが、雨雲のような魔法を上に設置しておくとずっと雨のように魔法が当たります。
そのため自分は木の足場の上とかにいて、これを設置すると、下にくる敵にずっと当たる訳です。
そのため敵が自分の方にやってくる状況ではかなり有効な武器なんですね。

そう考えると、パンプキンムーン以外でも、襲撃系のイベントや強くなってからのダンジョンにはあるとうれしい武器ですね。


こちらを手に入れるには、とりあえず雨の時に森林をうろつくしかないですね。
トラップとかで多く湧かせるのも難しいですし、追うと逃げるタイプなので初めの頃は逃げられる事も多かったです。

多く湧かせる事は無理でも逃げられないための手段はあります。
上を何かのブロックで囲うか、自動追尾系の武器で倒すといいです。
自動追尾の武器とは、マグネットスフィアとかスペクタースタッフとかですね。


まあニンバスロッドも持ってない時にマグネットスフィアとかは無いかもなのですが、その場合頑張ってジャングルに行ってクロロファイトを掘ってください。
ちょっともったいないですが、これで弾丸を作れば楽に倒せます。

クロロファイトの弾丸はホーミング力がかなり強くて、笑ってしまうくらい追尾します。
アングリーニンバスだけでなく逃げるタイプの敵にはかなり有効なので、おすすめします。

クロロファイトの話はまだ書いてないですが、そのうち鉱石の記事も書かないといけませんね。
書く事が多い割になかなか進みませんが、なんとか頑張ります。


そうそう、アングリーニンバスなんですが、さっきも書いたように逃げて行っても上にブロックとかあると引っかかります。

私は本拠地が森林にあって、横に作ったボス用のフィールドにアングリーニンバスが結構湧きました。
フィールドの上はコバルトブロックで囲ってあるので、アングリーニンバスは直線的に上に逃げるので、上で詰まってしまうと近接武器でも倒せました。

追尾系の武器が無い時はこの手もありだと思います。
ただアングリーニンバスがどの辺に出るかがわかってないと囲みにくいですけどね。

あとは運よくニンバスロッドが出るまで気長に戦ってください。
出の方はあまりよくないみたいです。

確率は6.67%だそうなので、17体くらいで1本出るはずなんですけどねえ。

私も30体は倒したと思いますが、まだ1本しか持ってません。
テラリアってうっかりアイテムを捨ててしまう事もあるので、予備が欲しい所なんですがまだ2本目は出てませんね。

こういうのは焦っても仕方ないので、気長に頑張ります。


という感じで今回はここまでにします。
次回はたぶん海賊編だと思います。

ではまた。



















2014年6月30日月曜日

テラリア イベントについて フロスト襲撃編

今回もイベントシリーズでフロスト襲撃編です。

フロスト襲撃はPC版にあるフロストムーンとは違うイベントです。
原語で Frost Legion という名前の方で、Frost Moon の方ではないです。

フロストムーンは、CS版つまりPS3とVitaにはきてません。


フロスト襲撃はサンタクロースが来る方のイベントですね。
こちらは発売当初からPS3版にもVita版にも来ています。


こちらもハロウィンイベントと同じで本体の時計の設定を変えると今すぐ起こせるイベントですが、私は本体設定を変えるのが好きではないのでしてません。

記事の方は去年の12月に体験した物をもとに書きますが、今探しても全然SSが出てこないので画像は無しでお願いします。



フロスト襲撃は期間としては12月の15日~31日までのイベントです。
この期間はサンタクロースがNPCとして家に住む事もできます。

年を越して1月1日になった瞬間にサンタクロースは爆発します。
そっと消えてもいいと思うんですが、なぜか爆発します。
ちょっとグロい感じです。



フロスト襲撃はかなりゴブリン襲撃と似ているイベントです。


ゴブリン襲撃を終わらせないとゴブリンのよろずやが来ないとの同じで、フロスト襲撃を終わらせないとサンタクロースは来ません。(あと空き部屋が必要です)

そして初期リスポーン地点を狙ってやってくる事や、120体倒すと終わりになる事あたりもゴブリン襲撃と同じです。

メッセージも 「フロスト軍団が○からやってくる」 (○の中は西か東)と出て、その後 「フロスト軍団がやってきた」 といった感じのメッセージが出るのも同じですね。

そして対策も基本的に同じで、本拠地あたりにワナを作って待っていれば倒せます。
ただゴブリンより堅いので倒すのに時間はかかります。


フロスト軍団は名前はわからないのですが、3種類の雪だるまが来ます。
ブロックを越えて中に入ってくるタイプの物はいないので、マグマのワナなどで倒せば自分が犠牲になる事はないと思います。


そんな感じでかなりゴブリン襲撃に似ていますが、違うのはフロストの方は自分で呼ばないと来ないという事です。



12月15日を過ぎると、勝手に新アイテムが落ちるようになります。
どの敵を倒してもランダムで出るので、すぐに気がつくと思います。


落ちるようになるのは、プレゼントボックスです。
プレゼントボックスは色が緑、赤、青の3種類あるんですが、中身は同じだと思います。

ハード前のワールドでは開くと中からは、キャンディブロックかグリーンキャンディブロックが出ます。
そしてハード後のワールドで開くと、それ以外にスノードームという漢字の名前の物が出ます。(名前が記憶があいまいですみません)


そのドームを使用するとフロスト軍団を呼ぶ事ができます。
たぶん呼ぶのもハードのワールド出ないとダメだと思います。


私がプレイした時は、スノードームはなかなか出ないアイテムだったので、頑張ってプレゼントボックスを集めて出しました。
フロスト軍団を呼ぶには毎回ドームが必要だったからです。

ただフロスト軍団自体は雪ブロックを落とすだけで、なにかいいアイテムを落とすわけではなかったので、サンタクロースのために1回呼べば充分かもです。


サンタクロースの方は、見た目アイテムのサンタ装備などを売ってくれるので欲しい方は呼んだ方がいいと思います。
特に戦いとかに役に立つ訳ではないのですが、まあクリスマスで楽しい感じですかね。


あとはさっき書いたキャンディブロックは建築に使えるので、使う方はたくさん集めた方がいいでしょうね。
プレゼントボックスを集めておけば、開けるのは年を越してからでも大丈夫だったと思います。


フロスト軍団に関してはこんな感じでしょうか。
次回はハード後のイベントの紹介に進みたいと思います。

ではまた。













2014年6月29日日曜日

テラリア イベントについて ブラッドムーン編

今回もイベントシリーズの記事で、ブラッドムーン編です。

ブラッドムーンは条件はなく、夜になるとランダムで起きるイベントです。
そのため初めてすぐにブラッドムーンに遭遇して、恐怖の夜を過ごした事のある方も多いと思います。


ブラッドムーンは英文の意味がよくわからなかったんですが、72分の7の確率、つまり9,72%で起きるらしいです。
まあ10%くらいと思っていれば間違いないでしょう。

こちらはイベントとは言っても、あまり変化はなく、見た目として月が赤くなり水が赤い色に変わります。
ハード前では基本いつもと同じ敵ですが、かなり多く出て来て、さらに扉を開けるようになります。

普段は夜でも家を作って中にいればゾンビなどが家に入ってくる事はありませんが、ブラッドムーンだけは別です。
これを防ぐ簡単な方法は、とびらをブロックで閉じる事ですね。


前は私も自宅から外に通じる扉を2個だけに絞っておいて、ブラッドムーンになったらそこにブロックを置いたりしてました。
しかしそれも面倒になったので、今は外に通じる扉をメカニズムに変えてしまったので安心です。

特にアプデで圧力版の種類が増えたので、そのあたりは楽になりましたよね。


あとは普段は無害な金魚とうさぎが、ブラッドムーン時だけじゃあくな金魚とじゃあくなうさぎになって襲いかかってきます。
アプデ後はそれにペンギンも加わったみたいです。


