今回は29日にきたアップデートの内容の記事で、3DS版の方です。
前の記事にも書きましたが、配信時間は予想の真逆で、PC系が夜中の12時、3DSが午前10時でした。
さてアプデの内容の方ですが、公式の告知では
・新たなイベント 「フロストムーン」 を実装
・キャラクター、ワールドのセーブスロットが3個から6個に拡張
・「もちもの」 スロット10枠追加
・アイテムの自動装備を無効化
・セーブ時間短縮
・「ゴミばこ」 の仕様変更
このあたりが大きな変更点となっています。
そして 「その他の軽微な変更点」 として
・ゲーム全体を通した安定性の改善
・「ダンジョン」 の生成アルゴリズムの改善
・「ダンジョン」 内のモンスター出現率の調整
・プレイヤーが死亡すると、ボスが必ず消滅するよう仕様変更
・「Aボタン」 でオブジェクトにインスタラクトする際、カーソルに近いものから優先してインスタラク
トするよう仕様変更
・アイテムのスタック速度を改善
・クイックスタックの対象からホットバーのアイテムを除外
・「そうび」 画面からバフをキャンセルできるよう仕様変更
・価値のないアイテムでも、NPCに売却できるよう仕様変更
・地上での釣りに必要な水量の調整 (より小さな水場での釣りが可能に)
・「けんちく」 モードの左側のメニューに、釣り関連のアイテムを追加 (タップで切り替え)
と書いてあります。
まだ実機での確認はあまりしてないんですが 「フロストムーン」 はきましたね。
ただ 「たびしょうにん」 については書いてないので、きてないんでしょうかね?
あとはまあセーブスロットが増えたとかアイテム枠が増えたとか、いいアプデなんですが、あまりプレイ自体には関係ない物が多い感じです。
そして今までかなり不満だった 「アイテムの自動装備」 と 「ゴミ箱」 は改善されたようなので、これでミスでアイテムを無くす事は減るはずです。
このあたりは記事を書いてないので、できればそのうち詳しく書きたい所です。
さてさてそして 「軽微な変更点」 の方なんですが、こちらの方は意味のわかりにくい用語が並んでます。
PC版から流用された用語が多いので仕方ないんですが、お子様には意味不明でしょうね。
とりあえずこのあたりの詳細の説明は実機で確認ができたら、記事を書くつもりです。
そんな訳で今回はここまでです。
このブログを検索
2016年7月29日金曜日
テラリア 29日のアプデ内容 PS系
今回は29日にきたアプデの内容の記事で、PS系の方の物です。
いちおうPS系としてますが、確認しているのはVita版だけです。
PS3、PS4は未確認ですが、公式によると全部同じ内容の物がきているはずです。
結局配信時間は予想の真逆で、PS系が夜中の12時にで、3DS版は午前10時に配信でした。
実機での確認は今していますが、思ったよりいろいろ増えているのでそちらの方は、ある程度まとまったら記事を書きます。
とりあえず公式サイトの告知の方は
・新アクセサリ 「マント」 、新召喚杖、家具、ブロック、など約700種類のアイテムを追加実装
・「釣り」 を実装
・新NPC 「スタイリスト」 を実装
・「トロッコ」 を実装
・新ボス 「フィッシュロン」 を実装
・デフォルト衣装変更機能を実装 (各種、タンス)
・「たからばこ」 の名称変更機能を実装
・マウントを実装 (ウサギ、スライムなど)
となっています。
他にも 「タンス」 と 「スタイリスト」 との関係なのか、アクセサリーが見た目に反映するようになったりもしていまし、クイックスタック(持っているアイテムを宝箱にまとめる機能)も来ています。
このあたりは3DS版に追いついた感じでしょうか。
それとバグの方はどうなったのか不明なんですが、今の所C2エラーは起きてません。
それに前に無くなっていた助詞や漢字で一部復活している物があるようなので、そのあたりは修正が入ったのかもです。
このあたりは長くプレイしてみないと確認が取れないので、そちらはまた後日の記事で書きます。
とりあえず今回はこれくらいです。
いちおうPS系としてますが、確認しているのはVita版だけです。
PS3、PS4は未確認ですが、公式によると全部同じ内容の物がきているはずです。
結局配信時間は予想の真逆で、PS系が夜中の12時にで、3DS版は午前10時に配信でした。
実機での確認は今していますが、思ったよりいろいろ増えているのでそちらの方は、ある程度まとまったら記事を書きます。
とりあえず公式サイトの告知の方は
・新アクセサリ 「マント」 、新召喚杖、家具、ブロック、など約700種類のアイテムを追加実装
・「釣り」 を実装
・新NPC 「スタイリスト」 を実装
・「トロッコ」 を実装
・新ボス 「フィッシュロン」 を実装
・デフォルト衣装変更機能を実装 (各種、タンス)
