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2017年4月13日木曜日

テラリア レパスを使った鍵型集め

今回は前回の続きでレパス関係の記事です。
とはいっても記事を書いている間にイースター期間は終わったようで、もうわざわいのウサギは出てこなくなりました。
もしどうしてもレパス用にたまごがほしい場合は自己責任で本体の時間をずらしてください。

さて今回は、前回記事で紹介したレパス用フィールドを少し変えて鍵型を集める話です。


とりあえず本題に入る前に鍵型集めのことをざっと解説しておきます。

鍵型とは特別な鍵を作るための材料で、かなり出る確率の低いアイテムです。(0.04%らしいです)
それを使ってできあがる特別な鍵はダンジョン内にある宝箱を開けるのに使います。

ダンジョン内には、ジャングル、雪原、聖域、不浄、深紅、の5種類の環境の名前の付いた特別な宝箱があり、それぞれ 「ジャングルのカギ」 「こおりついたカギ」 「せいなる大地のカギ」 「じゃあくな大地のカギ」 「しんくの大地のカギ」 のカギが必要になります。


上のSSはジャングルで手に入った鍵型から 「ジャングルのカギ」 を作ろうとしている画面です。
材料は、それぞれの環境で入手した鍵型、テンプルのカギ、あとはソウルが3種類必要です。


これを使うとダンジョンにある、この色のジャングルのたからばこを開けることができます。
それぞれの宝箱には、貴重でとても強い武器が必ず入っているため、鍵型はぜひ集めたいアイテムなわけです。
そして1回使うとなくなるので、もし2個目を開けるならまた鍵型が必要になりため、同じ武器を何個か持つためには鍵型は重要なんですね。

その割にさっき書いたように出てくる確率はかなり低いです。
そこで鍵型を集めるために仕掛けを作ったりすることが流行るわけです。


さてさてここからはその鍵型をレパスで集める方法です。

鍵型はそれぞれに合った環境ならどの敵でも落とします。(一部例外の敵あり)
しかし出る確率が低いため短時間ではドロップしません。
そのためある程度敵が湧き続けて倒し続けられる状況を作って、1時間とか放置しておくのが定番になっています。

そこでレパスならボス本体を倒さない限りずっとわざわいのウサギを産み続けてくれるので、それを利用して鍵型を集めるという作戦です。


これがそのために作り替えたフィールドです。
今回はレパスはマグマに落とさず、わざわいのウサギだけ落とすためにマグマのちょっと上に木の足場を渡しておきます。

これで前回の記事と同じ場所でレパスを呼ぶと、レパスは足場に引っかかり、あとから産まれたわざわいのウサギだけ下に落ちます。
あとはフィールドの下に自分のキャラを動かして、まわりを適当にブロックなどで囲み、放置するだけでなんとかなるはずです。
「はず」 と書いたのは実はまだこのフィールドを作っただけで、実際に出るのを確認はしてないからですが、たぶん大丈夫だと思います。

確認は3DS版でしている最中ですが、個人的はできればスマホ版の方で同じものを作って鍵型を集めたいので、そちらを進めるのが優先になっています。
ただスマホの方はやっとフレッシュを倒せそうになっているあたりなので、まだ時間がかかるかもです。

確認が取れたらまた記事をかくつもりです。
次回は今回の記事を書いたついでにダンジョンの宝箱の中身について書こうかと思っています。

2017年4月10日月曜日

テラリア ボスについて レパス編 その2

今回は前回の続きで、レパス向けの戦闘用フィールドの話です。

前回書いたようにレパスを倒すのにも戦闘用フィールドを使って戦うと楽です。
しかし昔詳しく説明した、いつもの戦闘用フィールドではダメでした。


これがずっと前にこのブログに張った戦闘用フィールドの画面で、たぶんPS3版の物だと思います。
今は別機種でも全部これを改良したものを使っていますが、やはりボス戦、特にハードモード後の機械系のボス戦にはこれがあると便利です。


その戦闘用フィールドなんですが、3DS版だとこんな感じのものを作ってあります。

ある程度の広さの部分を、ブロックと奥壁を全撤去し、その後まわりをレンガなどで囲い、途中に下から上に逃げる時ために等間隔で木の足場を並べてあります。
SSで赤く見えている置いてある物はキャンプファイヤーで、HPの回復を早めるために置いてあります。

3DS版のほうの下にあるのは、マグマの罠で襲撃イベントなどの時に使う部分です。
ボスはマグマが効かない物が多いので、ボス戦ではここはあまり使ってません。
しかしレパスにはマグマが有効なので、今回はこの罠の部分にレパスを落としてHPを削る作戦だったんです。

しかしこれがレパスにはうまく作用しません。
ボスのレパスは動きがキャラクターを追いかけてくるタイプではないので、木の足場を通過して下に降りてきてくれないんです。
わざわいのウサギは降りてくるんですけどねえ。



そこで別の場所にこんな感じで、レパス用フィールドを作りました。
下の石ブロックはワイヤーでオンオフできる物で、真ん中のスイッチでオン、オフします。
自分はスイッチの上の方にある木の足場に乗って呼び出し、レパスが下の石ブロックに乗ったらスイッチでマグマに落とすという手です。

しかしレパスが全然思った場所に湧かないんですよね。
噂には聞いていたんですが、他のボスをアイテムで呼び出した時とはまったく違う湧き方をします。
そのせいでこのフィールドでもマグマに落とすのは大変でした。



上で呼んだのにこんなフィールド外に湧かれても、全然ですからね。
そして3DS版の場合、呼び出した真下の結構下あたりに湧くことが多かったです。


そこでこれくらいの高さで呼び出したら、なんとか下のマグマに落とせました。
それでも何回かやり直しているので、思ったように呼び出すのは難しいです。


マグマに落としてしまえば、あとは簡単。
上のSSでわかるように3DS版ではマグマで47ダメージを与えられるので、あとは自分は適当にいばらのチャクラムを投げていてもいいし、上で見ていても平気な感じです。

この作戦で一番いいのは卵も勝手に壊れることですね。
小型の物も大型の物も、マグマのダメージでうさぎやボスが産まれる前に壊れてしまいます。

そしてここまで苦労して倒したレパスなんですが、あまり倒す意味はありませんね。

いちおうドロップ品として、このオスタラのブーツと



このエッグキャノンがあるんですが


どちらも大したアイテムではありません。

ブーツの方はジャンプ力が上がるアイテムです。
たしかに効果は高く思ったより上まで跳べるようになりますが、テラリアでジャンプ力が必要な場面はあまりない気がします。

そしてエッグキャノンは見ての通りの銃です。
面白いことに普通の弾丸を撃つと、たまごになって発射されます。
たまごは手に当たると壊れ、たまに鳥が出てきたりします。
どちらかというと面白アイテムでしょうか。

あとは他にもドロップ品があると公式Wikiには書いてあるんですが(ウサギのかぶりもの、忍者防具、力のソウル)いまだに出てこないです。
低確率なので回数をこなせば出るかもしれませんが、もしかしたら3DS版には未実装かもしれません。