そしてハードモード後にブラッドムーンになるとピエロが出てくるようになります。
レアモンスター扱いなんですが、結構出てきます。

こちらはアプデ前はかなり厄介な敵で、爆弾を投げてくるんですが、この攻撃で自宅が壊れたりしました。
そのためにハード前には自宅はピエロ対策をしておく必要があったんですが、今はもう大丈夫です。


アプデでピエロの爆弾では家は壊れなくなりました。
家だけではなく、普通のブロックも壊せなくなったので、他の場所もピエロに削られる事も無くなりました。

ただ爆風が当たると痛いのは同じなので、外で会った時は気をつけてください。



それ以外ではブラッドムーンの時だけ、デスウィードのタネが取れます。
デスウィードは普段はじゅあくな大地か深紅の大地で刈り取って手に入れると思いますが、タネは基本取れません。

ブラッドムーンの間だけ刈り取るとたまにタネが出ます。
もしたくさんタネが欲しい方がいたら、自宅内に植物採集の場所を作っておいてブラッドムーンの時にまとめて刈り取れば結構集まるのでお勧めしておきます。


あとはNPCが売る物が変わりますね。
そのあたりは1人1人全部を書いているとキリがないので、ここでは書きませんが、いずれNPCの個別記事を書いたらそちらに書きます。



ブラッドムーンは最初の頃は恐ろしいイベントですが、ある程度強くなったらあまり気にならないと思いますし、朝になったら自動的に終わるので楽です。
それを考えると対策とかは書かなくても大丈夫ですよね。



そんな訳で今回の記事はここまでです。
次回はフロスト襲撃編になると思います。

ではまた。







テラリア イベントについて ゴブリン襲撃編

今回もイベントシリーズで、ゴブリン襲撃編です。


こちらは隕石と違ってかなりイベントっぽいです。

条件は 「体力が200以上ある」 「シャドーオーブかデーモンハートを壊している」 「7日以内に襲撃されていない」 の3個だそうです。


こちらは個人でプレイしている時の条件で、マルチでプレイヤーが多い場合はちょっと変わってきますが、まあマルチ中にゴブリンが来る事なんてめったにないと思うので省略します。


ゴブリン襲撃は、勝手に起こる方のイベントですね。

まずある時に突然 「ゴブリン軍団が○からやってくる」 という感じのメッセージが出ます。(○は西か東)
そのうち 「ゴブリン軍団がやってきた」 みたいなメッセージが出て、本拠地にゴブリンがやってきます。

イベントとしてはゴブリン軍団を決まった数倒すと 「ゴブリン軍団をたおした」 という感じのメッセージが出てクリアになります。

倒す数はプレイヤーの数で変わりますが、1人でする場合は120体です。






ゴブリン軍団はいろいろな種類のゴブリンで作られています。

全部で5種類の敵がいて攻撃の種類で分けると 
ゴブリン兵、ゴブリン戦士、ゴブリンシーフが直接攻撃系
ゴブリンアーチャーが間接攻撃系
ゴブリン魔道士が魔法攻撃系

となってます。

魔道士以外はブロックを越えて入ってくる事ができないので、本拠地に入ってくる事はほぼないと思います。
そのため本拠地のまわりにワナをしかけておくと、かなり楽に倒せるので、装備の整っていない初期には特に作っておくのをお勧めします。




逆に装備が強くなっていると、ゴブリンとか倒すのは楽勝すぎるんですが、120体も倒すのは面倒なので、こちらでもワナは有効だと思います。

上のSSは私の作ったマグマのワナなんですが、たぶんもっと効率のいいやり方がある気がするのでお見せするのがちょっと恥ずかしいです。
まあ私にはこれで充分なので、いいんですけどね。

もちろんまわりにはダーツのワナもしかけてあるんですが、そちらは威力が微妙だしクールタイムがあるせいであまり効率がよくないんですよね。

アプデでワナの種類も増えてますが、そちらにもクールタイムはあります。
そういう意味では直接マグマに落とすのが一番安定しているワナです。


その辺も詳しく書こうかと思ったんですが、長くなるので今度にします。
それによく考えるとメカニックさんの話も書いてないし、メカニズム全体の説明も書いてませんね。

メカニズムの話を書かないとイベント全体のワナの話がわかりにくいので、イベントの記事が終わったらメカニズムとワナの話を書くと思います。

そのあたりはしばらくお待ちください。


さてゴブリン軍団の倒し方に戻ります。
さっきも書きましたが、ゴブリン軍団では魔道士だけがブロックを越えて入ってくるので、こちらは注意が必要です。
本拠地で戦う事になるので、NPCが犠牲になる事もありますが、まあ仕方ありません。

最初の頃は、本拠地の周りにはワナを作って、自分はとにかく家の中で魔道士を倒す事を優先にしておけば、時間はかかっても犠牲(自分もNPCも)が少なくて倒せます。

ワナが無い場合は外に出て自力で倒さないと、いつまでたってもゴブリンはいなくなりません。
このイベントは120体倒すまでは終わらないからです。

逆に自分が死んでもイベントは続くので、死んでもまた外に出て戦うのを繰り返して終わらせる事はできます。
最初はそれしか手はないと思います。




そして終わると大抵はこのハープーンを持っていると思います。
ランダムでゴブリン軍団がおとす武器なんですが、120体倒せば1個は落ちる確率です。

これは飛んで行く先がわかりにくいですが、初期の頃では結構強い武器なので、イーターとか他のボス戦とかに使うといいでしょう。

それとスパイクボールというアイエムをたくさん拾ったはずですが、こちらもある程度有効な武器になります。
スケルトロンを倒す時に、自分が落ちないように穴を掘ってその中に入れておくと相手にだけ当てる事ができます。
調整が難しいですが、うまくするとそれだけで倒せるくらいに効きますよ。



さてゴブリン軍団襲撃は、1回イベントが終わるとまたあとはランダムで来るんですが、かなり確率は落ちます。
もし自分で呼びたい時はアイテムを使ってください。




ワールドの両端に行くと海がありますが、そのあたりにゴブリン斥候という敵が出ると思います。
それがこの 「ぼろぼろのぬのきれ」 を落とします。

ゴブリン軍団を呼ぶアイテムはこれで作ります。




さっきのぬのきれ10枚と木材5個で作れます。
作業台ははたおりきが必要ですね。

まああまり普段は必要ないアイテムだと思いますが、とりあえずこれで呼ぶ事はできます。


今回もちょっと海外版のWikiに気になる表記があったので、これで呼んで確認してきました。



まず最初に書いたゴブリン軍団用のメッセージの回数が、ワールドの広さによって違うと書いてありました。
なぜならゴブリン軍団は、ワールドの端(海の中)でスポーンしてやってくるから、みたいな事も書いてあります。


もしこれが本当なら海の中だけでゴブリン軍団を倒せるって事ですよね?
私はずっとゴブリンは、自宅つまり自キャラの初期リスポーン地点を狙ってきていると思ってたのですが、これは間違いって事なんでしょうか?

