このブログを検索

2014年7月10日木曜日

ちょっと更新が遅れてます

ちょっと更新のペースが下がってますね、すみません。


リアルが忙しくなっているせいもあるんですが、次に書く記事のテーマがなかなか決まらないせいもあります。

ボスの記事にしたい所なんですが、アプデ前のハードのボスの記事も全部途中なのでそちらをどうするかとかも考慮中なんですよね。


もしくは色素の話も書きたいんですが、噂のオレンジがいまだに出ず。
鍵型はなんとか全部集まったんですが、プランテラの記事を書かないと鍵の話もしにくいですよねえ。


まあそんな感じです。


とりあえずボスシリーズの記事を全部終わらせたい気持ちが強いので、しばらくそちらに時間を取られそうです。
そうなると更新自体は2日~3日くらい無いかもです。

その後アプデ前のボス記事とアプデ後のボス記事の続きを更新したいと思ってます。


もし更新を心待ちにしている方がいましたら、すみませんがこんな感じのスケジュールになりますのでよろしくです。


ではまた。

2014年7月6日日曜日

テラリア イベントについて パンプキンムーン編

今回がイベントシリーズ最後の記事で、パンプキンムーン編です。

こちらはイベント紹介の記事なので、対策はあまり書きません。
なにしろ自分がまだファイナルに行けない状態なので、まだろくな事が書けないんですよね。

対策の方はそのうちファイナルに行けたら、何回かに分けて記事にしますので、詳しくはそちらを読んでください。


さてパンプキンムーンはイベントでは珍しい 「自分で起こさないと起きないイベント」 です。
あと思いついたのは、期間限定のフロスト襲撃もやはり自分で起こさないと起きないイベントですが、その2個以外は無い気がします。


どちらも条件が整っている時にアイテムを使うと起きるシステムになってます。


パンプキンムーンを起こせる条件は 「ハードモードに入っている」 事と 「夜の時間帯」 という事だけです。
夜はゲーム内時間の 「PM7時30分からAM4時30分まで」 が夜扱いです。

ただしイベントを起こすアイテムの材料が、ボスとか倒さないと手に入らない物なので実際にはそれも条件になっているような状態ですけどね。



まずはイベントの起こし方を紹介しますね。
イベントを起こすアイテムですが、パンプキンムーンメダルという物です。




こちらですね。
そのままの名前のメダルですが、まあボスの召喚アイテムと同じような物です。




そしてこれを作るのに必要なアイテムはこちらです。
使う作業台はミスリスのかなとこ(オリハルコンでも可)ですね。


私が最初にパンプキンムーンの噂を聞いて、メダルを作ろうと材料を調べた時には、全部持ってい無い物でした。
結局あとで入手方法も調べて集めたのですが、これって普通にプレイしていたら気がつかない可能性もありますね。

他のイベントは勝手に来るので情報を仕入れる必要はありませんが、こちらだけはよそからの情報が大事な気がします。


さて上の材料ですが、かぼちゃ、エクトプラズム、せいなるインゴットの3種類です。





かぼちゃは自分で育てないと手に入らないので、上のSSみたいに畑のような物で育ててください。
タネはドライアドさんがいつでも売っているので、買って植えてください。

植えられるのは、普通の草の生えている土ブロックか聖域の草の生えている土ブロックです。

私は最初うっかりして地下に畑を作ってしまったら、草が生えなかったので注意してください。

草もドライアドさんが売っているくさのタネを土ブロックに植えれば生えます。
しかし地上判定の場所、つまり大体深度0以上の場所、より上に植えないと生えませんね。

草もかぼちゃも家の中でも生えるので、畑を作る時には深度だけ注意してください。


タネ1個で収穫は2~9個らしいので、4個くらい植えればメダル1個分にはなると思います。


さて次の材料のエクトプラズムなんですが、こちらはハード状態になったダンジョンで手に入ります。
ハード状態というのは、普通にハードモードにしただけではなりません。

そこがメダルを作るのに一番問題の所だと思います。


このあたりはまだ記事を書いてないのですが、ダンジョンをハード状態にするには、新ボスのゴーレムを倒す必要があります。
しかしそのゴーレムと対決するのに、ジャングルの新ボスのプランテラを倒さないといけません。