まあ他のドロップ品は他の入手方法があるので、レパスから出なくても平気ですね。
ウサギのかぶりものはわざわいのウサギから結構出ますし、忍者防具もスライムキングからの方が楽だと思います。
力のソウルはもちろんデストロイヤーから集めた方がいいです。

さてさてレパスの攻略の話はこんなもので終わりです。
ただ前回書いた 「レパス用のフィールドを鍵型集めに流用する」 話も書きたいのですが、長くなるのでそちらだけ別記事にします。

2017年4月8日土曜日

テラリア ボスについて レパス編 その1

今回は3DS版とスマホ版だけにいるボスのレパスの攻略記事です。

前回までにざっとした説明を書いたレパスですが、こちらはハードモードになっていなくても呼び出せますが、その割には普通に戦うと思ったよりも強いです。

レパス自体は直接こちらを狙って攻撃をしてくるタイプではなく、スライムのようにジャンプしながら体当たりをしてきます。
そのためよけていればやられる事はなく、1体なら倒すのはそれほど大変ではありません。
ただレパスは途中でやたらと卵を産むのですが、これが厄介なんですね。

レパスの産む卵は小型の物と大型の物があり、小型の物からはわざわいのウサギが、たまに産む大型の物からはボスと同じレパスが産まれます。
そのため装備が弱いとあっという間にレパスに囲まれてしまう訳です。



これはこの前も張ったSSですが、この時点でもうレパスは4体出てますね。

レパスは最大で5体までですが1体でも倒すとまた大型の卵を産むので、倒す速度が遅いと常にレパスが5体いる状況がエンドレスになります。
そうなるとたとえこちらがやられてしまわなくても、レパスも倒せない事になり収拾がつきません。

ここからはそうならないための対策です。
まずレパスの産んだ卵は孵化する前に壊せるので、うまく大型の物を壊しつつレパス本体に攻撃を当て続けるようにします。
あとは実際それほど強いわけではないので、ある程度の強さの武器を用意すればなんとかなります。

いまの私のスマホ版では一番強い武器はいばらのチャクラムで、攻撃力25です。
これでは全然攻撃力が足りず、上のSSの状態になります。
そしてHPは最大20000らしいですし、そのあたりから推定すると、強さランクしては大体フレッシュとデストロイヤーの間くらいになると思います。

それくらいの強さという事は、ハードモードでそこそこの武器(攻撃力は50以上くらい)を手に入れるだけで、思ったよりは簡単に倒せます。
その時は上に書いたように卵を壊しつつ攻撃するだけで大丈夫だと思います。

あとはいつものように戦闘用フィールドも活用するとさらに楽になります。
そして場合によってはハードモードに入る前でも戦闘用フィールドに頼れば倒せると思います。

ただ普段の戦闘用フィールドは今回はちょっと難点があって使えません。
レパス用は別に作った方がいいです。
ついでにちょっと変えれば鍵型集め用にも活用できるので、そちらを考えている方は作った方がいいですね。

次はその戦闘用フィールドの説明だったんですが、また長くなったので次回に分けます。
ということで次回はレパス編その2にします。

2017年3月27日月曜日

テラリア レパスを呼び出してみた

今回はイースターのボスであるレパスの記事です。

前回書いたように、いま3DS版とスマホ版だけイースターというイベントが起きています。
このイベント中には 「わざわいのウサギ」 というモンスターが出てきて、ボスを呼び出せるアイテムを落とすということは前回書きました。
このボスがレパスという名のウサギのモンスターですね。

今回はそのボスをアンドロイド版で呼び出したので、それについて書いていきます。

まず私のアンドロイド版はあまり進んでない状況で、武器はやっといばらのチャクラムを作ったばかりです。
防具は中身は金防具で、見た目がタングステン装備になっています。
ハード前ではまあまあの状態でしょうか?
まだウォールオブフレッシュに挑むには早い感じの状態ですね。

さてとりあえず 「あやしいたまご」 を使ってレパスを呼んでみると



なんだか微妙な位置に出てきました。
この右側の作りかけの戦闘用フィールド内で呼んだのに、出てきたのは倉庫の屋根の上でした。
そして戦っているうちに小さいたまごを産み、そこから 「わざわいのウサギ」 が出てきてます。

そうそう前回この 「わざわいのウサギ」 もたまごを落とすと書きましたが、それは間違いでたまごは落としませんね。
たまごを落とすのはこの場合、レパス本体を倒した時だけのようです。

そうなるとたまご1個を使って呼び出し、倒すとたまご1個が手に入るので、必ず倒せればたまごはプラスマイナス0ということになります。
たまご自体はイベント期間後も使えるので、鍵型集めなどに使うならフィールドにいる 「わざわいのウサギ」 をたくさん倒してたまごを集めておくといいでしょう。

さてレパス本体の方なんですが、その後こうなりました。


レパスだらけです。
さっき書いた小さいたまごから出てくるのは 「わざわいのウサギ」 なので、倒しやすいんですが、たまに産む大型のたまごからは普通にレパスが生まれます。

そうなるとぐずぐずしていると、あっという間に上のSSのようにレパスだらけになり、やられてしまいますね。
たまごの状態で壊してしまえばレパスは生まれないんですが、そちらも思ったより時間がかかります。
やはりレパスを倒すにはある程度の強さが必要みたいです。

さっき書いた、武器がいばらのチャクラムで防具が金装備では倒せなくもない気がしますが、まあ難しいでしょう。
1体倒すのに時間がかかりすぎ、うっかりすると大型のたまごを壊しそびれてしまうので、すべて倒すのにはかなり時間がかかります。
今の状態でもスケルトロンは倒せているので、レパスはランクではスケルトロンより上という感じでしょうか。

あとは前回も書いたようにマグマのワナを使うなど手がありますが、呼び出すときの範囲が広いせいでうまくいかない事もあります。
とりあえず今は対策を考え中です。

そのあたりがうまくいったら次回の記事で書く予定です。
では今回はこの辺で。

2017年3月23日木曜日

テラリア イースターらしいです

またまた更新できてなくて、すみません。
前回の続きはすぐ書けるはずだったんですが、検証している間にどんどん日がたってますね。
そのうち続きは書けると思いますが、例によって記事が長くなっているので何回かに分けて更新する予定です。


さてさて今日はとりあえずイースターの話です。
イースターとか言われても、日本人でキリスト教徒ではない私にはあまりなじみがありません。
どうやらキリスト教のお祭りで復活祭と呼ばれる物の事らしく、日付的には3月から5月頃にある物みたいです。

そのイースターなんですが、テラリア世界では3DS版とスマホ版にだけイベントがあります。
それが今年はもう始まっているようだったので、とりあえずここで報告しておきます。
(PS系では起こらないイベントで、おそらくWii U版でも起きないと思いますので、そのあたりはご注意ください。)