しかしこれを読んで試してみたのですが、確かに海の端でリスポーンしているのは見る事ができました。




サメと一緒にいるゴブリン兵はちょっとシュールです。
今回はメッセージが 「西から」 だったので、ワールドの左に行ったら曲もゴブリン軍団の物に変わって、スポーンするのを見る事ができました。

しかしなぜか5~6体出た所で曲が終わり 「ゴブリン軍団がやってきた」 というメッセージが出て、もう湧いてくる事はなくなりました。


少しその場で待ったのですが、もう全然出てきませんでした。
その後魔法の鏡で自宅付近に戻ったら、曲も例の曲になったし、ゴブリンも出てきました。


これで大体確認は取れたと思いますが、ゴブリン軍団はおそらく初期リスポーン地点を狙って湧きます。
自分を狙って湧いてくるイベントもありますが、こちらは違うという事ですね。


そのため初期リスポーン地点の側に本拠地を作っていると、そこで戦う事になります。


私はもう倒せなくて困る事もないんですが、もしNPCの事とか気になる場合は、初期のリスポーン地点と自分の本拠地またはNPC用の家だけでも離して作るといいでしょう。


大体50ブロック分離れればいいらしいので、初期リスポーン地点に戦い用のフィールド、そこから50離して自宅、さらに少し離してNPC用の家とかにすれば安全だと思います。


ゴブリン軍団はまだまだ弱いからいいですが、アプデで追加になったイベントで強力な物もあるのでNPCが気になる方は是非そうしてください。


という感じで今回はここまでです。
次回はブラッドムーン編です。

ではまた。




2014年6月28日土曜日

テラリア イベントについて 隕石落下編

今回からイベントについてのシリーズ記事を始めます。

最初は隕石落下編です。


こちらはイベントといってもいちおう長く続く物ではないので、あまりイベント感はありませんね。
それに環境の方でも記事を書いたので、内容的にはかぶってます。
でもまあいちおうイベントの1種なので、ざっと書いておきます。


起きる条件は 「シャドーオーブを1個壊す」(不浄の大地の時) か 「デーモンハートを1個壊す」(深紅の大地の時) です。


それぞれの地域のボスは3個壊すとすぐ出てきますが、こちらは1個壊すとその次の夜(夜壊すとその時)にランダムで判定されます。

最初の時は確率は50%となってますし、実際結構落ちますね。
その夜に落ちなかった場合も、次の夜からずっと2%の確率で落ちるそうです。


ただ私のワールドでは最近ずっと隕石が落ちてきていないので、アプデで何かしら変化があった気もします。
2%ならもうちょっと落ちてきてもいいはずなんですけどねえ。

まあもうメテオライトはあまっているので、どちらでもいいんですけどね。

そういえば隕石が落ちる数(具体的にはメテオライトの総数)には上限があって、メテオライトを取らないで放置しておくと次は落ちないらしいです。
最近隕石も放置が多いので、それで落ちないんでしょうかね?



さて隕石が落ちる時は、条件が揃っていると突然






こんなメッセージが出てワールドのどこかに降っています。


珍しく 「落下」 が漢字ですね。

メモリの中に必要最低限の漢字は残してあるみたいなので、ワールド名を「落下」にすれば漢字のワールドも作れるって事でしょうね。


このメッセージを見たらとりあえずワールドの地上を探せば大体は見つかります。
もし見当たらなかったら、浮島に当たったか、上の方に作った足場に当たったか、海の底にあるか、だと思います。


メテオライトが一定数あるとメテオヘッドという敵が出てくるあたりがイベントっぽいです。
しかしメテオライトを取ってしまうと終わってしまうので、イベントとしては軽いですね。



前にも記事を書いているので、今回はこれくらいにします。
もっと詳しい事は、環境のシリーズの方のメテオ編を読んでください。

次回もイベントシリーズで、ゴブリン襲撃編になる予定です。

ではまた。








テラリア イベントについて

今回はイベントのそれぞれのまとめ記事を書く前に、ざっとした紹介だけ書いた記事です。
あとでそれぞれの記事を書きます。


テラリア世界ではたまに突発的な事が起きる事があり、それをまとめてイベントと呼んでいます。


アプデ前では 隕石落下、ブラッドムーン、ゴブリン襲撃 の3個に、期間限定の フロスト襲撃 がありました。

それがアプデ後には 雨、海賊襲撃、日蝕、パンプキンムーン の4個が加わって、8個になってます。

それと未確認なんですが、これとは別に期間限定のイベントでハロウィンがあるそうです。
内容は自分で体験してないので、記事は書きません。

こちらは本体の時間を変えれば今すぐできるんですが、私はそれはあまり好きではないのでしません。
どうせ10月ならまだプレイしていると思うので、その時に体験したら記事にします。
気になる方は本体の時間を設定で10月にすれば体験できると思いますので、試してみて下さい。

ちなみにPC版だとこれとは別にフロストムーンというのがあるみたいですが、こちらはCS版にはきてません。



さて今回はざっとイベントの紹介を書いて、その後個別の記事を書きます。

しかし実は8個のイベントは全部体験はしたのですが、パンプキンムーンがまだファイナルに行ってなかったり、SSが無い物があったりします。

とりあえず記事は8個全部書く予定ですが、内容が薄かったり、SSが無いのはご勘弁ください。


まずイベントは勝手に起こる物と、自分でアクションしないと起きない物の2種類に分ける事ができます。

勝手に起こる系の方は、隕石落下、ブラッドムーン、ゴブリン襲撃(1回目)、雨、海賊襲撃(1回目)、日蝕、の6個で、ほとんどがこちらになります。

自分で起こせるのは、フロスト襲撃とパンプキンムーンの2個だけですね。
あとはゴブリンや海賊は2回目以降は自分でも呼べるようもなります。


ボス戦もそうですが、勝手に来る時は仕方ないとして、自分で起こすタイミングを選べる物は先に対策をしてから起こした方が楽です。
勝手に来る系の方も、いつきてもいいように先に対策しておくのも手です。

ボスではフィールドを作るとかしましたが、イベントもフィールドを作ったり罠を仕掛けたりすると、いろいろ楽になります。


イベントが起きた時には、重要なのはレアなアイテムは手に入れた方がいいという事ですよね。
特にレアなだけでなく実質的に使える物は、是非手に入れたいです。


それを考えるとイベントが起きる前に、何を狙うか考えておく事と、手に入れやすくする対策をする事が大切です。


詳しい事はそれぞれの記事で書きますが、ここで全体的な話を書いておきます。
とりあえずこれだけは先にしておいた方が効率がいいという事を羅列しておきます。

もちろん効率とか関係なく、ネタばれ無しでぶっつけ本番でも楽しいと思いますが、なかなか起きないイベントもあるので、アイテム集めの大変さを考えると効率は大切かもです。


さてしておいた方がいい事なんですが

・それぞれのイベントが起きる条件を知っておく
・敵がやってくるポイントを知っておき、そこに対策をしておく
・イベントが起きたら、対策した場所に敵を誘導する

とりあえずこれはした方がいいでしょうね。



あとはアイテムの入手を優先にするなら、こちらもした方がいいでしょう。

・特に手に入れたいアイテムを覚えておく
・イベントが起きたら、設定でオートセーブをオフにして、ゲームをセーブする
・もし欲しいアイテムが出なかったら 「セーブしないでやめる」 を選んで、イベントをやり直す

ちょっと卑怯な感じの手もありますが、まあ効率重視の方はした方がいいと思います。
日蝕とかは起きない時は全然なので、たまに起きたらこれはした方がいいかもです。



あとはもっと効率を上げるには

・イベントが起きる条件を考えてセーブ
・イベントが起きなかったら 「セーブしないでやめる」 をして、イベントが起きるまで繰り返す

と言う手を使ってイベント自体を自分のタイミングで起こすという事もできます。


たとえばさっきも書いた日蝕は、朝の4時30分にランダムで起こるので、ゲーム内時間で4時25分とかにセーブして、オートセーブはオフ。

日蝕が起きなかったらやり直し、で必ず起こす事はできます。
まあ起きるまでどれくらいやり直すのかはわかりませんけどね。


テラリアの場合、レアとはいっても思ったよりも確率は高い(某ネトゲとかと比較しての感想)ので、こんな手を使わなくてもある程度は手に入ると思います。

ただ思ったより時間がかかる事も多いゲームなので、忙しいみなさんにはお勧めかもです。


イベント自体の説明はこんな感じでしょうか。
あとは個別の記事で書きます。

ではまた。







2014年5月31日土曜日

テラリア ボスについて オクラム編

今回でアプデ前のボスについてのシリーズは終わりですね、オクラム編です。

オクラムはCS版にだけ追加されたボスで、いちおうCS版の一番の大ボスという事になります。


PC版のハードで出てくるボスは、ハード前の3種類の上位版の機械系のボスだけだったらしいんですが、なぜかCS版にはオクラムが追加されてます。
そのためいちおうラスボス扱いなんですが、ぶっちゃけあまり強くはないです。