・「たからばこ」 の名称変更機能を実装
・マウントを実装 (ウサギ、スライムなど)
となっています。
他にも 「タンス」 と 「スタイリスト」 との関係なのか、アクセサリーが見た目に反映するようになったりもしていまし、クイックスタック(持っているアイテムを宝箱にまとめる機能)も来ています。
このあたりは3DS版に追いついた感じでしょうか。
それとバグの方はどうなったのか不明なんですが、今の所C2エラーは起きてません。
それに前に無くなっていた助詞や漢字で一部復活している物があるようなので、そのあたりは修正が入ったのかもです。
このあたりは長くプレイしてみないと確認が取れないので、そちらはまた後日の記事で書きます。
とりあえず今回はこれくらいです。
2016年7月25日月曜日
テラリア 29日にアップデートがきます
今回はツイッターの方でテラリアのアップデートの予告がきたので、そちらの概要のご紹介です。
予想外な事にアプデのタイミングが 7月29日 だそうです。
これって今週の金曜日ですよね、結構びっくりしています。
アプデは9月以降だと思っていたのでうれしいのはうれしいんですが、世界樹の発売が8月4日なので、個人的には忙しくなり過ぎで困ってます。
予想外な事にアプデのタイミングが 7月29日 だそうです。
これって今週の金曜日ですよね、結構びっくりしています。
アプデは9月以降だと思っていたのでうれしいのはうれしいんですが、世界樹の発売が8月4日なので、個人的には忙しくなり過ぎで困ってます。
このブログでは、できるだけ29日から3日までに攻略できた部分は記事にする予定ですが、間に合わなかったらすみません。
さてアプデの詳細ですが
・PS版に1.2.4相当のコンテンツ
・3DS版にフロストムーン
を両方7月29日に追加だそうです。
そして両機種のアプデデータの配信時間はかなりズレているようなので、両方持っている方は確認してアプデしてください。
29日より前に配信時間がわかったら記事にしますが、たぶんわからないと思うので、ここで個人的な予想を書いておきます。
まずPS版の方は、午前中と予想しておきます。
大体いままでは8時とか10時とかあたりが多い気がします。
3DS版の方は全然わかりませんが、ソフトの発売日は夜中の12時開始が通例ですよね。
とりあえず夜中の12時と期待をこめて予想します。
さてさて内容の方は 「詳細は同日告知」 という事なので、詳しくはわかってません。
こちらも勝手に予想すると
・PS版は前に告知のあったWii U版と同じ内容のアプデ(釣り、トロッコ、スタイリスト等)
・3DS版は、本来あってもいいはずの 「旅商人」 「フロストムーン」
あたりなのかなと思ってます。
ただまあPS版の方は、容量の事とかもありますし、全部くるのは難しい気もします。
とりあえず多少来てくれればうれしいですし、ついでにC2エラーもなくなるといいんですけどね。
3DS版の方は追加もいいですが、今の中途半端な不具合を直してもらいたい方が優先なんですが、そのあたりはどうなんでしょうね。
どちらの不具合も開発がなんとかしてくれないとスパチュンではなんともできないので、神に祈るしか手がありません。
あとは29日を期待をこめつつ待っていましょう。
今回の記事はこれくらいです。次回は遅くても29日当日には記事を書きたいです。
2016年7月24日日曜日
世界樹の迷宮Ⅴ 体験版について
今回はテラリアではなく世界樹の迷宮Ⅴの体験版の話です。
もちろんネタばればかりの記事になりますので、ご注意ください。
世界樹の迷宮はそれなりに有名なゲームだと思いますが、いちおうここでどんなゲームなのか書きます。
世界樹の迷宮とはDSで始まり、今は3DSで続いているシリーズのRPGです。
特徴としては 「基本的にストーリーがほぼない」 「キャラクターが自分で作れる」 「地図が書ける」 という感じですかね。
シリーズとしては、1~4が出ていて今回はいちおうその続編の5になります。
そしてこれ以外にも、1と2をリメイクした 「新1」 と 「新2」 がありますが、こちらはさっきかいた 「ストーリーがほぼない」 訳ではなく、新しくストーリーが追加になっているシリーズです。
さてこのゲームはパッと見はキャラ絵もかわいいし簡単なゲームに見えますが、それは完全に間違いです。
とにかく死にやすいゲームで、ウィザードリーのような昔のゲーム的な難しさがあります。
しかし一度プレイするとわかりますが、多少難しいくらいの方が面白いと感じるようなシステムなので、あまり気にならないと思います。
むしろ全体に好き勝手にできるのが魅力のゲームなので、自分でいろいろ工夫して敵を倒せる所が楽しいです。
そういう意味ではテラリアに通じる所もあるので、好き勝手にできるゲームが好きな方にお勧めしておきます。