イベントとはいっても、あまり大々的な物ではなく、基本的には、いつもと違うモンスターが1種類出てくるだけです。




こちらがそのモンスターの 「わざわいのウサギ」 です。
アンドロイドでSSを撮るのに慣れてなくてうまく名前が出てませんが、とりあえずこんな敵です。

これは地上あたりに出てくるようで、本拠地のまわりにたくさん出てきました。
それほど強くないので、初心者でもある程度の武器があれば倒せると思います。

そして落とすアイテムで重要なのは


これですね。
この 「あやしいたまご」 を使うと限定ボスの 「レパス」 を呼び出せます。

レパスは前に3DS版で倒したのですが、それほど強くはありません。
倒しにくかったらマグマのワナが効くタイプなので、ワナで倒す手もあります。

そして倒すといろいろなアイテムと 「あやしいたまご」 を落とします。
この 「あやしいたまご」 でもまたレパスが呼び出せるので、毎回落とすとしたらずっとレパスを呼び出し続けられることになります。

レパスは戦っている最中に卵を産み、それをしばらく放置すると 「わざわいのウサギ」 が生まれるので、そちらなら必ず 「あやしいたまご」 を落とします。
これを利用してレパスを延々と狩り続けるということができます。

去年はこれを利用して鍵型を集めたりするのが流行してました。
気になる方は試してみるといいかもです。

しかしアンドロイド版ではまだ倒してないので、同じ仕様なのか不明です。
今度試したら記事にするつもりです。

今回はあまり目新しい事は書いてませんが、この辺で。


2016年9月20日火曜日

テラリア トロッコ仕様の全般的な話

今回はやっとトロッコ全般の話を書きますが、またまた書いていたら長くなったので、何回かに分けます。
とりあえず今回は全般的な事を書いて、次回から詳しく書く事にします。


トロッコは前2回の記事で書いたように3DS版とVita版で多少の違いはあります。そのあたりは前に書いた記事を参考にしてください。
しかし基本的な仕様は同じなので、今回はその全般的な仕様の話ですね。


そうそう、この前トロッコは 「楽しいだけの物」 というような事を書きましたが、よく考えると最初から使える移動手段として考えるとまあまあなのかもしれません。
新規の方や新キャラにした時には、最初はテレポーターも使えないし、ヘルメスの靴やホバーボードもない状態だと意外と使える手段な気もしてきました。

ただレールの材料を考えると始めたばかりだと辛そうなので、中級者用の物と考えるのが妥当な感じです。
ある程度装備が揃ってきた中級の頃にはいろいろな環境の間を行き来すると思いますが、その時の移動に役に立ちそうです。


まずはそのトロッコの仕様についてざっと書きます。

・乗るためには、レールとトロッコ(3DS版を除く)を作って設置する必要がある
・レールを設置した場所だけ移動できる
・レールは 「トロッコレール」 「加速レール」 「圧力板レール」 の3種類
・「トロッコレール」 と 「圧力板レール」 はクラフトで手に入る
・「加速レール」 だけメカニックから購入
・「加速レール」 がなくても、方向キーで加速、減速ができる
・レールを坂のように斜めに敷いても 「加速レール」 無しでも加速できる
・レールは斜めに敷いても乗れるが、縦一直線は無理
・「トロッコレール」 と 「圧力板レール」 に方向の指向性はない
・「加速レール」 だけ方向が決まっている
・「加速レール」 の方向は、設置する時の向きで変えられる
・「加速レール」 の方向はハンマーで殴っても変えられる
・「トロッコレール」 を交差させると行き先を変えられる
・「トロッコレール」 の交差した部分もハンマーで殴って向きを変えられる
・レールの終端は3種類ある
・レールの終端もハンマーで殴って変えられる


とりあえず今思いついた仕様はこれくらいです。
こうやって字で見るとわかりにくいですが、SS付きだと簡単です。

今回は短いですがこれで終わりにし、次回からSS付きで解説します。

2016年9月17日土曜日

テラリア トロッコの違いの続き

今回は前回の続きでトロッコ全体の話になるはずだったのですが、3DS版とVita版では他にも違いがある事に気がついたので、こちらで追加で書く事にします。


トロッコは前回書いたように移動手段の一種で 「レール」 を敷いて 「トロッコ」 に乗って移動します。

そしてこちらも前回書きましたが、Vita版ではトロッコはクラフトしますが、3DS版ではトロッコは作る必要はありません。
どちらでも作らないといけないのは 「トロッコレール」 です。




こちらは前回 「同じレシピ」 と書きましたが、ここにも違いがある事を発見しました。
厳密には 「同じ内容で、数が違うレシピ」 でしたので、ちょっと訂正しておきます。

Vita版は上のSSのように 「鉄のインゴット」 「木材」 を各1個で 「50個」 のレールができますが、3DS版では同じ 「鉄のインゴット」 「木材」 各1個では 「30個」 のレールしかできません。

PS系に比べて3DS版はワールドが狭いので、こういう措置になっているんだと思われます。
実際にワールドの中心あたりから端までレールを敷くと、Vita版の 「せまい」 ワールドでも2000個くらい必要になりますが、3DS版では800個くらいでなんとかなります。
それを考えると、これくらいの差はあっても大丈夫ですね。


次に違いを見つけたのは、レールへの乗り方です。
こちらはかなり細かくてややこしい仕様の違いなんですが、うまくレールに乗れない時に参考にしてください。



まずテラリアではキャラクターの身長は3ブロックなので、上のように歩けるようにするには3ブロックの高さが必要です。



この歩ける高さの3ブロックの状態でレールを下に敷きます。
こうなるとレールも本来はブロック扱いなので、高さが足りなくなっています。
ただレールをブロックとして認識するには 「トロッコに乗っている」 状態が必要なので、普通に歩く分には問題はありません。




しかしトロッコに乗ってしまうと1ブロック分高くなるので、この高さで掘ってある場所は通れません。


ここまではVita版でも3DS版でも同じ仕様なので、地下に通路を掘ってレールを敷く場合はお気をつけください。


さてここからがVita版と3DS版の違いで 「トロッコでレールに乗れる条件」 に差があります。




実はVita版ではトロッコを持っていてレールが敷いてあれば、どこでも乗る事ができます。
つまり上のSSのように本来は通れないすき間でも乗る事が出来てしまうという事です。

こうなるともちろんトロッコは動けないので、移動する事はできません。
強制的に降ろされる訳でもないので、自分でトロッコから降りないとダメな状態になります。

ちなみにVita版では、トロッコに 「乗るのはRボタン」 「降りるのはLボタン」 です。


そして3DS版の方ですが、こちらもトロッコの通れる条件は同じです。



レールで1ブロック分高くなるので、全部で4ブロックのすき間があれば通れます。
しかしトロッコに乗れる条件が違うので、4ブロックのすき間の場所からでは乗れません。



そうそう書き忘れてましたが、3DS版は、トロッコに 「乗るのはAボタン」 「降りるのもAボタン」 です。

上のSSでわかるようにレールを敷くと自動的に 「A」 という字が出るので、ここでAボタンを押すと本来は乗れます。
しかし上のSSはすき間4ブロックなので、フックが発動するだけでトロッコには乗れません。

実は3DS版はトロッコがどこからともなく湧いてくる仕様のためか 「乗る時に1ブロック分ジャンプ」 をします。
そのため乗る時に必要なすき間にジャンプ分が加算されて 「5ブロック」 になります。