詳しく言うと、強くないというかよくわからないボスという感想が一番ですかね。

他の3体に比べて特徴が薄いですし、攻撃もよくわからない感じですし、なによりどこを狙えばいいのかが不明です。


それなのに最強装備を作るには、このボスを何回も倒さないといけません。
あまり強くない分戦っても楽しくないので、それを何回も繰り返すのはちょっとつまらないです。

さらに何回も呼び出す為にはオクラムの呼び出し用アイテムを何個も作らないといけません。
そのため材料を手に入れないといけない訳ですが、これが結構大変なんですよね。

そのあたりもあって、私はこのボスはあまり好きではありません。


まあボスの好き嫌いを言っていても仕方ないので、そんな事は無かったかのように、ここから詳しく書いていきます。





まず上のSSのようにオクラムを呼び出すのには、他のハードのボスと同じでアイテムを作らないといけません。

これがさっきも書いたように結構大変です。

材料は


・きかいのめだま 2個
・きかいのドクロ 1個
・ひかりのソウル 10個
・やみよのソウル 10個
・アダマンインゴット 20個


です。

見ていただければわかる通り、他のボス用と違って材料が多いです。
しかも他のボス用のアイテム自体も使いますしね。

そしてソウルが各10個なのも、ちょっと大変なのに、アダマンインゴットが20個ですからね。

ふつうのアダマンの鉱石だってなかなか20個集まらないのに、インゴットで20個、つまり鉱石で100個必要なんです。
それも集まりにくいので有名なアダマンをですからね。

とにかくこの呼び出しアイテムを作るのは、手間がかかります。

いちおう救済措置として、オクラムを倒すとアダマン鉱石を落とすんですが、大体10個から20個くらいしか落とさないんですよね。
インゴット換算で2個から4個ですから、多少の助けにしかなりません。


そしてさらに救済措置として、たまにランダムで防具を落とします。
オクラムを倒すとけがれのソウルを落とすのですが、それで作れる装備が1個ランダムで出ます。

具体的には、ドラゴン、チタン、ゴーストの頭、胴、足のどれかが1個落ちる訳です。

これがもうちょっと出てくれれば、倒す回数が抑えられるんですが、これもあまり落としませんね。
しかもランダムなので、かぶったりします。
オクラムを倒す時は、オートセーブを切って、防具が出るまでセーブ&ロードするのがいいかもです。

ただまあ確率は10%くらいらしいので、もし9種類全部をドロップで集めようとしたら90体倒さないといけないので、これも大変です。

ふつうにけがれのソウルを集めつつ、ドロップで補う感じが正解だと思います。



さて本題のオクラムの倒し方なんですが、これがまたちょっとわかりにくいです。





こちらがオクラム本体と、オクラムのしもべです。
こちらのボスも他と同じで、本体を倒せばしもべが残っていても終了になります。


オクラムはツインズのように第1形態と第2形態があって、どちらでもしもべを出して攻撃してきます。



第1ではしもべを出すのと、突進してくる攻撃がメインでたまに赤いビームも出してきます。
ただあまり突進も当たらないし、ビームもそれほど痛くないので、その辺は問題はありません。

どちらかというと第1ではたくさん出してくる、しもべの方が痛いですね。
真っすぐこちらにくるので、近接武器で倒した方が楽です。
ただ倒してもまた無限に出してくるので、ある程度減らしたら本体を狙ってください。

しかしオクラム本体には近接武器はあまり当たらないので、できれば遠距離武器がいいんですよね。
オクラムと戦う時には是非メガシャークを作っておいてください。
デストロイヤーで苦戦するとは思いますが、メガシャークとのろいの弾丸があれば適当に撃っているだけでも倒せますからね。

問題はさっきも書いたように、銃だと、しもべが前にいて本体に弾が当たりにくく近接武器の方がいいのですが、本体だけの時は銃の方がいいという事ですかね。

そのあたりは自分の得意な武器を使うか、持ちかえで戦ってください。思ったよりは防御が低いようで、結構早く第2形態になります。




そしてこちらが第2形態です。
パッと見では区別がつきにくいですが、目が2個あるのが第1、第2になると目は1個になります。






第2形態になると、しもべも出してはきますが、出す回数が減ります。
そのかわりに紫色の真っすぐなビームとカマみたいなビームを撃ってきます。


上のSSのがカマみたいなビームですね。
これと真っすぐなビームは、一度にたくさん撃ってくるので、ちょっと避けにくいです。

こちらもいつものように、円を描くように逃げると避けやすいので、それで対応してください。


あとオクラムで是非書くべき事は、攻撃をどこに当てればいいのかわからないという事です。


最初は、第1位形態の時は目と目の間の緑色の三角形の部分(3個ある)が弱点だと思っていたんですが、よく見ると弱点は下に少しずれているようです。

第2になっても、目に下に緑色の三角は1個あります。
しかしこちらも弱点は、ちょっと下になるみたいなんですよね。

目玉が目立つ割にそこを攻撃しても効きませんし、その下の三角もそこだけ狙うと当たったり当たらなかったりします。
一番いいのは三角のちょっと下を狙う事なんですが、結構難しいです。


仕方ないので、ティソナみたいな当たり判定の長い武器を使うか、メガシャークのような武器を乱射するのが楽だと思います。

さっきも書いたのろいの弾丸だと、当たったらさらにカースフレイム状態にできるので、オクラムの方に狙いの定めにくい敵にはいいですね。

オクラムはとにかくなんだかわかりにくいボスなんですが、HPの割に防御が低いので粘れば結構倒せます。
そして死んでも帰らない(朝まで)ので、すぐそばにベッドを置いて戦えばなんとか倒せると思います。


たぶん倒しにくさで言ったら ツインズ>プライム>デストロイヤー≧オクラム なので、頑張って倒してください。


これでアプデ前のボスの記事は終わりです。
ではまた。






テラリア ボスについて デストロイヤー編

今回もボスシリーズでデストロイヤーについてです。

デストロイヤーはイーターオブワールドの上位ボスです。
ほかのボスに比べてかなり見た目が機械的になっていて、機械系と言われても納得です。

ツインズもプライムもあまり機械的な感じがしませんもんね。


そしてこちらもアイテムで呼び出すパターンになっているので、イーターと違って不浄でなくても呼び出せます。
ただこちらも夜だけしか呼べません。




アイテムを使うと、こんな字が出てやってきます。
イーターの時も思ったんですが、あれだけの長さの敵がくるのって結構時間がかかりますよね。


しかもこのタイプの敵はブロックの中を通ってやってくるので、やっぱり下から来るんでしょうかね?



そう考えて呼んですぐマップを開いてみると




やっぱりとりあえず下からきているようです。
来るのに時間がかかっている割には、すぐ下で湧いているみたいですね。

ただ来るのにブロックを回りつつ上がってくるので、時間がかかるようです。
しかもこのフィールドは本拠地の隣にあって、浸食を避けるために下のブロックを削ってあります。

そのため通れるブロックが少ないので、上がってくるのに時間がかかります。







そのあたりは前にも書いた気がしますが、フィールド内はブロックはほぼ無い状態なのでここにデストロイヤーは上がってこられません。

そこで隣にあるNPC用の家のブロックを使って登って来てもらいます。
そうすると見えない下から来る時も、ほぼ同じ場所に来るので、戦う方としては避けやすくて楽になります。


もちろん隣にいるNPC達は悲惨な事になるので、気になる方は先に引っ越しさせておくか、隣をただの倉庫とかにしておくのがいいとは思います。



さてそのデストロイヤーなんですが、攻撃パターンも倒し方もイータ―と同じような感じですね。

胴体は長いですが、どこにでも当たり判定はあるようなので、狙いは適当でも大丈夫です。
イーターと違うのは、途中で切れはしない事ですね。


イーターは攻撃していると途中で切れて3体とかになった気がしますが、こちらは切れはしません。
HPが減った時の変化は、多分身体の真ん中にある赤い点が消えていくだけだと思います。