さてさてここからはプレイした感想と前作までとの違いなどを書きますので、ネタばれになります。
まず今回の特徴は
・キャラメイクがパワーアップしている
・職業は新しい物でもなじみやすい感じ
・グリモアは無くなっている
・採掘、伐採、採集、以外の素材集めが増えている
・食材という物が追加になっている
・食材の調理がダンジョン内でできる
・今回のダンジョンは上に登る系
あたりが目につきました。
キャラメイクは髪の色とか目をオッドアイにできるとか、俗に言う中二病の方にも安心設計。
もちろん名前も付けられるので、なりきりプレイとかにも対応です。
そして毎回変わる職業なんですが、今回はある程度前と同じ感じの物が多いので、シリーズをした事のある方はわかりやすいと思います。
大体の特徴から考えると
フェンサー → ソードマン
ドラグーン → ファランクス、フートレス
セスタス → モンク
リーパー → カースメーカー
ウォーロック → アルケミスト
ネクロマンサー → ミスティック
ハウンド → ビーストキング
マスラオ → ブシドー
シャーマン → バード、プリンセス
ハーバリスト → メディック
ちょっと無理のある物がありますが、まあこんな感じですね。
セスタスがモンク、ネクロマンサーがミスティックあたりは、結構違う気もしますが、大体って事でご勘弁ください。
全体的にはいままでと同じ要領でPTを組めば行ける感じです。
次に新シリーズの方にはあったグリモアは無くなっています。
グリモアはかなり強かったので、無くなっても仕方ないかなって感じです。
さて次、素材集めの方には 「釣り」 と 「樹海探索術」 という物が追加になっています。
他にもあるのかもですが、体験版ではこの2個が出てきました。
これはその下に書いた 「食材」 を手に入れる手段です。
「食材」 は 「新2」 の時のように食べるためのものなのですが、今回はストーリーがないためか、ダンジョン内で自分たちで調理します。
「新2」 の時は、採掘などを行うと追加で出て、食堂で調理してもらい食べる、という形でしたが、今回は 「釣り」 「樹海探索術」 で手に入れ(街で買う事もできる)、自分たちで調理して食べる、という事です。
食材は今の所 「HP回復」 と 「TP回復」 の物しか出てきてません。
そのまま食べると回復量が少なく、調理すると回復量が上がります。
ただ戦闘中は使えないので、ダンジョン探索中などに使ってください。
そして体験版だからかもですが、今の所食材を売る方法が見当たりません。
そうなると持つ事のできる限度まできたら、捨てるしかないです。
そうならないためには、通常のアイテムより優先的に使って減らしておきましょう。
次に今回のダンジョンは2以来の上に登る系です。
私は高い所が好きなので、登る系はうれしい仕様です。
そして今回は隠し通路が意外な絵柄だったり、階段自体に仕掛けがあったりして、たった3階までしか登れないのに、もう結構難しくなっています。
製品版だとさらに難しいんだと思うと、わくわくしますね。
体験版でわかった特徴としてはこんな感じです。
そうそう私は体験版で行ける所までいってしまったので、今はFOEを倒してます。
FOEが今回の体験版では2種類いるのですが、2階のは倒せたのに3階ので苦戦してます。
PTを変えるといいらしいので、あとで試してみる予定です。
とりあえず世界樹の迷宮Ⅴの体験版の話はこれくらいにします。
次回は時間があったら、テラリアの記事にしたいのですが、どうなるか不明です。
もちろんネタばればかりの記事になりますので、ご注意ください。
世界樹の迷宮はそれなりに有名なゲームだと思いますが、いちおうここでどんなゲームなのか書きます。
世界樹の迷宮とはDSで始まり、今は3DSで続いているシリーズのRPGです。
特徴としては 「基本的にストーリーがほぼない」 「キャラクターが自分で作れる」 「地図が書ける」 という感じですかね。
シリーズとしては、1~4が出ていて今回はいちおうその続編の5になります。
そしてこれ以外にも、1と2をリメイクした 「新1」 と 「新2」 がありますが、こちらはさっきかいた 「ストーリーがほぼない」 訳ではなく、新しくストーリーが追加になっているシリーズです。
さてこのゲームはパッと見はキャラ絵もかわいいし簡単なゲームに見えますが、それは完全に間違いです。
とにかく死にやすいゲームで、ウィザードリーのような昔のゲーム的な難しさがあります。
しかし一度プレイするとわかりますが、多少難しいくらいの方が面白いと感じるようなシステムなので、あまり気にならないと思います。
むしろ全体に好き勝手にできるのが魅力のゲームなので、自分でいろいろ工夫して敵を倒せる所が楽しいです。