上のSSだと右側の 「5ブロックより開いている」 と書いた場所では乗れるので、あとは左側は通り抜ける事ができます。
しかし真ん中のすき間が4ブロックしかない所から乗る事はできません。
そのため3DS版では、特に地下に通路を作ってレールを敷く時には注意が必要です。


とりあえず見つけたVita版と3DS版のトロッコの違いはこんな物です。
また何かあったら記事にしますが、多分大丈夫だと思います。

次回はやっとトロッコ全般の話を書く予定です。

2016年9月16日金曜日

テラリア 機種間の違いの話とちょっとWii U版の話

今回も時間がなくてトロッコの記事が書けなかったので、機種間の違いについての話を書きます。


今までにテラリアの日本語版は、PS3版、Vita版、スマホ版、PS4版、3DS版、という順番で発売になっています。
そして延期を心配してましたが、昨日無事にWii U版が発売になりました。

この6種類の機種の内容なんですが、今までにも記事を書いてきましたが、実は多少違いがあります。
それは今回Wii U版を少しだけ進めてわかったのですが、移植に2種類の流れがあるからみたいですね。


テラリアはみなさん御存じの通りもともとはPCのゲームです。
それを海外でCS版に移植された物を、スパイクチュンソフトが日本語にローカライズして売り出しているという流れです。

この 「海外でCS版に移植」 している会社が2個あって、それのせいで内容に差が出ているようです。
はっきりと書いてあるサイトとかはないので個人的な推測も入ってますが、大体合っていると思います。


まずもともとのPS版は Re-Logic という会社で開発しています。それを移植する時に、PS系は全部 Engine Software という会社がしていて、スマホ版と3DS版だけ Codeglue という別の会社が移植をしています。

そのためPS系と3DS版では操作方法も違い、細かい内容が結構違います。
ついでに3DS版では、PS系と違って、ワールドの広さが選べなかったり、難易度がなかったりしました。
スマホ版は持ってないのですが、ざっと調べた所3DS版と同じような内容になっているようです。
確かにスマホと3DSは、画面の大きさや容量などが他とかなり違う機種なので、仕方ない部分もあるんだろうと思います。

さてさてそうなるとWii U版はどちらの流れなのかが重要になってきます。
そこでソフトを立ち上げて確認しましたが Engine Software の名前が出てきました。
ちょっと進めた所でも大体PS系と同じ状態なので、どうやらそちらの流れのようです。

そうなるとぶっちゃけ攻略記事って必要ないんですよね。
いままで書いてきたVita版の物がそのままあてはまるはずだからです。

もしプレイしていて違っている点が見つかったら記事を書きますが、とりあえず今の時点ではWii U版はPS系と同じ内容と考えておいてください。
もちろんボス攻略なども同じで大丈夫なはずなので、過去記事を参考にしてください。


そんな感じで今回は終わりです。次回こそトロッコの記事の続きを書きたいと思ってます。

2016年9月12日月曜日

テラリア 3DS版とVita版のトロッコの違い

今回は予告と違いますが、トロッコの両機種の違いの記事にしました。
そしてまた記事が長くなったので、トロッコ全体についての記事は次回にします。


トロッコは3DS版では最初からあり、PS系ではこの前のアプデで追加になった要素です。
線路を敷いてその上をトロッコに乗って移動できて便利という物です。

そうはいっても言うほどスピードも速くないですし、先に線路を敷いてある部分にしか移動できないので、あまり実用的な物ではありません。
移動手段の少ないマイクラでは意味がありそうですが、テラリアの場合は移動する事だけを考えるならテレポーターを使う方がいいと思います。

まあテラリアではトロッコは、乗ると楽しいって感じの物ですね。

そしてこのトロッコも例によって3DS版とVita版ではちょっと違いがあります。


一番の違いは 「3DS版ではトロッコ自体は無い」 という事ですかね。


Vita版ではトロッコを作るレシピがあり、それに従ってトロッコを作るとアイテムとして持つ事ができます。
しかし3DS版ではトロッコというアイテムは無く、線路を敷いて乗ろうとすると勝手にどこからか湧いて出てきます。
これには結構驚きました。




こんな感じで線路を敷いた所で 「A」 の文字が出たら




「Aボタン」 を押すだけで、トロッコ自体はどこからか湧いて出てきて乗る事ができます。
ちょっとびっくりな仕様ですが、そんな世界なんだなあと思う事ができれば問題ないです。

それなのにVita版ではトロッコというアイテムがあり、レシピもあるので作らないと乗れません。




こちらがトロッコのレシピですね。
鉄のインゴットと木材で作れます。
そしてこのあたりは今はVita版はちゃんとしているので、鉄のインゴットは鉛のインゴットでも大丈夫ですし、木材もどれでも作れるのでご安心ください。


こうして考えると同じテラリア世界でも3DS版とVita版って違う世界なんでしょうかね?
いろいろ疑問がわきますが、あまり気にしないのが吉です。


それと細かい違いとしては 「圧力板レール」 のレシピがちょっと違ってます。



通常のレールは 「トロッコレール」 という名前で、3DS版もVita版も同じレシピで作れます。




しかしこちらの 「圧力板レール」 はちょっとレシピに違いがあります。
上のSSのようにVita版は 「トロッコレール」 と 「圧力板」 で作れるのですが





「圧力板」 にはいろいろ用途によって色が違う物がありますが、このレシピで使う 「圧力板」 は上のSSのようにどの色でも大丈夫です。
同じ 「圧力板」 なら 「トカゲの圧力板」 でもいいようで、なんでもアリな状態です。





それが3DS板になるとレシピは上の物で同じように見えますが、こちらは 「茶色の圧力板」 でしか作る事はできません。
トロッコレールの方は 「鉛のインゴット」 「マホガニー」 などの組み合わせでも作れるので、こちらはまた不具合かもですが、今の時点では 「グレーの圧力板」 では作れなかったので 「茶色」 限定になっているようです。
3DS版で 「圧力板レール」 を作る時はご注意ください。


そうはいってもまた別にトロッコの仕様の記事は書きますが 「圧力板レール」 ってあまり使い道はないんですけどね。

今の所私が見つけた両機種のトロッコの違いはこれだけです。
次回はそのトロッコ全体の仕様の記事にします。

2016年8月31日水曜日

テラリア 3DS版とVita版の違いで、びっくりした事

今回はフィッシュロン対策からわかった3DS版とVita版の違いについてです。

予告ではVita版(PS系)フィッシュロンの対策を書く予定だったんですが、いつものように記事が長くなりすぎたので何回かに分けます。

そこで今回は3DS版とVita版の違いを書き、次回からそれによって生じたPS系のフィッシュロン対策の詳しい記事にします。


まずはここまでの流れを書きますと

3DS版のレーザーブレードタイフーンの動きがおかしい → Vita版の方も確認しよう → なぜか同じ対策でフィッシュロンが倒せない → 細かく調べると意外な機種間の違いを発見