つまりダンジョンがハード状態になるのはもうワールドの変化が全部終わった最後という事なんですよね。

そこで手に入るエクトプラズムを使うという点でも、パンプキンムーンは今回のアプデのエンドコンテンツという事になるんでしょうね。


新ボスとハード状態のダンジョンについてはまた別の記事にしますので、今回はこれだけにします。


そして最後の材料の、せいなるインゴットです。





こちらは結構みなさん持っているのではないかと思いますが、アプデ後の新鉱石の1種になります。
入手方法は機械系のボスを倒す事ですね。


このあたりも別記事を書きたい所なので、ここではざっとした説明にしますが、アプデ前の3大ハードボスの事を機械系と呼ぶ事があります。

呼び出すのに 「機械の○○」 という名前のアイテムを使うから、機械系なんですね。
具体的にいうと、ツインズ、デストロイヤー、スケルトロンプライム、の3体です。

オクラムは呼び出すのに使うのが 「あやしいドクロ」 なので、機械系には入りません。

アプデ前は機械系のボスを倒すと、それぞれのソウルを落としましたが、アプデ後はこのせいなるインゴットも落とすようになりました。
そしてアプデ前はホーリー装備を作るのに、それぞれのソウルが必要でしたが、アプデ後はこれだけで作れるようになりました。


そのあたりは楽になりましたね。
そしてこのせいなるインゴットはパンプキンメダルを作る時にも必要になっている訳ですね。


そうなるとパンプキンムーンを起こす条件ではないんですが、1人でメダルを作るとしたら


・機械系の3大ボスのどれかを倒す
・プランテラを倒す
・ゴーレムを倒す
・ハード状態のダンジョンでエクトプラズムを集める


という事が全部必要な条件になりますね。


まあパンプキンムーンの敵は固くて強いので、この条件を満たしてから挑んでもなかなかファイナルにはいけません。
それを考えると上の条件は軽くクリアできないと、ファイナルに行くのは辛いのかもです。



さて今度はパンプキンムーンの流れの話です。
今回は具体的な事は書かないので、流れだけです。



パンプキンムーンは前にも書きましたが、夜の間だけのイベントです。
そして日蝕のように夜が終わると勝手に終了してしまうタイプなので、倒せる敵の数の制限はありません。


ただ他のイベントと違うのはパンプキンムーンだけ、Waveという物がある事です。
Waveはその名の通りに、波のように敵が来る事ですね。


よくタワーディフェンス系のゲームとかで使われている用語ですよね。




パンプキンムーンもそういう意味ではタワーディフェンス的な感じで、Wave1の敵を必要数倒すとWave2に入るというシステムになってます。
そしてWave15が最後でファイナルという物になります。

ファイナルに到達すると、終了条件の敵の必要数がありません。
つまり終わりはないので、後は朝まで敵を倒し続けるだけになります。

Waveが進んだ時の違いは、敵の数が増えるというより、Wave1ではカカシのみ、Wave2ではカカシ、スプリンターリングと敵の種類が増える感じになってます。



問題はこれをかなり早く倒さないと朝になってしまい、ファイナルに到達しないで終わってしまう事なんですよね。

パンプキンムーンをみなさんがやりたがる理由は、かなり強い武器が出たり、ペット召喚アイテムが出たりと、敵がレアアイテムを落とすからですよね。
しかし初めの方はレアアイテムを落とす敵は出てきませんし、出てきてもなかなか落としません。

