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2021年1月6日水曜日

テラリア switch版のアプデとヘルの解体がうまくいかない話

 今回はクリスマスの記事の予定を変更して、テラリアのswitch版のアプデの事とヘルの仕様の変化について書くことにします。

まずswitch版に結構前に来たアプデの話なんですが、居酒屋が追加されてました。これによってオールドワンズアーミーのイベントが起こせるようになったので、PS4版とまったく同じところまで移植された事になります。

アプデ前まではswitch版とPS4版の違いは居酒屋がいない事だけでした。その差が解消されたという事ですね。時間がなくてプレイしていなかったのですが、今回switch版でもオールドワンズアーミーをしてみましたが、まあいつもと同じでした。

こでちょっとオールドワンズアーミーについて説明すると、PC版には前からあるイベントで他のゲームとのコラボイベントだそうです。そのためかあっても無くても、全体的には影響の少ないイベントです。ただ専用のいろいろなアイテムがあるし、中にはとても役に立つものもあるので、余裕のある方はこなした方がいいと思います。詳しい内容はそのうち書く予定です。

それとここまでswitch版をプレイしてわかったのが、ヘルの仕様が変わっているということですね。どのバージョンから変わったのか確認できていないのですが、1.3のどこかで変わったんでしょう。

他の場所はほぼ変わっていないので、ここだけ変えたのはなぜだったんでしょう?今の仕様になってから、ヘルの解体がうまくいきません。まだいろいろな手を考えている途中なのですが、ずっと前に書いたヘルの解体の記事と同じやり方ではうまくいきません。画面外に流す事はできるんですが、画面外のマグマが減りませんね。これでは一番底にマグマがたまったままなので、全堀もできない状態です。

仕方ないので他の手立てを考えているのですが、まだ成功はしていません。またヘルを完全に解体できたら記事にします。

今回はとりあえずこんなものです。次回こそクリスマスの記事の残りを書きたいです。ではまた。

2016年8月6日土曜日

テラリア 3DS版 アプデ内容の説明 その2

今回も前回に引き続き、公式に載っている3DS版のアプデ内容の説明です。
前回は大きめの改善点の方で、今回は 「その他の軽微な変更点」 として載っている方の分です。



・ゲーム全体を通した安定性の改善
 
 これはまあ具体的にどのあたりなのか不明なので、説明は書きません。不安定だった地図の
 動作がよくなっていたので、そのあたりでしょうか?


・「ダンジョン」 の生成アルゴリズムの改善

 こちらもちょっと詳しくは不明ですが 「ダンジョン」 がうまくできあがらない事があったんでしょう
 かね?
 私のワールドでは確認が取れてません。


・「ダンジョン」 内のモンスター出現率の調整

 こちらはおそらく 「ダンジョン」 専用のモンスターの出が悪かったので、出現率が上がったん
 だと思います。
 特に 「ハードダンジョン」 にしてからがちょっと変だったので、そのあたりだと推測します。


・プレイヤーが死亡すると、ボスが必ず消滅するよう仕様変更

 こちらはちょっと辛い改善です。
 今まではボス戦の間に死んでも 「ボス」 が残っていれば復活して続きができた(俗に言うゾンビ
 戦法)のですが、これができなくなりました。
 まあ同じ 「ボス」 のはずなのに、ゾンビ戦法ができるものと、できないものがあったので、統
 一されるのはいい事です。


・「Aボタン」 でオブジェクトにインスタラクトする際、カーソルに近いものから優先してインスタラク
 トするよう仕様変更

 これがまた 「意識高い系の会話」 みたいな文章ですが、大体プログラム関係の用語で
 日本語に直しにくい物をそのまま使うとこんな風になりますよね。
 しかしこのままでは、お子様とかはわかりにくいでしょうから、ここで大雑把に意味を解説します。

 「オブジェクト」 は直訳すると 「物体」 なので、この場合画面内にある、家具、障害物などを
 指しています。
 そして 「インスタラクト」 は 「影響を与える」 という意味の英語なので、ここでは 「何かしら
 の作用をする」 と考えてください。
 
 つまり 「宝箱」 を 「開ける」 事や 「天井」 に 「フックでつかまる」 事などが 「オブジェ
 クト」 に 「インスタラクト」 する事だと考えてください。
 
 その時に前は優先度がわかりにくかったのですが、今回 「カーソル」 に近い物優先となった
 という事です。
 そのため十字ボタンでカーソルを動かせば、自分で狙って作用させられるようになったはずです。
 
 ただこれがあまり変わった感じがしないんですよね。
 宝箱があると結局カーソルを動かしてもフックでつかまれなかったりするし、フック自体の挙動
 がおかしくなった気もしますし、またちょっと不具合の香りがしています。