あとはたまに胴体からプローブという名の丸い敵が出てきて、ビームを撃ってきます。

これはHPが低いので先に倒してしまった方が邪魔になりません。
ハートを落とす事もあるので、見つけたら先に倒した方がいいでしょう。


戦い方としては、こちらは他のボスと違ってうまく頭さえ避ければあとは近接武器でも攻撃が当たります。
頭の部分が自分を狙ってくるので、それをジャンプなどで避け、残りの胴体部分を隣で切り続ける感じで攻撃します。

自分のHPを回復するのは、他のボスと同じでフィールドにキャンプファイヤーを置き、いのちの石像でハートの出る装置を作っておくといいでしょう。

そして木の足場しかない(奥壁もない)場所には上がってこないので、そのあたりは安全地帯になります。
そのあたりを考えて攻撃していけば、思ったよりは楽に倒せると思います。


装備としては、最初はメガシャークもない訳ですから、ビームサーベルあたりを振り回して倒してください。
間接武器ならいばらのチャクラムか、逆にモンクフレイルみたいな置き系の武器も当たればかなり効きます。

最初でデストロイヤーと戦う時はあまり強い武器がないので、敵との距離に応じて武器を変えて戦うのがいい気がするので、この3種類あたりを駆使して倒してください。


デストロイヤーは何回も倒さないといけない敵なのですが、倒せば倒すほどこちらの武器を強い物に変えていけるので、最初だけ頑張ってください。
あとからはデストロイヤーの落とすソウルで作れる、メガシャークとエクスカリバーやティソナなどで楽に倒せるようになります。



デストロイヤーに関してはこんな感じでしょうか。
次回はオクラムについてです。


ではまた。

テラリア ボスについて スケルトロンプライム編

今回もハードのボスについてで、スケルトロンプライム編です。


スケルトロンプライムはその名の通りに、スケルトロンの上位ボスです。
見た目も同じような感じで、基本的な戦い方も同じような感じで大丈夫です。

ただスケルトロンはダンジョンのボスなのでダンジョンの前以外では戦えませんでしたが、プライムはアイテムで呼び出す方式なのでどこででも戦えます。(呼べるのは夜だけ)

そして最大の違いは、2本だった手が4本になってます。

そのため多少は戦略を考え直さないといけない所もあるので、そのあたりを説明していきます。


前に書いたボス用フィールドの時も書きましたが、あのフィールドはおもにプライム用の物なんです。
プライムの手で爆弾を落としてくる物があるので、その対策用に何段かに分けてあり、爆弾を通過させるために木の足場になっています。



前にも張ったSSですが、この足場が上の方は全部木の足場で、爆弾は全部一番下まで落ちるようにしてあります。
一番下はピエロ対策のダンジョンブロックなので、爆弾で壊れる事もありません。

自分が一番したにさえ行かなければ、爆風にあたる心配はないんです。


ついでに書くと赤い点はキャンプファイヤーなんですが、実際こんなに数は無くてもいいんですが、個人的な趣味で増やしてみました。



そして全体の倒し方としては、前と同じで本体である頭を倒せば終わりになります。
手は無理に倒さなくてもかまいません。


しかしスケルトロンの時には名前もなかった手なのに、プライムになって1本1本に名前がついてます。
それくらい特徴があって強くなっているという事です。


そのためさっきも書いたように、それぞれに対策が必要なんですね。






ここからは1本1本の、手の説明からしていきますね。


まず上の方の手2本が遠距離攻撃系、下の方の手2本が近接攻撃系です。
そして上のSSで、スケルトロン・プライムと名前が出ている部分が、本体で頭の部分になります。

見て分かるように頭と手には別々のHPバーがあります。
戦っている時は忙しくてなかなか見られませんが、この頭の方を0にしたら終わりという事ですね。





手の方なんですが、下の2本は近接攻撃のためこちらを狙って突進してくる感じです。

上のSSがプライムソウの方で、その名の通りにのこぎり型です。
普通にこちらを切ってくる攻撃で、そこそこ痛いです。






そしてこちらが、もう1本の近接攻撃のプライムバイスです。
これもその名の通りに万力型です。

攻撃は挟んでくるというより当ててくる感じですが、こちらも結構痛いです。


全体の動きの問題なのか、私のよけ方なのか不明ですが、個人的はバイスは逃げにくく、ソウは逃げやすい気がします。
そのため本当はソウの方が攻撃力が高いらしいんですが、私としてはソウよりバイスが強いイメージがあります。


どちらにしてもこの2本は突進してくるので、できるだけ逃げるのが吉です。
テラリアのボスは大体、円を描くように逃げると楽に戦えますが、こちらもそれでいいと思います。

そして最初の頃は逃げやすいように、間接武器で戦った方が死ににくいです。

ツインズと同じでメガシャークがいいんですが、もしなければいばらのチャクラムでもなんとかなるかもです。



次は上の2本の手です。





1本ずつのSSが撮れなかったので同時に写っているSSですが、どうしてもアプデ前に撮れなかったのでこちらは実はアプデ後のSSです。

まあパッと見てはわからないと思いますが、防具がちょっと違うのはそんな理由です。


上の手の片方は、プライムレーザーでその名の通りにレーザーを撃ってきます。
聖域にいるロボットとかツインズの片方とか、が撃ってくる物と同じ感じの赤いレーザーですね。


こちらは追尾はしてこないので、さっきも書いた円を描くように逃げる作戦だと当たりにくいです。
当たってもあまり痛くはないですけどね。


そしてもう1本のプライムキャノンですが、こちらが例の爆弾を出してくる手です。
キャノンという名前だと真っすぐにこちらを狙って爆弾を撃ってきそうですが、そうではないですね。

どちらかというと勝手に爆弾を上に撃って落として当ててくる感じです。
そのため普通の場所で戦うと、結構当たって痛いんです。


それでさっき書いたフィールドで対策をする訳ですね。
偉そうに書いてますが、最初は普通に戦って死んでばかりだったのでWikiを見たら対策が書いてあったのでそれをふまえて作ったフィールドなんですよね。

皆さんも困った時にはWikiを見るのをお勧めしておきます。


そしてキャノンは対策をしておけば、ほとんど当たらなくなるので対策は大切ですね。


さて手の説明は終わったので、あとは頭です。
頭だけのSSは無理だったので、SS無しで説明します。



頭の部分は、普通はちょっとこちらに向かってくるくらいの攻撃しかしてきません。
そしてたまにトゲを出して、回転しつつ突進してきます。

これが当たると、とにかく痛いです。
攻撃力が回転時は倍になっているそうですが、かなり痛いです。

さらにそれを回転しつつ当て続けてくるので、うまく逃げないとこれで死にます。

できれば頭が回転している時には近づかない方がいいと思います。


戦い方としては

まずフィールドを作って、円を描くように逃げ、間接武器で遠くから攻撃、頭が回転したら逃げるだけ、回転が終わったらまた間接武器で攻撃、

を繰り返してなんとかするのがいいと思います。


それとフィールドにはHPを回復する物があった方が楽に戦えます。
さっき書いたキャンプファイヤーを置くのもいいですし、いのちの石像でハートを出す装置を作る事ができればかなり楽です。


そしてフィールドのそばにリスポーン地点を作り、死んでもすぐ戻って戦うゾンビ作戦もできるので、そちらも有効な手段です。
ただプライムは夜だけしか戦えないので、倒すのに時間がかかり過ぎて朝になってしまうと帰ってしまうので、そこだけ注意してください。


スケルトロンプライムについては、こんな感じでしょうか。
次回はデストロイヤーについてです。

ではまた。










テラリア ボスについて ツインズ編

今回もボスシリーズの記事で、ツインズ編です。
ここからハードモードのボスの個別の記事になります。

ハードモードのボスは、オクラムを除く3体が通常のボスの上位版という感じになっています。

3体は見た目が大体同じ系統なので、それで判断すると、ツインズはクトゥルフのめだまの上位ボスという事になります。

そしてデストロイヤーがイーターの、スケルトロンプライムは名前から考えてもスケルトロンの上位ボスという事ですね。


そのめだま系のツインズなんですが、これが意外と強いです。
痛いも痛いんですが、なにしろこちらの攻撃を当てにくいので倒すのに時間がかかります。


ハード前のボスだと強さは  フレッシュ>スケルトロン>イーター>めだま  といった感じの順番だと思います。
しかしハード後のボスは   ツインズ>プライム>デストロイヤー≧オクラム  という感じになってる気がします。