それがファイナルだけドロップ率が高めに設定されているので、ファイナルに行ければ大体手に入るらしいです。


しかしこれがまた思ったより大変なんですよね。

今までの私の状態を書いておきますと、まず適当にワナとか置いて穴も掘らずに戦ったらWave4で終わりでした。
これはまたびっくりです。

とにかく敵を倒すのに時間がかかり過ぎるんですね。


そこで穴を掘ったり、ワナを下に移動したいして、第2弾。
こんどはWave7まで行きました。


敵は倒しやすくなったのですが、なんだか敵の湧きが悪いです。


今度は周りの湧き潰しをして、ウォーターキャンドルや戦いのポーションを使って敵を速く湧かせます。
そうしたら、Wave9まで行けたんですが、途中でパンプキングに何回も殺されました。


いちいちリスポーン地点まで戻ってからフィールドに行くのに時間がかかって効率が悪かったので、死なないようにする工夫とリスポーン地点から戻りやすくしました。


それで今はWave13まできました。

今現在は細かい工夫をしている最中で、13以上はなかなかいきませんね。
たぶん自分の攻撃力が低いのが問題なので、それをなんとかしているのと、フィールドの形も変えようかと考慮中です。


そういう意味ではパンプキンムーンは面白いですね。
自分でいろいろ考えるとちゃんと成果が出るんですからね。


最近はアイテム狙いというより、工夫が楽しくなってきたので、まだしばらくはパンプキンムーンで遊べそうです。


という感じで今回の記事は終わりです。
イベントシリーズの記事が書き終わったので、次回はいちおうボス関係の記事にしたいと思ってます。

ではまた。



2014年7月3日木曜日

テラリア イベントについて 日蝕編

今回もイベントシリーズの記事で、日蝕編です。

日蝕は雨やブラッドムーンのように勝手になり、こちらで起こす事はできないタイプのイベントです。


こうしてみるとイベントは、自分でも呼べる襲撃系が4個、自分では起こせない天候系が4個、という感じでざっと分ける事ができるんですね。

襲撃系は、ゴブリン、フロスト、海賊とパンプキンムーン。
天候系は、隕石、ブラッドムーン、雨&吹雪、と今回書く日蝕ですね。


アイテムさえあれば呼べる方のイベントは対策をたてるのが楽ですが、勝手に起こる方がいつ始まるかわからないのでその辺はちょっと辛いですね。


日蝕の起こる条件は 「ハードモードに入っている」 事だけで、あとは特には無いみたいです。
毎日夜明けの時に、25分の1の確率で起きるそうで、%でいうと4%になりますね。


そしてPC版の方はハードのボスを倒すと、確率があがるようになったみたいですが、これがCS版にも来ているかどうかは不明です。
とりあえず日蝕を起こしたい時は、ハードのボスを倒してみるといいかもです。


私はまた例によって何も知識を入れない時に突然起きたので、びっくりでした。




ある時突然こんなメッセージが出て、朝になる時間(ゲーム内のAM4時半)なのにあたりが真っ暗になります。

まあそのあたりは、ちゃんと現実の日蝕に似せてある感じですね。




しかし現実とは違って、日蝕の間、つまりこの日の昼間はずっと怪物みたいな敵が出てきます。
出てくる敵は、スワンプシング、フランケンシュタイン、ヴァンパイア、しにがみ、アイザー、の5種類です。

スワンプシングとフランケンシュタインは上のSSにも写ってますが、この2種類は結構多く出てきます。
そしてヴァンパイアとしにがみがそこそこ出て、アイザーはレアモンスターらしくかなり出は少ないです。


それとしにがみ以外の敵はブロックを越えては来られないので、安心なんですがしにがみはレイスのように家の中に入ってくるので注意が必要です。





こんな感じで中に入ってくるし、レイスより足が速く攻撃力が高いせいで、初回はNPCが大変な事になりました。
NPCの部屋を4段に分けて作ってあったのですが、上3段は全滅しましたからねえ。


NPCの被害が気になる方は、家では無い場所で戦った方がいいですね。


それとしにがみ以外は外のワナで倒せると思っていたんですが




上のSSのようにヴァンパイアは飛んでいる時は、この3段の段差に引っかかります。
そして何かのきっかけで歩く形に変身しないと、ずっとこのままなんですよ。


仕方ないのでこの時は外に出て自分で戦いました。
言うほど敵は強くはないんですが、数が多いので苦戦はしました。
できるだけワナに落として、ヴァンパイアとしにがみだけを倒すようにしたら、まあなんとかなりましたが、あまり自分で戦わない方がいい感じですね。