そういう意味ではテラリアに通じる所もあるので、好き勝手にできるゲームが好きな方にお勧めしておきます。
さてさてここからはプレイした感想と前作までとの違いなどを書きますので、ネタばれになります。
まず今回の特徴は
・キャラメイクがパワーアップしている
・職業は新しい物でもなじみやすい感じ
・グリモアは無くなっている
・採掘、伐採、採集、以外の素材集めが増えている
・食材という物が追加になっている
・食材の調理がダンジョン内でできる
・今回のダンジョンは上に登る系
あたりが目につきました。
キャラメイクは髪の色とか目をオッドアイにできるとか、俗に言う中二病の方にも安心設計。
もちろん名前も付けられるので、なりきりプレイとかにも対応です。
そして毎回変わる職業なんですが、今回はある程度前と同じ感じの物が多いので、シリーズをした事のある方はわかりやすいと思います。
大体の特徴から考えると
フェンサー → ソードマン
ドラグーン → ファランクス、フートレス
セスタス → モンク
リーパー → カースメーカー
ウォーロック → アルケミスト
ネクロマンサー → ミスティック
ハウンド → ビーストキング
マスラオ → ブシドー
シャーマン → バード、プリンセス
ハーバリスト → メディック
ちょっと無理のある物がありますが、まあこんな感じですね。
セスタスがモンク、ネクロマンサーがミスティックあたりは、結構違う気もしますが、大体って事でご勘弁ください。
全体的にはいままでと同じ要領でPTを組めば行ける感じです。
次に新シリーズの方にはあったグリモアは無くなっています。
グリモアはかなり強かったので、無くなっても仕方ないかなって感じです。
さて次、素材集めの方には 「釣り」 と 「樹海探索術」 という物が追加になっています。
他にもあるのかもですが、体験版ではこの2個が出てきました。
これはその下に書いた 「食材」 を手に入れる手段です。
「食材」 は 「新2」 の時のように食べるためのものなのですが、今回はストーリーがないためか、ダンジョン内で自分たちで調理します。
「新2」 の時は、採掘などを行うと追加で出て、食堂で調理してもらい食べる、という形でしたが、今回は 「釣り」 「樹海探索術」 で手に入れ(街で買う事もできる)、自分たちで調理して食べる、という事です。
食材は今の所 「HP回復」 と 「TP回復」 の物しか出てきてません。
そのまま食べると回復量が少なく、調理すると回復量が上がります。
ただ戦闘中は使えないので、ダンジョン探索中などに使ってください。
そして体験版だからかもですが、今の所食材を売る方法が見当たりません。
そうなると持つ事のできる限度まできたら、捨てるしかないです。
そうならないためには、通常のアイテムより優先的に使って減らしておきましょう。
次に今回のダンジョンは2以来の上に登る系です。
私は高い所が好きなので、登る系はうれしい仕様です。
そして今回は隠し通路が意外な絵柄だったり、階段自体に仕掛けがあったりして、たった3階までしか登れないのに、もう結構難しくなっています。
製品版だとさらに難しいんだと思うと、わくわくしますね。
体験版でわかった特徴としてはこんな感じです。
そうそう私は体験版で行ける所までいってしまったので、今はFOEを倒してます。
FOEが今回の体験版では2種類いるのですが、2階のは倒せたのに3階ので苦戦してます。
PTを変えるといいらしいので、あとで試してみる予定です。
とりあえず世界樹の迷宮Ⅴの体験版の話はこれくらいにします。
次回は時間があったら、テラリアの記事にしたいのですが、どうなるか不明です。
2016年7月20日水曜日
テラリア CS版の機種間の違い
突然思い立ってブログのデザインを少し変えました。
表をきれいに表示したいのですが、まだうまくいってません。
また変わるかもですが、気にしないでください。
さて今回は予告通りに、各機種の違いについての記事です。
表をきれいに表示したいのですが、まだうまくいってません。
また変わるかもですが、気にしないでください。
さて今回は予告通りに、各機種の違いについての記事です。
機種名 | バージョン | 旅商人 | 染色 | 釣り | トロッコ | フィッシュロン | スタイリスト | 騎乗ペット |
PS系 | 1.2.3 | ○ | ○ | × | × | × | × | × |
3DS | 1.2.4 | × | × | ○ | ○ | ○ | × | × |
Wii U | 1.2.4 | ? | ? | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
これがざっと作っただけで、しかもきれいに表示できていない、一覧表です。
まあ内容がわかればいいですよね?