もちろんそれぞれの敵用のフィールドを作ったり、装備を整えたりがあるので一概には言えません。
それぞれの方の得意な武器とかによっても変わってくるとは思います。


しかしやはりツインズはダントツで倒しにくいです(強いのとはちょっと違う気がしますが)。

倒しにくいというか面倒というか、とにかくそんなボスなので、記事としては先に書きましたが倒すのは3体ボスの中では後回しでもいいと思います。


まず見た目ですが、こんな感じです。





ちょっと変な構造ですが、いいSSはなかなか撮れないので、これでもまあ写りはいい方だと思います。
ハードモードに入るとボスも強くなるので、SSをゆっくり撮ってる暇はなかなかありませんね。


さてツインズは見た目の通り、クトゥルフのめだまが2体いて糸のような物で繋がっている感じのボスです。

スパズマティズムという名前の方がカースフレイムを撃ってきて、もう1体のレティナイザーという名前の方が普通のビームを撃ってきます。

そしてそれぞれに第2形態があります。
たぶん他のボスと同様に、HPが半分になると形が変わるんだと思います。
攻撃方法自体は形には関係なく、同じ攻撃が激しくなる感じです。


そして第1形態でも攻撃は遠距離でも当たり激しいです。
さらにHPも多いですが、こちらの攻撃が近接だった場合ほぼ当たらないと思ってください。
攻撃が当たらないだけでなく、こちらが近づくと後ろに下がる習性があるので、近づく事もあまりできません。


当然攻撃方法は飛び道具に頼らないと倒せませんね。


幸いハードに入ると、強い武器と防具が手に入るし、ハードのボスは全部こちらから呼び出さないと出てきません。
ゆっくり装備を整えてから倒せばいいと思います。


ハードの飛び道具で一番強いのがメガシャークなので、ツインズもそれで戦えばなんとか倒せると思います。

前に書いた探索の順番でも先にデストロイヤーを倒して、ちからのソウルを手に入れ、メガシャークを作ったあとツインズという順番で書いてます。

その方が楽なので、ぜひそうしてください。


メガシャークを作ったら、弾も用意してください。
弾は、のろいの弾丸かクリスタルの弾丸がお勧めなので、カースフレイムかクリスタルのかけらをたくさん集めてください。

もとになる弾丸の方は武器商人が売っているのを999個ずつ買って作ってください。
全部で2000~3000発くらいあれば余裕だと思います。


そして次は足場を組んでください。
長さはできるだけ長く、できればワールドの端から端までをおすすめします。
そこを撃ちながら逃げるので、かなりの距離が必要になります。




またまた微妙なSSですが、こんな感じで走って逃げながら撃ってます。

スパズマティズムの方はある程度足場を真っすぐに飛んでくるので、先に倒すといいと思います。
メガシャークをカーソルをマニュアルにして固定で撃つとずっと当たりっぱなしになります。

たまにかなり前に出てくるので、その時だけジャンプでよければ第1形態はなんとかなります。

第2形態になったら、カースフレイムが激しくなるので、これもできるだけジャンプでよけましょう。
あとは同じように走りながら撃つだけです。


うまくいけばさきにスパズマティズムを倒せるので、その後レティナイザーを倒しましょう。
こちらはそれほど追いかけてこないので、走って逃げなくても大丈夫です。

その場で円を書くように逃げつつメガシャークで撃ちます。
もしいい近接武器があったら、それで切る手もあります。

近接武器はあたれば結構効くんですが、その分こちらも痛いです。
そのためかなり上手にやらないと死にます。


そこで私は、真ん中あたりに部屋を作って、ベッドを置きました。

さっきの戦術では大体ワールドの真ん中あたりにくる時にスパズマティズムの方を倒せる感じなんですね。
しかしその後レティナイザーで死ぬと、勝手に帰ってしまって討伐失敗になる事も多かったんです。

こちらが死ぬと必ずではないんですが、結構な確率でツインズは帰ってしまいます。

それを回避するには。まだツインズが見えているあたりで急いで復帰すると残る確率が高いです。(それでもたまに帰るので条件がよくわからないんですけどね)

そのために足場のワールドの真ん中あたりで復帰すれば続きが戦える事が多かったです。




SSでみるとなんだかマヌケな感じですが、こんな部屋ですね。
ちょうど初期リスポーン地点の真上あたりに作ってあります。


そして両方に扉があって、さらに扉が開いているのにも理由があります。

戦う前にこの部屋にリスポーン地点を設置、その後扉をあけておく、とここまでにスパズマティズムを倒せて無い場合は、走って逃げながら通過する事ができるからですね。

その後スパズマティズムを倒したら、ここまで走って戻って、このあたりでレティナイザーと戦います。

そうすれば大体はなんとかなると思います。


私が最初に倒した時は、アダマン装備でメガシャーク、のろいの弾丸でなんとかなったので、そんな感じの装備で頑張ってください。


ツインズを倒せれば、おそらく他のボスは倒せるので装備もホーリーに変えられると思います。
そうなれば次にツインズを倒すのが楽になりますから、少しずつでも装備を変えるのがお勧めです。

最終的にはチタンにすると倒しやすいんですが、防御が低いので撃つのがヘタな私はドラゴン装備で戦ってます。

そのあたりは個人的な趣味で考えてください。


ツインズに関してはこんな感じでしょうか。
次回はスケルトロンプライムの記事です。

ではまた。


















テラリア ボスについて ハードモードのボスとソウルの話

今回の記事もボスシリーズなんですが、ちょっと短めにハードモードのボスについて書いておこうと思います。

ハードモードに入るとボスの仕様がちょっと変わるので、そのあたりのお話ですね。


まずハードモードに入るとそれまでと違って、ボスは勝手に出てきません。
こちらから呼び出し用のアイテムを作って呼び出さないと来ません。

それなので、どのタイミングでどのボスを倒すか選べるのがいい点ですね。
アイテム用の材料集めが大変なのが悪い点です。


しかしハードに入ると強い武器や防具があるんですが、これを作るには必ずソウルが必要になります。
それぞれのアイテムで使うソウルが違うので、それに合わせてボスを倒す事が必要なんですね。

後で私の個人的な意見で、役に立つ武器と防具などを書いて、それに必要なソウルも書いておきます。
そこからどのボスを何回倒さないといけないか決まる感じです。



まずソウルの種類なんですが、全部で7種類です。

ひかり、やみよ、つばさのボスに関係ないソウルが3種類、ボスから出るのが、きょうふ、ちから、しかく、けがれの4種類あって合計で7種類ですね。

ひかりとやみよは不浄と聖域の地下で出ます。
倒す敵はどれでもいいので、適当に倒していれば結構集まります。

つばさはワイバーン系の敵が落とします。
この敵はハードに入ると空に出る敵で、ワイバーンとアークワイバーンの2種類がいます。

ハード前だったらハーピーしか出なかったあたりに行けば出ますので、倒してソウルを集めてください。
ただしワイバーンはボスでもないのに、ボスなみに強いので覚悟して戦ってください。

しかもワイバーンはかなりしつこいです。
うっかり空で死ぬとリスポーン地点までついてきて、NPCが悲惨な事になったりもするのでご注意ください。

ここまでがボス以外で手に入るソウルで、出るかどうかはランダムで、1体で1個しか落としません。



残りはボスのソウルです。

ツインズがしかく、デストロイヤーがちから、プライムがきょうふ、オクラムがけがれを落とします。

しかく、ちから、きょうふ、は大体1回ボスを倒すと最低20個くらいは落とすので、1回倒すと武器1個とか作れるようになってます。

ただオクラムだけケチなのかなんなのか、1回で5~6個くらいしか落としません。
1個の防具で20個必要なので、4回とか倒さないとダメな感じです。

そこで作る物を厳選して、優先的に作って、残りはあとでゆっくり揃える感じでいいと思います。



私の個人的な感想で、優先的に作った方がいい物は次の順番です。


ビームサーベル → メガシャーク → エクスカリバー → ホーリー防具セット → ティソナ → ドラゴン防具セット 


あとはこれ以外に、羽とハンドラクスは作った方がいいと思います。

羽はVita版だとようせいのつばさというのがあって、そちらならソウルを使って作らなくても普通に買えるので苦労を考えるとそちらの方がいいと思います。
ドライアドさんがブラッドムーン時だけ売ってくれます。