という感じですね。

普通に考えたらまだあまりやりこんでない3DS版よりVita版の方が楽に倒せるはずですよね。
装備も集まっているし、操作も慣れてますしね。
ところが実際に戦ってみると、全然楽ではなく、むしろVita版の方が倒しにくい状態でした。

特に大変だったのが 「なぜ倒しにくいのかがわからない」 という点でした。

なにしろ前に書いた3DS版と同じフィールドを作り、同じ武器で戦っているのに、全然倒せないんです。
もし3DS版とVita版がまったく同じ内容だとするとおかしな話です。


とりあえず両機種のざっとみてわかった違いとしては

・フィールドの広さが違う
・フィッシュロンの移動距離が違う
・こちらの武器が与えるダメージが違う

あたりです。


フィールドの広さが違うのは、もともとのワールドの広さを考えたら、まあ当然です。
公式的には3DS版の広さがわかる所がなかったんですが、自分で数えた所によると横は1735ブロックでした。
この数字をもとに考えると、Vita版の 「せまい」 でも、3DS版の2.4倍くらい幅が広い事になります。

そうなると海の部分の広さも違うのは当たり前、それにともなって戦闘用のフィールドも長くなっています。
しかしながらフィールドが広くなれば逃げやすくなるので、逆に倒しにくくなるのも変な話です。
これはフィッシュロン対策のフィールドの作り方には関係しましたが、実質倒しにくい事には関係ないですね。


そうなるとフィッシュロンの移動距離の方が原因としてはありそうです。
こちらもフィールドの広さに関係しているのか、突進してくる時の距離が長い気がします。
これによって3DS版では避けられた 「突進攻撃」 が、Vita版だと避けられない事が多く、それでやられる事も多かったです。


ただそれだけだったら、慣れてくればフィールドが広い分後ろに逃げられるので、あまり変わらないはずなんです。


そこで倒しにくさの一番の原因は 「武器の強さ」 にある事に気がつきました。


いやー、これには個人的にかなりびっくりしました。
なにしろ自分としては 「同じゲーム」 をプレイしているつもりなのに、同じはずの武器が強さが違うんですからね。

普通 「同じ」 ゲームの同じ武器は同じ強さだと思いませんか?
それが予告もなしに強さが違うのは、私としてはありえない気がしましたが、どうなんでしょう。

まあそれは置いておいて、実際何がどれくらい違うかと言いますと





前に張ったこちらのレーザーブレードタイフーンなんですが 「ひでん」 で魔法ダメージが89になっています。
「ひでん」 は攻撃ダメージ10%アップなので、素のダメージ数は81になります。
他の称号もつけてみて計算したので、素のダメージ数は大体間違いないと思います。


これがVita版になると、素の攻撃力は60になっているはずです。

「はず」 というのは、実はいま私のVita版では表示バグが発生していて、見る度に数値が変わったりするので実際の数値がわからないんですよね。


普通に今SSを取ると





こうなってます。
これが正しいとすると 「けんじゃ」 で+15%なので、素の数値は46って事になります。

しかし実際に敵に当てて計算すると攻撃力が違っていますね。
それなのでおそらくで言うと、素の攻撃力は60です。


レーザーブレードタイフーン1個見ても 「3DS版 81」 「PS系 60」 という感じで数値が全然違います。
そして3DS版でフィッシュロンを倒した時は





これを使ったので、ブログでもお勧めしたと思います。

もちろんこちらも機種によって数値が違います。
3DS版は 「こうごうしい」 で+15%という事になっているので、素の攻撃力は65だと思われます。
こちらはPS系では素の攻撃力は48ですからね。


これだけ数値が違えば、倒しにくいのも当然のことだった訳です。

まあこれについて今ここでとやかく言っても仕方ないのですが 「同じゲーム」 なんだったら、数値も同じしておいて欲しかった所です。

もしくは3DS版とスマホ版だけ、マイクラみたいにPEとかつけてもらえば、もうちょっと認識も違っていたと思うんですけどね。


さてまた記事が長くなってますが、文句を言っていても始まらないのでこの 「武器」 とか数値が違う事についてはまた確認してから別に記事を書きます。
そして次回こそ、PS系のフィッシュロン対策の記事にします。

2016年8月27日土曜日

テラリア レーザーブレードタイフーンの3DS版とVita版の違い

今回は3DS版とVita版のレーザーブレードタイフーンの違いについてです。

この前コメントいただいてレーザーブレードタイフーンが追尾をするようになったとの事だったので、とりあえず確認してきました。

しかしながら追尾の確認は取れたんですが、それよりも3DS版とVita版での違いが思ったより大きかったので、そちらを中心に記事を書く事にします。


まずレーザーブレードタイフーンなんですが、これですね。




これはフィッシュロンのドロップ品の一つなんですが、上のSSは前に張った物と同じ物で、手に入れてすぐ撮った物です。
これがなぜかアプデ後に確認したら、こうなってました。




アプデでなぜか称号が 「きょうあく」 から 「ひでん」 に変わってます。
称号はゴブリンに頼んで変える事も出来るんですが、自分でした覚えはありません。

この時点ではレーザーブレードタイフーンは1個しか持ってなかったので、間違いようもないので、普通にアプデで変わったんでしょう。
まあテラリアのアプデでは変な事が起きやすいので、あまり気にしないのが吉です。


問題は 「追尾」 の方なんですが公式のWikiでは 「追尾し、追尾力も強い」 となっているんですが、どうも3DS版ではそうはなってない感じです。





こちらが撃ってみたSSなんですが、PC版とVita版の方をプレイしている方には違和感があると思います。
まず形状が違いますし、追尾の方法も多少違うようですし、追尾力もあまり高くはありません。
ついでに書くと武器のダメージ自体の数値も違うんですよね。


これから考えると 「3DS版とVita版のレーザーブレードタイフーンは、似ているけど違う武器」 と言ってもいいくらいの状態です。




ちなみにこちらがVita版の方の形状です。
武器のスピードが速い分SSが撮りにくいんですが、形はわかりますよね。

こちらの方は説明文に 「マルノコをよびだす」 と書いてあり、形は丸です。
3DS版の方は説明文は 「たいふうをおこす」 となっていて、形は半円ですね。


Vita版の方が3DS版に比べて、スピードが速く、数が多く撃てて、追尾力が高いのですが、ダメージの数値自体は低いです。

どちらにしても強い武器な事は確かなんですが、Vita版の方が連射して数多く当てる系の武器で、3DS版は1発1発を確実に当てていく系の武器と考えた方がいいでしょう。


さて実は前からVita版と3DS版の両方プレイしていて、結構違和感を感じる事が多かったのですが、今回この武器で細かい事を確認していて分かった事があります。
両方プレイしている方で、もうお気づきな方も多いかと思いますが、とりあえず次回記事を書く事にします。

2016年8月6日土曜日

テラリア 3DS版 アプデ内容の説明 その2

今回も前回に引き続き、公式に載っている3DS版のアプデ内容の説明です。
前回は大きめの改善点の方で、今回は 「その他の軽微な変更点」 として載っている方の分です。



・ゲーム全体を通した安定性の改善
 
 これはまあ具体的にどのあたりなのか不明なので、説明は書きません。不安定だった地図の
 動作がよくなっていたので、そのあたりでしょうか?