そしてあわただしく終わった初回は、あまりいいアイテムは出てなくて、折れた勇者のつるぎが2本、やぶれたコウモリの羽が1個だけでした。
しかもNPCはほぼ全滅でいい事なしです。


そこでこの時に次回に備えて、いろいろ情報を集めました。

まず敵の数なんですが、襲撃系のイベントは全体で出てくる敵の数が決まっています。
120体倒すと終わってしまうからですね。

そのため倒すのに時間がかかっても特に問題は無いです。
アイテムを集める事を考えても、速く倒しても確率が上がる訳ではありませんよね。


しかし日蝕やブラッドムーン、そしてパンプキンムーンとかは全体に出る敵の数は決まってません。
終わる条件が時間だからです。

それを考えると少しでも速く敵を倒せば、次の敵が湧くので全体の数が上がります。
そうなるとアイテムを出す確率もあがる事になります。

さらに都合のいい事に、時間で終わるタイプのイベントは敵が初期リスポーン地点を狙ってくるわけではありません。
そこでこのタイプのイベントは専用フィールドを作るのが有効になります。


いまちょっとSSがないので、ざっとした説明だけ書きますが、私はパンプキンーンムーン用のフィールドを作って、日蝕がきたらそこに移動して戦うようにしています。
それだけでアイテムの入手率が上がりました。


この後の日蝕で欲しかったのは、死神のカマ、折れた勇者のつるぎをあと1本、ムーンストーン2個、目玉のばね、あたりでした。

それがフィールドを作って2回目で全部揃いました。
たぶん1回目もセーブ&ロードで出す事もできたと思いますが、まあ面倒だったのでしませんでした。
とりあえずセーブ&ロードをする時もフィールドは有効だと思うので、作る事をおすすめします。


フィールドの詳しい説明は、まだメカニズムの記事も書いてないですし、ここではできませんが、そのうちパンプキンムーンだけ長い記事を書く予定なのでその時に書きます。
ただ実はまだファイナルまでいけてないので、記事が書けないんですよね。


まあ私はまったり派なので、そのうちなんとかします。

ここではとりあえず重要な事だけ書いておきますね。


フィールドの重要な点は

・NPCの家からある程度離れている事
・下の方を全部埋め立てて、湧き潰しをする事
・下にワナをしかけ、上に木の足場などで自分の居る場所を作る事
・敵が湧きやすくするためウォーターキャンドルを置き、戦いのポーションも飲む事
・テレポーターを繋いでおくか、ベッドを置いて死んでも戻りやすくする事
・回復しやすくする事


あたりでしょうか。

これを全部満たしていれば、日蝕も安心ですし、パンプキンムーンもある程度は行けます。
今の時点で私は12ウェーブまで行きました。

たぶんもっといい武器かアクセがあれば、ファイナルに行けると思うんですよね。
あとはまあ腕もあるので、へっぽこの私では難しいのかもですが・・・。


そんな感じで日蝕の記事はここまでにします。
もし何か追加があったら、パンプキンムーンの時に書くと思います。

ではまた。








2014年7月2日水曜日

テラリア アプデ後 イベントについて 海賊襲撃編

今回もイベントのシリーズで、海賊襲撃編です。


海賊襲撃もゴブリンやフロストと同じ襲撃系のイベントで、一定数倒すと終わるというタイプの物ですね。


条件は 「ハードモードに入っている(フレッシュを倒した)」 と 「他の襲撃がきていない」 という事の2個だそうです。

条件としては結構ゆるいですね。
そのせいか私はハードモードになってすぐに海賊がきて、かなりびっくりしました。

ただ確率の計算はちょっと面倒で、まずゴブリン襲撃が15分の1の確率なんですが、それが外れた場合(ゴブリンが来ない場合)に、海賊のイベントが15分の1の確率で起きるそうです。