ただPS3版の方には確認してないのですが、たぶん無いんだと思います。
そうなったら天使か悪魔のどちらかの羽を作らないとダメですね。

羽系はできるだけ早く作った方が後が楽なので、順番としてはメガシャークより先がいいと思います。

ボスを倒さなくても羽は作れますからね。(ワイバーンが辛いけど)


さてここまでの物を全部作るには


羽を作るのに、つばさのソウル 25個、ひかり もしくは やみよ 30個 

ビームサーベルはソウル無し

メガシャーク、エクスカリバーで、ちからのソウル 40個

ホーリー防具セットで、しかくのソウル 20個、ちからのソウル 20個、きょうふのソウル 20個

ティソナで、けがれのソウル 15個

ドラゴン防具セットで、ちからのソウル 40個、けがれのソウル 60個

ハンドラクスで、しかくのソウル 5個、ちからのソウル 5個、きょうふのソウル 5個


が必要になります。


それとボスを呼ぶ時のアイテムには、ひかりとやみよのソウルを使うので、この2種類はかなりの数が必要になります。
思い切って300個とか集めておくと楽だと思います。


今の時点では、その2種類のソウル集めのやり方があるんですが、アップデートでダメになるみたいです。
もしアップデート後もまだ大丈夫なようなら、そのうち紹介しますが、たぶん無理なんでしょうね。


さてまたボスの話に戻りますが、上の数を全部合計すると


つばさのソウル 25個
ひかりのソウル もしくは やみよのソウル 30個
しかくのソウル  25個
ちからのソウル  105個
きょうふのソウル 25個
けがれのソウル  75個

となってます。

これで見て分かる通りやたらとちからのソウルが必要なんですよね。

まあ他の装備も全部作るには、他のソウルを使うんですが、強い武器はちからのソウルを使う物が多いんです。

頑張ってデストロイヤーを何回も倒しましょう。
5~6回で全部揃う計算ですから、なんとかなります。



それとオクラムなんですが、このボスはたまに防具を落とします。
落とすのは、ドラゴン、ゴースト、チタンの今の最強防具のシリーズのどれかを落とすらしいです。

私は運がいいのか悪いのか不明ですが、10回近くオクラムを倒してますが、出たのは2回だけ。
1個はゴーストアーマーで、1個はドラゴンマスクでした。

ドラゴンマスクはもうバグだかなんだかで持っていたのが、とても残念でした。


それを考えると、最強防具を全部揃えるのには、本来 60個×3種類 で180個必要なんですが、そこまではいらないって事ですね。
運がよければオクラムのドロップで揃えられますからね。


そうそうさっき書き忘れましたが、私は基本近接武器で戦うので装備はドラゴンを選んでます。
そのためやたらとちからのソウルが必要になってます。

もちろん銃を使う方はチタン、魔法を使う方はゴーストの装備の方がいいと思います。
その場合は、ちからの必要数が下がり、きょうふ、しかくの必要数が上がると思います。


ただドラゴンの防御力がダントツで一番高いので、どの武器で戦うにしてもドラゴンの方が安心という方もいます。
そのあたりは人それぞれなので、ご自分で考えて揃えてください。


という感じでハードボスとソウルについてはこんな感じです。

もうアップデートの時間がせまっているので、あせって書いてますので誤字とかあったもご勘弁ください。

ではまた。




 




テラリア ボスについて ウォールオブフレッシュ編

今回もボスシリーズで、ウォールオブフレッシュ編です。
これでハード前のボスは全部ですね。


ウォールオブフレッシュは通称肉壁と呼ばれてますが、ヘルのボスです。
このブログでは面倒なので、フレッシュと呼ばせてください。


見た目はこんな感じです。







フレッシュはガイドの人形をマグマに落として召喚するボスです。
ただ他にもちょっとした条件があるためか、召喚がうまくいかない事も多いです。

例によって意味がわからない状態になる事もよくあるので、召喚の時はご注意ください。


そのあたりの話が長くなりそうなので、今回は倒し方より先に召喚の話を書きます。


まず普通に召喚するには、前に書いたヘルの記事に出てくるブードゥーデーモンを倒してガイドの人形を手に入れます。
その人形をヘルでマグマに投げ込めば、ガイドが死んでボスを召喚できますね。


注意点としては

・ヘル以外で人形をマグマに投げ込んでもボスはでません。(ガイドが死ぬだけです)
・ガイドが死んでいる時に人形を投げ込んでもボスは出ません。

の2点がまずあります。


そして召喚されたフレッシュはランダムの場所に出て、左右どちらかに向かって勝手に進むという行動をとります。
戦っている最中にこちらが死んでリスポーン地点に移動しても、フレッシュは帰りません。
その時点ではまだ、左右のどちらかに移動しているだけです。

そのため自分が急いでヘルに戻れば続きを戦う事ができますが、戻らなければそのうち居なくなります。
まだフレッシュが居るかどうかの判定がちょっと難しいので、それによって召喚が変になる事もあります。


フレッシュを呼ぶと自動的に自分が 「恐怖」 の状態異常になります。
防具の所で確認するとわかりやすいです。

これが無くならないうちにまた召喚しようと人形を落としてもボスは出ません。(ガイドは死にます)

しかしこんな感じで2重に召喚すると、変になって、フレッシュが居なくなったはずなのに召喚できなくなったりもします。
このあたりは再現性もあまりないし、意味不明なんですけどね。

それでここでも注意点です

・フレッシュを呼んで途中で死んだ場合、もう1度召喚するためにはちゃんと端まで行かせる事が大切
・端まで行って居なくなったと思っても、音楽がボス用のだったり、恐怖が抜けてなかったら、まだボスは居る扱い
・かなり長く放置してからまた召喚した方が無難
・変になって召喚できなくなったら、一旦ゲームを終わらせる(スリープではなくソフトを終了)


という感じです。

フレッシュは結構しつこくて、見て端から消えて行っても多少外の部分があるせいかまだ「居る扱い」な事が多いです。
そこは慌てずに、確実に居なくなるのを待ちましょう。

それでも召喚できなくなったら、とりあえずソフトを終了して、立ち上げ直すと大抵は大丈夫です。
その時も一応音楽と恐怖の状態はチェックしてください。


次に召喚した時の自分の位置などの注意点です。

・フレッシュが出る位置と向きは完全にランダム
・出た場所にこちらを引っ張っていく
・たまにマグマの中に引っ張られて、出られなくなり死ぬ事がある
・たまにワールドの端や自分の作った足場とフレッシュにはさまれて圧死する事がある
・位置がよくないからと思って魔法の鏡で移動すると爆死する

という事です。


フレッシュを倒すには、マグマに落ちないためと戦いやすいように真っすぐな足場があるといいです。
しかしうまくそこに召喚できるという訳ではない所が面倒です。

かといって魔法の鏡で一旦ヘルの外に出ていい位置に入り直す事もできません。
なぜか爆死するんですよね。



戦い方についてはこれから書きますが、まあフレッシュはとにかく理不尽に死にやすいと思ってください。


まず戦う前に足場は作った方がいいです。
ヘルはとにかくデコボコしている上に、下はマグマな事が多いので足場は大切です。

材料は何でもいいのですが、ハードに入ったあとでは、ヘルより上の環境が影響して植物が生えたりしますので、気になる方は浸食されない物にした方がいいと思います。

そして合間合間に木の足場を入れてください。
これはフレッシュを呼んで引っ張られた場所が足場より下だった時に、足場に乗るための場所になります。

フレッシュは結構な距離引っ張りますから、あちらこちらに木の足場は作っておいた方がいいですね。

そして足場全体はできるだけ長い方がいいです。
特に腕に自信のない方は、ワールドの端から端まで足場を組んだ方がいいと思います。


私のはこんな感じです。

地図でSSを写してもこれ以上広くなりませんが、こんな風にブロックで真っすぐに足場を作ってあります。




ワールドの中央を真下に掘って行って、足場を作ったのですが、ついでにそこにリスポーン用の部屋も作ってあります。
NPCは住めないけどベッドだけおける感じの部屋です。