・「ダンジョン」 の生成アルゴリズムの改善

 こちらもちょっと詳しくは不明ですが 「ダンジョン」 がうまくできあがらない事があったんでしょう
 かね?
 私のワールドでは確認が取れてません。


・「ダンジョン」 内のモンスター出現率の調整

 こちらはおそらく 「ダンジョン」 専用のモンスターの出が悪かったので、出現率が上がったん
 だと思います。
 特に 「ハードダンジョン」 にしてからがちょっと変だったので、そのあたりだと推測します。


・プレイヤーが死亡すると、ボスが必ず消滅するよう仕様変更

 こちらはちょっと辛い改善です。
 今まではボス戦の間に死んでも 「ボス」 が残っていれば復活して続きができた(俗に言うゾンビ
 戦法)のですが、これができなくなりました。
 まあ同じ 「ボス」 のはずなのに、ゾンビ戦法ができるものと、できないものがあったので、統
 一されるのはいい事です。


・「Aボタン」 でオブジェクトにインスタラクトする際、カーソルに近いものから優先してインスタラク
 トするよう仕様変更

 これがまた 「意識高い系の会話」 みたいな文章ですが、大体プログラム関係の用語で
 日本語に直しにくい物をそのまま使うとこんな風になりますよね。
 しかしこのままでは、お子様とかはわかりにくいでしょうから、ここで大雑把に意味を解説します。

 「オブジェクト」 は直訳すると 「物体」 なので、この場合画面内にある、家具、障害物などを
 指しています。
 そして 「インスタラクト」 は 「影響を与える」 という意味の英語なので、ここでは 「何かしら
 の作用をする」 と考えてください。
 
 つまり 「宝箱」 を 「開ける」 事や 「天井」 に 「フックでつかまる」 事などが 「オブジェ
 クト」 に 「インスタラクト」 する事だと考えてください。
 
 その時に前は優先度がわかりにくかったのですが、今回 「カーソル」 に近い物優先となった
 という事です。
 そのため十字ボタンでカーソルを動かせば、自分で狙って作用させられるようになったはずです。
 
 ただこれがあまり変わった感じがしないんですよね。
 宝箱があると結局カーソルを動かしてもフックでつかまれなかったりするし、フック自体の挙動
 がおかしくなった気もしますし、またちょっと不具合の香りがしています。



・アイテムのスタック速度を改善

 こちらのそのままの意味で、アイテムがまとまる時間をおそらく速くしたんだと思います。
 しかしもともとスタック速度が遅いと思ってなかったからかもですが、体感ではあまり変わって
 ない気がします。
 

・クイックスタックの対象からホットバーのアイテムを除外

 これは個人的にうれしい変更点です。
 「クイックスタック」 とは3DS版だと 「宝箱にまとめる」 ボタンの事です。
 
  

 そして 「ホットバー」 とは前回のSSでも書きましたが 「もちもの画面」 の上2段の部分、つまり
 アイテム10個分の部分、の事になります。

 ここは 「アイテムショートカット画面」 と呼ばれる画面で出ている部分で、直接アイテムを使え
 る所ですね。
 そのためここには 「普段かならず持ちあるく物」 を置きます。
 
 それなのに、ここの物も以前は 「まとめる」 ボタンをタッチすると、同じ系列のアイテムがその
 宝箱に入っていると、普段使っているつるはし等も入ってしまっていました。
 それが防げるという事です。

  
・「そうび」 画面からバフをキャンセルできるよう仕様変更
 
 こちらはPS系ではできるのに、3DS版ではできない事にびっくりしていた仕様だったので、ある
 意味当然の変更でしょうか。

 いちおうバフの説明から書きますが、 「バフ」 は 英語の buff からきているゲーム用語で
 そのキャラクターに良い効果を与える物の事です。
 逆に悪い効果だと 「デバフ」 debuff になります。

 テラリアの場合 「デバフ」 は全部時間で治るようにできているので、たまにモンスターによっ
 て毒、盲目、防御力が下がる、などの状態にされる事がありますが、放置しておけば治ります。
 
 しかし 「バフ」 の方は、時間で消える物と時間に関係なく継続して効果が出ている物があり
 ます。
 これをPS系ではキャンセルする事ができたのですが、3DS版では今まではできませんでした。

 そのためなぜか 「バフ」 の中に含まれている 「ミニオン」 などは、キャンセルできなくて困っ
 ていました。
 それが今回のアプデでできるようになったという訳です。


 やりかたとしては



 まずこの装備画面の下のボタンをタッチするか、Yボタンでバフの画面にします。


 




 そしてこのバフの画面の上のボタンをタッチか、Xボタンでキャンセルできます。
 キャンセルされるのは黄色い枠内の物なので、先にタッチで選んでからキャンセルしてください。



・価値のないアイテムでも、NPCに売却できるよう仕様変更

 こちらは前回に少し書きましたが、この仕様のせいで装備を間違って売ってしまう事があった
 のが、今回のアプデで心配なくなりました。
 とりあえずいい変更点だと思います。
 

・地上での釣りに必要な水量の調整 (より小さな水場での釣りが可能に)

 「釣り」 で魚が釣れるかどうかの確率は、釣竿のパワー、釣り餌のパワー、釣り場の水量、の
 3種類によって決まります。
 その 「釣り場の水量」 を調整したという事です。

こちらは個人的に、3DS版のワールドが他のCS版に比べて狭いための措置だろう、と勝手に
 推測しています。
 
 PC版では必ず釣れる水量は300ブロックなのですが、3DS版の狭いワールドで300ブロック
 の水量を集めるのはちょっと大変です。
 そして釣り場は環境によって釣れる魚がかわるため、各地に300ブロックの釣り場を作らない
 とクエストを全部こなせない事になります。
  それは今の3DS版のワールドの狭さでは結構難しいです。
 
 今回の変更はどらくらいがは不明なんですが、とりあえずざっと試した所100ブロックくらいで
 釣れるようになっています。
 これくらいなら各地に釣り場も作れて安心です。
 
 こちらも結構いい変更点です。


・「けんちく」 モードの左側のメニューに、釣り関連のアイテムを追加 (タップで切り替え)

 こちらはかなり地味な変更点ですが 「釣り」 が 「けんちくモード画面」 でできるようになった
 のは、結構便利です。
 それに 「けんちくモード」 のままにしていても 「むしとりあみ」 も使えるようになったので、
 こちらもかなり便利です。
 
 
アプデ告知の説明はこれで終わりです。
次回はアプデで自分で確認した物について書こうと思ってます。

2016年8月1日月曜日

テラリア 3DS版 アプデ内容の説明 その1

今回は前に書いた公式のアプデの内容がわかりにくい物があったので、その話です。
内容としてはまだ未確認の物もあるので、とりあえずざっとした説明だけです。


まずは前回書いた公式の告知の文章をそのまま張り、1個ずつ説明していきます。
長くなるので、前回の記事の上の部分(大きめのアプデ内容)で 「その1」 下の部分(軽微な変更点)で 「その2」 にします。