・アイテムのスタック速度を改善

 こちらのそのままの意味で、アイテムがまとまる時間をおそらく速くしたんだと思います。
 しかしもともとスタック速度が遅いと思ってなかったからかもですが、体感ではあまり変わって
 ない気がします。
 

・クイックスタックの対象からホットバーのアイテムを除外

 これは個人的にうれしい変更点です。
 「クイックスタック」 とは3DS版だと 「宝箱にまとめる」 ボタンの事です。
 
  

 そして 「ホットバー」 とは前回のSSでも書きましたが 「もちもの画面」 の上2段の部分、つまり
 アイテム10個分の部分、の事になります。

 ここは 「アイテムショートカット画面」 と呼ばれる画面で出ている部分で、直接アイテムを使え
 る所ですね。
 そのためここには 「普段かならず持ちあるく物」 を置きます。
 
 それなのに、ここの物も以前は 「まとめる」 ボタンをタッチすると、同じ系列のアイテムがその
 宝箱に入っていると、普段使っているつるはし等も入ってしまっていました。
 それが防げるという事です。

  
・「そうび」 画面からバフをキャンセルできるよう仕様変更
 
 こちらはPS系ではできるのに、3DS版ではできない事にびっくりしていた仕様だったので、ある
 意味当然の変更でしょうか。

 いちおうバフの説明から書きますが、 「バフ」 は 英語の buff からきているゲーム用語で
 そのキャラクターに良い効果を与える物の事です。
 逆に悪い効果だと 「デバフ」 debuff になります。

 テラリアの場合 「デバフ」 は全部時間で治るようにできているので、たまにモンスターによっ
 て毒、盲目、防御力が下がる、などの状態にされる事がありますが、放置しておけば治ります。
 
 しかし 「バフ」 の方は、時間で消える物と時間に関係なく継続して効果が出ている物があり
 ます。
 これをPS系ではキャンセルする事ができたのですが、3DS版では今まではできませんでした。

 そのためなぜか 「バフ」 の中に含まれている 「ミニオン」 などは、キャンセルできなくて困っ
 ていました。
 それが今回のアプデでできるようになったという訳です。


 やりかたとしては



 まずこの装備画面の下のボタンをタッチするか、Yボタンでバフの画面にします。


 




 そしてこのバフの画面の上のボタンをタッチか、Xボタンでキャンセルできます。
 キャンセルされるのは黄色い枠内の物なので、先にタッチで選んでからキャンセルしてください。



・価値のないアイテムでも、NPCに売却できるよう仕様変更

 こちらは前回に少し書きましたが、この仕様のせいで装備を間違って売ってしまう事があった
 のが、今回のアプデで心配なくなりました。
 とりあえずいい変更点だと思います。
 

・地上での釣りに必要な水量の調整 (より小さな水場での釣りが可能に)

 「釣り」 で魚が釣れるかどうかの確率は、釣竿のパワー、釣り餌のパワー、釣り場の水量、の
 3種類によって決まります。
 その 「釣り場の水量」 を調整したという事です。

こちらは個人的に、3DS版のワールドが他のCS版に比べて狭いための措置だろう、と勝手に
 推測しています。
 
 PC版では必ず釣れる水量は300ブロックなのですが、3DS版の狭いワールドで300ブロック
 の水量を集めるのはちょっと大変です。
 そして釣り場は環境によって釣れる魚がかわるため、各地に300ブロックの釣り場を作らない
 とクエストを全部こなせない事になります。
  それは今の3DS版のワールドの狭さでは結構難しいです。
 
 今回の変更はどらくらいがは不明なんですが、とりあえずざっと試した所100ブロックくらいで
 釣れるようになっています。
 これくらいなら各地に釣り場も作れて安心です。
 
 こちらも結構いい変更点です。


・「けんちく」 モードの左側のメニューに、釣り関連のアイテムを追加 (タップで切り替え)

 こちらはかなり地味な変更点ですが 「釣り」 が 「けんちくモード画面」 でできるようになった
 のは、結構便利です。
 それに 「けんちくモード」 のままにしていても 「むしとりあみ」 も使えるようになったので、
 こちらもかなり便利です。
 
 
アプデ告知の説明はこれで終わりです。
次回はアプデで自分で確認した物について書こうと思ってます。

2016年8月1日月曜日

テラリア 3DS版 アプデ内容の説明 その1

今回は前に書いた公式のアプデの内容がわかりにくい物があったので、その話です。
内容としてはまだ未確認の物もあるので、とりあえずざっとした説明だけです。


まずは前回書いた公式の告知の文章をそのまま張り、1個ずつ説明していきます。
長くなるので、前回の記事の上の部分(大きめのアプデ内容)で 「その1」 下の部分(軽微な変更点)で 「その2」 にします。