最終的な確率は6.22%らしいので、15分の14×15分の1が計算式みたいですね。
まあ計算式はいいとして、とりあえず16日~17日間に1回は起こる確率なので、結構多いと思います。


それと悪魔の祭壇系を壊した時にも発生する確率があるようで、そちらはもっと数字が高いようです。
このあたりは英文がわかってない所も多いので、なにか間違っている可能性もありますが、たぶんこんな感じだと思います。






さて海賊襲撃の内容なんですが、こちらは前にも載せた画像ですが、これが一番わかりやすいのでまた張ってみました。

海賊襲撃もゴブリンとかと同じで、初期リスポーン地点を狙ってやってきて、120体倒すと終わるタイプのイベントです。


敵は、したっぱ海賊、海賊銃使い、海賊弓使い、海賊剣士、オウム、海賊のかしら、の6種類です。
オウム以外は歩いてくる敵で、ブロック内にテレポートはしてこないのでその辺は楽です。

家のまわりにワナさえしかけておけば自分の犠牲は無しで倒せますね。

ただダーツのワナとマグマのワナだけではオウムが倒しにくいので、最初は外に出て倒してみました。
そうしたら思ったより、敵が固くて結構苦戦しました。

SSに乗っている黒い帽子の海賊がかしらなんですが、これが特に固いです。
そこに銃と弓の飛び道具が飛んでくるので、結局1回死んで本拠地の中に戻りました。

オウムの事を考えないなら、ずっと中にいてワナ任せの方がいいかもです。
最近は自作のマグマのワナではなく、最初から用意されている炎のワナとかスパイクボールのワナとかがあるのでそちらを使った方が効率もいいと思います。


海賊襲撃では結構いろいろなアイテムが出ます。

武器としてはカトラスが強いので狙った方がいいと思いますし、あとは割引カードがでるみたいです。(私はまだ持ってません)

割引カードはその名の通りにNPCから物を買う時に値段が下がりますし、ゴブリンさんのコンディションを変えるリフォージの値段も下がるようです。


あとは見た目装備となぜか金色の家具が一式出ます。
金ぴかの家を作りたい方は海賊襲撃で頑張って集めてください。


そしてあとからまた海賊を呼びたい時は、海賊の地図で呼ぶ事ができます。
こちらは他の召喚アイテムのように作るアイテムではなく、環境が海の所で敵を倒すとたまにドロップします。

確率は1%だそうですが、思ったよりは出ませんね。
そして海の敵でなくても海で倒せば出るみたいです。

私も海に狩りにいって100体位倒したのに出なかったので、水から上がったらそこに飛んできたハゲワシからドロップしました。

海の敵はもともと数が少ない気がするので、地図を集める時はウォーターキャンドルを設置したり、たたかいのポーションを飲んだりした方がいいと思います。

たまに話を聞いた事のあるサメトラップとか作っておくと、さらに楽に集められるらしいんですが、私は作った事がないのでよくわかってません。
そのあたりはWikiとかにも説明があると思うので、そちらを参考にするといいと思います。


という感じで海賊襲撃についてはここまでです。

ではまた。




2014年7月1日火曜日

テラリア イベントについて 雨&吹雪編とアングリーニンバスの話

今回もイベントのシリーズで、雨&吹雪編です。
それとついでに強い武器を落とす、アングリーニンバスについても書いておきます。


まずは雨と吹雪の方です。
雨と吹雪は同時に起こるイベントですし、それほど書く事はないので今回一緒に書いておきます。


雨は特に条件の必要のないイベントで、場合によってはずっと降ってます。
ハード前でもあとでも普通にプレイしていると勝手に起こるイベントですね。


雨の状態になると、地上付近でBGMが変わり、全体に暗い感じになり、雨が降っているようなエフェクトがつきます。
ただ水を流した時とは違って、別に雨水が溜まったりもしませんし、たいまつが消えたりもしません。
見た目が降っているようになるだけなんですね。