ここから内容を説明していきますが、まず表のPS系とは、PS3、PS4、Vita版の総称と考えてください。
この3機種はクロスセーブがある関係で、内容は同じ物になっています。
それと今回書いているのはCS版の機種間の違いなので、表のバージョンとは、PC版のどれ相当かという事です。
各機種のバージョンの数字ではないので、ご注意ください。
あとWii U版は発売前なので、内容があとから変わる事が考えられますので、そのあたりはご了承ください。
さてさてテラリアはPC版がもとなので、CS版はそちらから新しい物が移植されてくるのが基本で、新規要素はあまりありません。
たぶんボスのオクラムとかレパスあたりだけがCS版の新要素なんではないでしょうか。
そしてそれ以外はPC版からきているものなのですが、移植された時期や各機種の特徴によって内容が違っています。
いちおうPS系にも1.2.4のアプデはくるらしいですが、C2エラー問題もあるし、ちょっと先になりそうですね。
さてさて表の内容の説明ですが、今の所CS版は全部1.2.3相当まではアプデされています。細かい点では抜けている所も多いですが、目玉的な物は全部きているはずです。
しかし本来は1.2.3までの内容の 「旅商人」 と 「染色」 および 「染色士」 は、別になっているようなので、表に追加しておきました。
「染色」 と 「染色士」 は3DSの機能の問題で、移植できないらしいです。これはもうどうしようもない物なので、来ない事は確定です。
次に 「旅商人」 は3DS版には、もちろんいるだろうと思っていたのに、いまだに出現しません。
これだけ長くプレイしていて出現しないという事は、実装はまだなんでしょう。
こちらはそのうち来るだろうと思うので、気長に待つしかないです。
そしてこのあたりはWii U版は詳細が出てないので、発売待ちです。
次は 「釣り」 「トロッコ」 「フィッシュロン」 は3DS版の目玉できたもので、もちろん3DS版にはありますがPS系には、まだありません。
こちらはアプデでくるそうですが、たぶんWii U版の発売の9月15日よりはあとになるんでしょうね。
そしてWii U版の目玉は 「釣り」 「トロッコ」 「フィッシュロン」 もあって、さらに 「スタイリスト」 と 「騎乗ペット」 が来ます。
「スタイリスト」 はゲーム内で髪形を変えるためのNPCで、最初には選べない髪形や色が使えるようになるらしいです。これもPC版では1.2.3のNPCなのに、ここまで来てなかったんですね。
「騎乗ペット」 はその名に通り、乗る事のできるペットです。
こちらは1.2.4の内容ですが、こちらもCS版では初ですね。
しかし 「騎乗ペット」 の方は、釣りクエストで入手する物があったりするので 「釣り」 に問題がある今の時点ではちょっと波乱の予感がします。
「スタイリスト」 と 「騎乗ペット」 については、やはり発売になってみないと内情はわかりません。
詳しくは9月をお待ちください。
今回の記事はこれくらいです。
そして私は世界樹の体験版が忙しいので、しばらくテラリアの記事は無いと思ってください。
次回は、世界樹の体験版の記事をかくつもりです。
2016年7月15日金曜日
テラリア Wii U版の事
また更新の間が開いてますね、すみません。
それなのにさらに更新できない事になりそうで、さらにすみません。
とりあえず3DS版テラリアはフィッシュロンも倒したし、パンプキンムーンもファイナルまで行ったので、大体最後までいった感じです。
そうなるとパンプキンムーンやトロッコや釣りの記事も書かないといけないんですが、いろいろあって書けてません。
それにしても3DS版はちょっとした不具合が多いですね。
トロッコは普通なんですが、釣りは多少問題があるようでうまくいってませんし、モンスターの襲撃イベントの時に地上の敵がほとんど出てこないのもバグっぽいですね。
そのあたりもまとめて記事にしたいのですが、あまり暇がないのが現状です。
そうこうしているうちにWii U版の日本の発売日がいちおう決まったようです。
発売は9月15日予定となってます。
テラリアファンの私としては、どうせまた買うにきまっているので買ったら記事は書きます。
今の所出ている情報としては
・「釣り」 「トロッコ」 「フィッシュロン」 あたりは3DS版同様に入っている
・「スタイリスト」 「騎乗ペット」 が新しく入る
というのが特徴のようです。
スタイリスト、騎乗ペットはCS版には初なので、このあたりが目玉になると思います。
それ以外の詳しい話は出ていませんが、あとは全体的な物は、やはり3DS版と同じなんでしょうかね?