・新たなイベント 「フロストムーン」 を実装

これはわかりますよね。自分で召喚アイテムを作って起こすタイプのイベントでの 「フロストムーン」 がきました。
おそらく内容はPS系と同じだと思いますが、いちおう確認してから別に記事を書きます。



・キャラクター、ワールドのセーブスロットが3個から6個に拡張
 
 これはそのままの意味で、キャラクターとワールドが3個ずつしか作れなかった物が、6個まで
 作れるようになりました。
 追加の部分の出し方は



ワールドの名前がひどいのは気にしないで上のSSを見て下さい。上の通り右下の+のマーク
 の所をタッチすると新しい枠が出てきます。
 キャラクターの方も同じやり方です。
 

・「もちもの」 スロット10枠追加
 
 これもそのままの意味で、持って歩ける物の数が10個増えてます。

 

 
 上の画面の空き枠が下に10個増えてます。
 今までは上のホットバーと呼ばれる部分の10個を入れて全部で40個だったものが、全部で50
 個持てるようになりました。
 
 これは宝箱に入れられる数が40で、通常はホットバーの物は宝箱に入れない事を考える
 と、宝箱の中身の入れ替えにちょうどいい数字になったという事です。
 PS系だと 「全部のアイテムを宝箱に入れる」 という事ができるのですが、その時に便利なん
 です。しかし3DS版にはその仕様はないので、あまり意味がないのが残念です。
 


・アイテムの自動装備を無効化

 いままでは装備できるアイテムを拾うと、自動的に空きスロットに装備されていましたが、これ
 が無効になりました。
 これは間違って装備を売ってしまった事のある方には朗報だと思います。

 実はこれまで、知らないうちに本命の装備を売ってしまうという不具合のような事が起きてました。
 
 それはこのアイテムの自動装備と、防具を装備するボタンとNPCに物を売るボタンが同じYボタ
 ンな事と、「かちがない」 と表示されている物がNPCに売れない事、の3種類の仕様によって
 起きていた事でした。
 今回自動装備は無効化され、「かちがない」 物もNPCに売れるようになった、事によってその
 不具合はもう起きなくなっています。
 もう起きないので詳細は説明しませんが、とりあえずいい変更点だと思います。


・セーブ時間短縮

 これはそのままの意味です。
 3DS版だけセーブ時間が長かったので、それを改善してくれたようで結構短くなってます。
 これもいい変更点ですね。

 ただ相変わらずオートセーブを切る方法はないので、何かうっかりした時にはすぐにリセット
 (HOMEボタンを押してゲームを終了する)してください。
 特に下に書く 「ゴミばこ」 関係のうっかりしやすさは健在です。


・「ゴミばこ」 の仕様変更

 こちらもたまにうっかり重要アイテムを捨ててしまい、慌ててリセットをした事のある方には
 とりあえずいい変更点です。
 
 しかしこちらは装備の方とは違って、良くなっただけでまだうっかりしやすい仕様はそのままです。
 今回の改善点もふまえて、ついでに詳しく説明します。

 まずうっかりしやすい原因は 「宝箱から取り出す」 ボタンと 「ゴミ箱に入れる」 ボタンが同じ
 位置にあり、同じXボタンだという事です。

  

 こちらが 「たからばこ画面」 という名の画面で、上の位置にあるXボタンのパネルが中身を
 取り出す物です。
 これをタッチするか、Xボタンを押すと中身を取り出せる訳です。

  

 そしてこちらが 「アイテムショートカット画面」 と呼ばれる画面で、上の位置にあるXボタン
 のパネルがゴミ箱にアイテムを捨てる物です。
 これをタッチするか、Xボタンでアイテムを捨てるんですね。

 見て分かる通り、同じ位置、同じボタンなので、画面が変わっている事に気がつかないと、
 うっかり物を捨ててしまいやすいんです。
 私も何回もうっかりしました。
 
 
 そして3DSのゴミ箱の仕様は以前までは 「他の画面に移動する」 「3DSを閉じる」 と自動的
 に中身が無くなってました。

 そうなると
 うっかり大事なアイテムを捨てる → 他の画面に移動 → ゴミ箱の中身が消失
 という流れになってました。

 この仕様が今回のアプデで 「ゴミ箱の中身は最後の物だけ保持する」 ように変わりました。
 そのため上のような流れは防げるようになりました。

 ただまあSSで見て分かる通り、ワナのように間違いやすいボタンの仕様はそのままで、ゴミ箱
 に残るのは 「最後の物だけ」 です。
 つまりうっかりして 「何個も」 「連続して」 捨ててしまった場合は、先に捨てた物は消失します。
  