これで途中で死んでも中央からやり直せるので、どちらに向かっていても安心です。



そしてフレッシュは本体がその名の通り壁のようになっていて、そこから手の様な物がのびています。




撮ったSSが暗かったので画像を加工してみましたが、これなら見えますよね。

このハングリーという奴ですね。
これがプレイヤーを引っ張ってフレッシュの前に連れていく役目をしています。


これはこちらに向かって攻撃してきますが、あまりHPは多くないので邪魔だったら倒してしまいましょう。
倒すとハートを出すので補給にもなります。

ただし数が決まっていて、復活はしないので、全部倒してしまうともう引っ張ってもらえなくなるらしいです。(未確認です)
まあ数なんて数えてる暇はないと思うので、逃げつつ全部倒していいと思います。


あとは口(目なのに口?)からリーチというのを出すらしいです。
出てきた物と戦ってはいるんですが出している所は見てないので、どこから出てるのか知りませんが、口かららしいです。





これの左の方に居る奴です。
こちらも突進してきてちょっと痛いので、とりあえず倒しておいた方がいいです。


そして本体は壁の方なんですが、壁の部分は攻撃しても効果はありません。
効果があるのはめだまの所だけです。

最初に張ったSSに写っている部分で、このSSの真ん中で口のような物を開いている部分ですね。
これが上中下と3個あって、HPは共通なのでどれを攻撃してもかまいません。


そのあたりは武器によって違ってくると思いますが、近接だと足場付近にある中を狙えば大丈夫ですし、飛び道具系なら上を狙ってもいいですね。

お勧めの武器は、近接はこの時点ではあまりいいのがありませんが、まあムラマサかナイトエッジがいいかと思います。


飛び道具系なら、弓のシャランガか魔法のウォーターボルトかデーモンサイスがいいです。
特にデーモンサイスは結構強くていいんですが、ランダムのドロップ品なので、なかなか手に入らないです。
そうなるとヘルで粘ってヘルストーンを集めて、シャランガを作った方が楽だと思います。

シャランガは撃った矢が勝手にゴーストアローにもなりますし、かなりおすすめです。
私も最初はこれでフレッシュを倒しました。
シャランガなら足場のそばの中か、上にカーソルを固定して上を狙ってください。


それと防具ですが、防御力の高さから言うとモルテンがいいんですが、本来は近接武器用なんですよね。
しかもこれも作るにはヘルストーンがたくさん必要です。

シャランガとモルテン装備をセットとなると、どれだけヘルストーンを掘り続けるのかって感じになります。

それを考えるとシャドウ装備あたりで妥協しても平気だと思いますよ。
防御が6減るのは辛いですが、移動速度が上がるので結構強いです。

まあこちらもセットにするには、イーターをもう1度倒さないとダメかもですが。


私の個人的な感想では、思ったよりフレッシュ自体は強くありません。
倒しにくいのは召喚した時出てくる場所とか向きとかランダム要素が多いからだと思います。

それなので、1回で倒せなくても運がよければもっといい条件で戦えるようになるので、同じ装備でも何回かチャレンジしてみると良いと思います。

無理やりにでも倒してしまえば、ハードモードにできますからね。
あとはハードの装備にしてからまた倒すのは楽なので、紋章集めなどはハードにしてからがいいですよ。


とりあえずウォールオブフレッシュの説明はこんな感じでしょうか。

次回からはハードのボスに入る予定です。
早く書かないとアップデートが来てしまいますね、頑張ります。

ではまた。











2014年5月30日金曜日

テラリア ボスについて スケルトロン編

今回もボスシリーズで、スケルトロン編です。
スケルトロンは場所としてはダンジョンのボスになります。


ダンジョンの入り口には老人がいると思いますが、この方が呪われていてダンジョンのボスになってます。
呪いを解くためには夜に話しかけて、戦って倒せばいいだけです。

その後呪いが解けた老人は、仕立屋としてNPCになって家に来ます。


それとは別にダンジョンにはダンジョンガーディアンというのが居ますが、これはボス扱いなのかどうか不明です。

こちらはスケルトロンを倒していないのに、ダンジョン内に入ろうとするとやってきて攻撃されます。
かなり強いので、ほとんどの場合瞬殺されます。
今のままでも倒せる事は倒せるらしいんですが、私には無理でした、あはは。


噂によるとアップデート後には倒すとまれにペットが出るようになるみたいです。
そうなったらなんとか頑張って倒してみたいと思ってます。

ガーディアンを倒すより、普通にスケルトロンを倒す方が楽なので、ダンジョンに入りたい場合はスケルトロンを倒しましょう。



ここから、そのスケルトロンの倒し方です。





こちらの老人に話しかけて戦うんですが、昼は戦えないので選択肢が出ないです。
夜に話しかけると上のSSのようになるので 「のろい」 を選ぶと





こうなってスケルトロンがよびさまされます。

スケルトロンは手が2本と頭でできています。
それぞれがHPが別で、本体は頭になります。




上のSSでは左手のHPはオレンジまで減ってますが、頭はまだ緑ですね。
これは今戦ったSSなので、邪魔だから先に手を落としてから頭を狙ったのでこうなってます。

本体は頭なので、手だけ倒してもダメなのでそこは注意してください。
逆に頭だけ倒せば手が残っていても討伐した事になります。

手はそれほど痛くないんですが、結構邪魔なので余裕がある方は手を先に落としてください。
その方が楽です。

余裕が無い方は手から逃げまくって、頭だけ狙って攻撃してください。



スケルトロンも一応足場系のボスなんですが、自分でいちから足場を組む必要はあまりないかもです。
なぜかというと自力で足場を組むより、ダンジョン入り口の上の部分を使うと楽だからです。


最初から入り口の上がこんな感じになっているので、木の足場で上に登りやすくしておいて





なんでもいいので適当なブロックで平らにし





その上に木の足場を組めば簡易足場の完成です。




これで十分楽になりますよ。


さて戦い方なんですが、スケルトロンの攻撃方法は、手で殴ってくるのと、頭が回りながらで突進してくるのがあります。
この頭の攻撃がかなり痛いです。

頭が突っ込んできたら、逃げつつ上下に移動すると当たりにくいので、さっきの木の足場を駆使して逃げてください。


こちらの攻撃としては、頭に近接武器はかなり辛いので、できるだけ遠くから攻撃できる物を使ってください。
さっきも書いたように先に手だけ近接武器で倒しておくという方法もあります。
その後は飛び道具で頭だけ狙えばいいので、楽にはなります。
腕に自信がある方はこちらがいいかもです。


飛び道具系の武器で一番いいのはイーターの記事でも書いた、いばらのチャクラムです。
しかしこちらはジャングルでかなり粘らないと作れませんね。

あとは材料があれば、スターキャノンを作ってごり押しする手もあるらしいです。
問題は弾になる「おほしさま」を100個集めるのが大変という事でしょうね。

それ以外にスパイクボールが有効という話も聞きましたが、私が使った時にはあまり役には立ちませんでした。

他にはめぼしい武器がないのですが、たぶんハープーンが一番手に入れやすくて、そこそこ使えると思います。

やはりできればいばらのチャクラムが欲しい所ですね。
そう考えると、なんとしてでもジャングルで材料集めを頑張ってください。


スケルトロンについてはこんな感じでしょうか。
次回はウォールオブフレッシュについてです。

ではまた。