あと地下1層以下の深度に潜ってしまうと関係なくなってしまいます。
敵も変化したりはしません。


音楽や敵が変わるのは、地上付近だけの変化になります。




変化の方は、前に何回か記事にしてあるのであまり詳しくは書きません。
上のSSも前の記事の物ですが、雨だとこんな感じでキンギョが歩いたりします。




あとはこちらも前に紹介したレインコートを着たゾンビです。
見た目装備を落としたりします。


それとハード前でも雨の時に氷雪にいくと吹雪になってます。
まあ雨のイベントと同じなのですが、見た目が雪が多めに降っている感じになって吹雪という事みたいです。



そしてこのイベントでの目玉は、ハード後に出る敵から強いアイテムが出るという事でしょう。


ハード後になると、吹雪の方は前に記事に書いたアイスゴーレムが出るようになります。
そして前に詳しく書いた装備など、結構いいものを落とします。

そして氷雪以外では、アングリーニンバスという敵が出てくるようになります。
この敵がおとす 「ニンバスロッド」 という武器がかなり強いです。


そこでここからはアングリーニンバスについての記事です。


このニンバスロッドは、よく噂に聞いたパンプキンムーンには特にいい武器ですし、他のイベントの時にも活躍します。
いわゆる置き魔法という系の武器なんですが、雨雲のような魔法を上に設置しておくとずっと雨のように魔法が当たります。
そのため自分は木の足場の上とかにいて、これを設置すると、下にくる敵にずっと当たる訳です。
そのため敵が自分の方にやってくる状況ではかなり有効な武器なんですね。

そう考えると、パンプキンムーン以外でも、襲撃系のイベントや強くなってからのダンジョンにはあるとうれしい武器ですね。


こちらを手に入れるには、とりあえず雨の時に森林をうろつくしかないですね。
トラップとかで多く湧かせるのも難しいですし、追うと逃げるタイプなので初めの頃は逃げられる事も多かったです。

多く湧かせる事は無理でも逃げられないための手段はあります。
上を何かのブロックで囲うか、自動追尾系の武器で倒すといいです。
自動追尾の武器とは、マグネットスフィアとかスペクタースタッフとかですね。


まあニンバスロッドも持ってない時にマグネットスフィアとかは無いかもなのですが、その場合頑張ってジャングルに行ってクロロファイトを掘ってください。
ちょっともったいないですが、これで弾丸を作れば楽に倒せます。

クロロファイトの弾丸はホーミング力がかなり強くて、笑ってしまうくらい追尾します。
アングリーニンバスだけでなく逃げるタイプの敵にはかなり有効なので、おすすめします。

クロロファイトの話はまだ書いてないですが、そのうち鉱石の記事も書かないといけませんね。
書く事が多い割になかなか進みませんが、なんとか頑張ります。


そうそう、アングリーニンバスなんですが、さっきも書いたように逃げて行っても上にブロックとかあると引っかかります。

私は本拠地が森林にあって、横に作ったボス用のフィールドにアングリーニンバスが結構湧きました。
フィールドの上はコバルトブロックで囲ってあるので、アングリーニンバスは直線的に上に逃げるので、上で詰まってしまうと近接武器でも倒せました。

追尾系の武器が無い時はこの手もありだと思います。
ただアングリーニンバスがどの辺に出るかがわかってないと囲みにくいですけどね。

あとは運よくニンバスロッドが出るまで気長に戦ってください。
出の方はあまりよくないみたいです。

確率は6.67%だそうなので、17体くらいで1本出るはずなんですけどねえ。

私も30体は倒したと思いますが、まだ1本しか持ってません。
テラリアってうっかりアイテムを捨ててしまう事もあるので、予備が欲しい所なんですがまだ2本目は出てませんね。

こういうのは焦っても仕方ないので、気長に頑張ります。


という感じで今回はここまでにします。
次回はたぶん海賊編だと思います。

ではまた。