 そうなったらオートセーブされる前にリセットするしか、取り戻す手はありません。
 そこだけは仕方ないので、くれぐれもご注意ください。
 

 という感じで今回の説明はここまでです。次回は説明のその2です。

2016年7月29日金曜日

テラリア 29日のアプデ内容 3DS版

今回は29日にきたアップデートの内容の記事で、3DS版の方です。

前の記事にも書きましたが、配信時間は予想の真逆で、PC系が夜中の12時、3DSが午前10時でした。


さてアプデの内容の方ですが、公式の告知では

・新たなイベント 「フロストムーン」 を実装
・キャラクター、ワールドのセーブスロットが3個から6個に拡張
・「もちもの」 スロット10枠追加
・アイテムの自動装備を無効化
・セーブ時間短縮
・「ゴミばこ」 の仕様変更


このあたりが大きな変更点となっています。


そして 「その他の軽微な変更点」 として

・ゲーム全体を通した安定性の改善
・「ダンジョン」 の生成アルゴリズムの改善
・「ダンジョン」 内のモンスター出現率の調整
・プレイヤーが死亡すると、ボスが必ず消滅するよう仕様変更
・「Aボタン」 でオブジェクトにインスタラクトする際、カーソルに近いものから優先してインスタラク
 トするよう仕様変更
・アイテムのスタック速度を改善
・クイックスタックの対象からホットバーのアイテムを除外
・「そうび」 画面からバフをキャンセルできるよう仕様変更
・価値のないアイテムでも、NPCに売却できるよう仕様変更
・地上での釣りに必要な水量の調整 (より小さな水場での釣りが可能に)
・「けんちく」 モードの左側のメニューに、釣り関連のアイテムを追加 (タップで切り替え)


と書いてあります。

まだ実機での確認はあまりしてないんですが 「フロストムーン」 はきましたね。
ただ 「たびしょうにん」 については書いてないので、きてないんでしょうかね?

あとはまあセーブスロットが増えたとかアイテム枠が増えたとか、いいアプデなんですが、あまりプレイ自体には関係ない物が多い感じです。

そして今までかなり不満だった 「アイテムの自動装備」 と 「ゴミ箱」 は改善されたようなので、これでミスでアイテムを無くす事は減るはずです。
このあたりは記事を書いてないので、できればそのうち詳しく書きたい所です。


さてさてそして 「軽微な変更点」 の方なんですが、こちらの方は意味のわかりにくい用語が並んでます。
PC版から流用された用語が多いので仕方ないんですが、お子様には意味不明でしょうね。

とりあえずこのあたりの詳細の説明は実機で確認ができたら、記事を書くつもりです。
そんな訳で今回はここまでです。

テラリア 29日のアプデ内容 PS系

今回は29日にきたアプデの内容の記事で、PS系の方の物です。
いちおうPS系としてますが、確認しているのはVita版だけです。
PS3、PS4は未確認ですが、公式によると全部同じ内容の物がきているはずです。


結局配信時間は予想の真逆で、PS系が夜中の12時にで、3DS版は午前10時に配信でした。

実機での確認は今していますが、思ったよりいろいろ増えているのでそちらの方は、ある程度まとまったら記事を書きます。


とりあえず公式サイトの告知の方は


・新アクセサリ 「マント」 、新召喚杖、家具、ブロック、など約700種類のアイテムを追加実装
・「釣り」 を実装
・新NPC 「スタイリスト」 を実装
・「トロッコ」 を実装
・新ボス 「フィッシュロン」 を実装
・デフォルト衣装変更機能を実装 (各種、タンス)
・「たからばこ」 の名称変更機能を実装
・マウントを実装 (ウサギ、スライムなど)


となっています。

他にも 「タンス」 と 「スタイリスト」 との関係なのか、アクセサリーが見た目に反映するようになったりもしていまし、クイックスタック(持っているアイテムを宝箱にまとめる機能)も来ています。
このあたりは3DS版に追いついた感じでしょうか。

それとバグの方はどうなったのか不明なんですが、今の所C2エラーは起きてません。
それに前に無くなっていた助詞や漢字で一部復活している物があるようなので、そのあたりは修正が入ったのかもです。

このあたりは長くプレイしてみないと確認が取れないので、そちらはまた後日の記事で書きます。


とりあえず今回はこれくらいです。