個人的には操作方法などはPS系の方がやりやすいんですが、パッドで操作する部分とかは3DS版と同じになりそうですよね。
そのあたりはまた情報が出たら記事にするかもです。
しかしながら今後は忙しくなるので、テラリアの事を書くブログの更新回数は減ると思います。
それは私が大好きなゲームの体験版が7月20日にくるからです。
ブログを書くとしてもそちらの事を書きそうなので、テラリアの攻略を待っている方には、先に謝っておきます、すみません。
体験版のくるゲームは結構有名だと思いますが 「世界樹の迷宮5」 ですね。
3DSのゲームなので、テラリアを3DSでしている方はついでにプレイしてみるのはいかがでしょう?
ゲームの内容としては、迷宮を探索していくRPGなんですが、特に下画面に地図が書ける所が楽しいので、地図好きな方にお勧めしておきます。
今回の体験版は前に比べてもさらに遊べそうなので、当分そちらが忙しいはずです。
更新がなかったらそちらをプレイしていると考えてください。
とりあえず今回はこんな感じです。次回のテラリアの記事は、できれば各機種にきている物の比較記事とか書けると良いかなと思ってます。
それなのにさらに更新できない事になりそうで、さらにすみません。
とりあえず3DS版テラリアはフィッシュロンも倒したし、パンプキンムーンもファイナルまで行ったので、大体最後までいった感じです。
そうなるとパンプキンムーンやトロッコや釣りの記事も書かないといけないんですが、いろいろあって書けてません。
それにしても3DS版はちょっとした不具合が多いですね。
トロッコは普通なんですが、釣りは多少問題があるようでうまくいってませんし、モンスターの襲撃イベントの時に地上の敵がほとんど出てこないのもバグっぽいですね。
そのあたりもまとめて記事にしたいのですが、あまり暇がないのが現状です。
そうこうしているうちにWii U版の日本の発売日がいちおう決まったようです。
発売は9月15日予定となってます。
テラリアファンの私としては、どうせまた買うにきまっているので買ったら記事は書きます。
今の所出ている情報としては
・「釣り」 「トロッコ」 「フィッシュロン」 あたりは3DS版同様に入っている
・「スタイリスト」 「騎乗ペット」 が新しく入る
というのが特徴のようです。
スタイリスト、騎乗ペットはCS版には初なので、このあたりが目玉になると思います。
それ以外の詳しい話は出ていませんが、あとは全体的な物は、やはり3DS版と同じなんでしょうかね?
個人的には操作方法などはPS系の方がやりやすいんですが、パッドで操作する部分とかは3DS版と同じになりそうですよね。
そのあたりはまた情報が出たら記事にするかもです。
しかしながら今後は忙しくなるので、テラリアの事を書くブログの更新回数は減ると思います。
それは私が大好きなゲームの体験版が7月20日にくるからです。
ブログを書くとしてもそちらの事を書きそうなので、テラリアの攻略を待っている方には、先に謝っておきます、すみません。
体験版のくるゲームは結構有名だと思いますが 「世界樹の迷宮5」 ですね。
3DSのゲームなので、テラリアを3DSでしている方はついでにプレイしてみるのはいかがでしょう?
ゲームの内容としては、迷宮を探索していくRPGなんですが、特に下画面に地図が書ける所が楽しいので、地図好きな方にお勧めしておきます。
今回の体験版は前に比べてもさらに遊べそうなので、当分そちらが忙しいはずです。
更新がなかったらそちらをプレイしていると考えてください。
とりあえず今回はこんな感じです。次回のテラリアの記事は、できれば各機種にきている物の比較記事とか書けると良いかなと思ってます。
登録:
投稿 (Atom)