・新たなイベント 「フロストムーン」 を実装

これはわかりますよね。自分で召喚アイテムを作って起こすタイプのイベントでの 「フロストムーン」 がきました。
おそらく内容はPS系と同じだと思いますが、いちおう確認してから別に記事を書きます。



・キャラクター、ワールドのセーブスロットが3個から6個に拡張
 
 これはそのままの意味で、キャラクターとワールドが3個ずつしか作れなかった物が、6個まで
 作れるようになりました。
 追加の部分の出し方は



ワールドの名前がひどいのは気にしないで上のSSを見て下さい。上の通り右下の+のマーク
 の所をタッチすると新しい枠が出てきます。
 キャラクターの方も同じやり方です。
 

・「もちもの」 スロット10枠追加
 
 これもそのままの意味で、持って歩ける物の数が10個増えてます。

 

 
 上の画面の空き枠が下に10個増えてます。
 今までは上のホットバーと呼ばれる部分の10個を入れて全部で40個だったものが、全部で50
 個持てるようになりました。
 
 これは宝箱に入れられる数が40で、通常はホットバーの物は宝箱に入れない事を考える
 と、宝箱の中身の入れ替えにちょうどいい数字になったという事です。
 PS系だと 「全部のアイテムを宝箱に入れる」 という事ができるのですが、その時に便利なん
 です。しかし3DS版にはその仕様はないので、あまり意味がないのが残念です。
 


・アイテムの自動装備を無効化

 いままでは装備できるアイテムを拾うと、自動的に空きスロットに装備されていましたが、これ
 が無効になりました。
 これは間違って装備を売ってしまった事のある方には朗報だと思います。

 実はこれまで、知らないうちに本命の装備を売ってしまうという不具合のような事が起きてました。
 
 それはこのアイテムの自動装備と、防具を装備するボタンとNPCに物を売るボタンが同じYボタ
 ンな事と、「かちがない」 と表示されている物がNPCに売れない事、の3種類の仕様によって
 起きていた事でした。
 今回自動装備は無効化され、「かちがない」 物もNPCに売れるようになった、事によってその
 不具合はもう起きなくなっています。
 もう起きないので詳細は説明しませんが、とりあえずいい変更点だと思います。


・セーブ時間短縮

 これはそのままの意味です。
 3DS版だけセーブ時間が長かったので、それを改善してくれたようで結構短くなってます。
 これもいい変更点ですね。

 ただ相変わらずオートセーブを切る方法はないので、何かうっかりした時にはすぐにリセット
 (HOMEボタンを押してゲームを終了する)してください。
 特に下に書く 「ゴミばこ」 関係のうっかりしやすさは健在です。


・「ゴミばこ」 の仕様変更

 こちらもたまにうっかり重要アイテムを捨ててしまい、慌ててリセットをした事のある方には
 とりあえずいい変更点です。
 
 しかしこちらは装備の方とは違って、良くなっただけでまだうっかりしやすい仕様はそのままです。
 今回の改善点もふまえて、ついでに詳しく説明します。

 まずうっかりしやすい原因は 「宝箱から取り出す」 ボタンと 「ゴミ箱に入れる」 ボタンが同じ
 位置にあり、同じXボタンだという事です。

  

 こちらが 「たからばこ画面」 という名の画面で、上の位置にあるXボタンのパネルが中身を
 取り出す物です。
 これをタッチするか、Xボタンを押すと中身を取り出せる訳です。

  

 そしてこちらが 「アイテムショートカット画面」 と呼ばれる画面で、上の位置にあるXボタン
 のパネルがゴミ箱にアイテムを捨てる物です。
 これをタッチするか、Xボタンでアイテムを捨てるんですね。

 見て分かる通り、同じ位置、同じボタンなので、画面が変わっている事に気がつかないと、
 うっかり物を捨ててしまいやすいんです。
 私も何回もうっかりしました。
 
 
 そして3DSのゴミ箱の仕様は以前までは 「他の画面に移動する」 「3DSを閉じる」 と自動的
 に中身が無くなってました。

 そうなると
 うっかり大事なアイテムを捨てる → 他の画面に移動 → ゴミ箱の中身が消失
 という流れになってました。

 この仕様が今回のアプデで 「ゴミ箱の中身は最後の物だけ保持する」 ように変わりました。
 そのため上のような流れは防げるようになりました。

 ただまあSSで見て分かる通り、ワナのように間違いやすいボタンの仕様はそのままで、ゴミ箱
 に残るのは 「最後の物だけ」 です。
 つまりうっかりして 「何個も」 「連続して」 捨ててしまった場合は、先に捨てた物は消失します。
  
 そうなったらオートセーブされる前にリセットするしか、取り戻す手はありません。
 そこだけは仕方ないので、くれぐれもご注意ください。
 

 という感じで今回の説明はここまでです。次回は説明のその2です。

2016年7月29日金曜日

テラリア 29日のアプデ内容 3DS版

今回は29日にきたアップデートの内容の記事で、3DS版の方です。

前の記事にも書きましたが、配信時間は予想の真逆で、PC系が夜中の12時、3DSが午前10時でした。


さてアプデの内容の方ですが、公式の告知では

・新たなイベント 「フロストムーン」 を実装
・キャラクター、ワールドのセーブスロットが3個から6個に拡張
・「もちもの」 スロット10枠追加
・アイテムの自動装備を無効化
・セーブ時間短縮
・「ゴミばこ」 の仕様変更


このあたりが大きな変更点となっています。


そして 「その他の軽微な変更点」 として

・ゲーム全体を通した安定性の改善
・「ダンジョン」 の生成アルゴリズムの改善
・「ダンジョン」 内のモンスター出現率の調整
・プレイヤーが死亡すると、ボスが必ず消滅するよう仕様変更
・「Aボタン」 でオブジェクトにインスタラクトする際、カーソルに近いものから優先してインスタラク
 トするよう仕様変更
・アイテムのスタック速度を改善
・クイックスタックの対象からホットバーのアイテムを除外
・「そうび」 画面からバフをキャンセルできるよう仕様変更
・価値のないアイテムでも、NPCに売却できるよう仕様変更
・地上での釣りに必要な水量の調整 (より小さな水場での釣りが可能に)
・「けんちく」 モードの左側のメニューに、釣り関連のアイテムを追加 (タップで切り替え)


と書いてあります。

まだ実機での確認はあまりしてないんですが 「フロストムーン」 はきましたね。
ただ 「たびしょうにん」 については書いてないので、きてないんでしょうかね?

あとはまあセーブスロットが増えたとかアイテム枠が増えたとか、いいアプデなんですが、あまりプレイ自体には関係ない物が多い感じです。

そして今までかなり不満だった 「アイテムの自動装備」 と 「ゴミ箱」 は改善されたようなので、これでミスでアイテムを無くす事は減るはずです。
このあたりは記事を書いてないので、できればそのうち詳しく書きたい所です。


さてさてそして 「軽微な変更点」 の方なんですが、こちらの方は意味のわかりにくい用語が並んでます。
PC版から流用された用語が多いので仕方ないんですが、お子様には意味不明でしょうね。

とりあえずこのあたりの詳細の説明は実機で確認ができたら、記事を書くつもりです。
そんな訳で今回はここまでです。

2016年7月25日月曜日

テラリア 29日にアップデートがきます

今回はツイッターの方でテラリアのアップデートの予告がきたので、そちらの概要のご紹介です。

予想外な事にアプデのタイミングが 7月29日 だそうです。
これって今週の金曜日ですよね、結構びっくりしています。

アプデは9月以降だと思っていたのでうれしいのはうれしいんですが、世界樹の発売が8月4日なので、個人的には忙しくなり過ぎで困ってます。

このブログでは、できるだけ29日から3日までに攻略できた部分は記事にする予定ですが、間に合わなかったらすみません。

さてアプデの詳細ですが

・PS版に1.2.4相当のコンテンツ
・3DS版にフロストムーン

を両方7月29日に追加だそうです。

そして両機種のアプデデータの配信時間はかなりズレているようなので、両方持っている方は確認してアプデしてください。

29日より前に配信時間がわかったら記事にしますが、たぶんわからないと思うので、ここで個人的な予想を書いておきます。

まずPS版の方は、午前中と予想しておきます。
大体いままでは8時とか10時とかあたりが多い気がします。

3DS版の方は全然わかりませんが、ソフトの発売日は夜中の12時開始が通例ですよね。
とりあえず夜中の12時と期待をこめて予想します。


さてさて内容の方は 「詳細は同日告知」 という事なので、詳しくはわかってません。

こちらも勝手に予想すると

・PS版は前に告知のあったWii U版と同じ内容のアプデ(釣り、トロッコ、スタイリスト等)
・3DS版は、本来あってもいいはずの 「旅商人」 「フロストムーン」 

あたりなのかなと思ってます。

ただまあPS版の方は、容量の事とかもありますし、全部くるのは難しい気もします。
とりあえず多少来てくれればうれしいですし、ついでにC2エラーもなくなるといいんですけどね。

3DS版の方は追加もいいですが、今の中途半端な不具合を直してもらいたい方が優先なんですが、そのあたりはどうなんでしょうね。

どちらの不具合も開発がなんとかしてくれないとスパチュンではなんともできないので、神に祈るしか手がありません。
あとは29日を期待をこめつつ待っていましょう。

今回の記事はこれくらいです。次回は遅くても29日当日には記事を書きたいです。

2016年6月30日木曜日

テラリア フィッシュロンのドロップ品

今回はフィッシュロン関係の記事でドロップ品の話です。

あれから何度も挑戦し、今はフィッシュロンを確実に倒せるようになりました。
簡単に倒せるようになったのは、例の 「バブルガン」 が出たおかげです。

その後ドロップ品目当てで10体くらい倒したのですが、欲しいアイテムの羽はまだ出てません。
まあ羽は確率6.67%らしいですし、当分出ないかもしれないので、今回はとりあえず今までに出たアイテムを紹介しておきます。

公式WikiによるとCS版で出るアイテムは9種類です。

まず毎回出る物として、HPの回復用ポーションがあるんですが、本来は 「おおきなライフポーション」 が出るはずですが3DS版では何故か 「ちいさなライフポーション」 が出ます。

あとは武器が5種類、マスク1種類、トロフィー1種類、羽1種類です。

このうち武器は全部出て、マスクもでましたが、トロフィーと羽がまだです。
さっきも書きましたが羽は6.67%、トロフィーは10%の確率なので、もうちょっと回数を増やさないと無理みたいですね。

さてここから出た物の紹介です。




まずはメインの 「バブルガン」 です。
これが出ると一気にフィッシュロン退治が楽になりました。

こちらは魔法系の武器で本来のダメージは70です。上のSSはまた表記が変なだけなので、気にしないでください。

魔法ダメージ70はこれだけでもいい数字なんですが、こちらのガンは一度に3個の泡を出します。
それなのに速度が 「すごく速い」 なためボタンを押しっぱなしにすると、一気に10個以上の泡が出る事になります。



実際に撃ってみた所はこんな感じです。
この1個の泡で魔法ダメージ70なんですから、やたらと強い訳です。

ただこの泡は追尾はしないので、敵の数が多い時にはあまり役に立たず、1対1の戦いの時に向いている武器です。
ようするにボス系には強いという事ですね。


これのおかげでフィッシュロンを倒しやすくなりましたし、次に役だったのは 「パンプキンムーン」 の 「パンプキング」 に対してでした。
こちらもかなり有効な作戦だったようで、バブルガンのおかげでやっとファイナルまで行けました。
そのうち 「パンプキンムーン」 についても記事を書きます。


さてさて次は他の武器の紹介です。




こちらは 「ツナミ」 という微妙なネーミングの弓です。

間接ダメージがこちらも表記が変ですが本来は60です。
1回に5本の矢が出ます。
5本並んで真っすぐに進むだけなのが難点ですが、こちらもかなり強い武器です。

やはり多い数の敵より単体の敵に対して有利になるので、ボス戦にはいいかもです。




次は 「フレアロン」 という近接武器です。
ダメージは元の数値は66です。


見て分かる通りフレイル系なんですが、振り回せず、撃った弾道が下がりもしません。
だた伸びて縮む感じです。
そして撃った時に周りに泡が発生します。
出方としては鎖のまわりに浮かぶ感じなんですが、近くに敵がいると追尾弾になって攻撃してくれるので、結構便利です。

こちらもうまく泡を当てられるようになるとフィッシュロンにも有効な感じです。
うまく当てられるようになるまで練習が必要なのが難点ですかね。




そして最後に 「レーザーブレードタイフーン」 という長めの名前の魔法武器です。
名前が長い上に称号がついているので名前欄がこれだけ2段になっているくらいの長さです。
さらになんだかスタンド名っぽい名前だと私は勝手に思ってますが、どうでしょう?


こちらもかなり強い武器で元のダメージは60です。

1回で2個の台風が出るんですが、台風の形はブーメランのようになっていて、ある程度の時間残り、壁に当たると戻ってきます。
撃った感じは、いばらのチャクラムかライトディスクに似た感じです。

これもどちらかというとボス向きの武器ですが、追尾はしないので逃げながら撃つのは難しそうです。
プランテラあたりに威力を発揮しそうですかね。


これにあと 「あらしのつえ」 があって武器は5種類ですね。
「あらしのつえ」 は前の方の記事で書いた気がするので、今回は書きません。


あとはマスクですね。




いちおうSSを張りましたが、みためアイテムなので、説明はいりませんね。


これでいままでに出たフィッシュロンのドロップ品は全部です。
あと私の狙っている羽である 「フィッシュロンウイング」 という物があるはずです。

そちらは羽としても優秀でさらにハチミツの中で動きが速いらしいので、期待しているのですが、なかなか出ません。
もし出たらまた記事で紹介します。


こんな感じで今回はこれまでです。次回はプランテラの話にしたいと思ってます。