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2024年6月18日火曜日

ブログの調子が悪いです

 みなさんお久しぶりです。

こちらのブログはもうあまり更新はしないようにしています。それはこちらのブログは前からちょっと不具合のような物が多く、別に作った方のブログでテラリアの新しい記事を書く事にしたからです。

それでも過去記事を読んでくださる方もいますし、年内には大型のアプデがくるという噂もあるのでそちらの告知はこちらでも書こうかと思ってそのままにしてありました。

ところが最近グーグルの方の仕様が変わったためか、なぜか検索に出なくなっているらしいです。こちらでできそうな事はしたのですが、このブログはあまり自分でできる事が少ないのでちゃんと解決はしていません。

そのため前に読んでいた記事が出てこなくなっていたら、ちょっと手間ですがブログ内の検索とかで探してください。そんな事を書いてますがこちらの記事は内容が全部古いので、新しいブログの方を読んでもらった方がいいかもです。

ただ新しい方は記事がまだ全然進んでいないので、目的の記事はない可能性が大きいです。できるだけ新しいブログの方を頑張るので、長い目で見ていただけると助かります。

今回はこんな感じだけで終わりです。ではまた。

2022年10月22日土曜日

テラリアのCS版にもアプデがきました

 みなさんお久しぶりです。こちらのブログではCS版のテラリアの記事はもう書かない事にしていたのですが、一応情報だけは書いておきます。

まずもう大型のアプデはしないと言っていたPC版のテラリアなんですが、なぜか9月28日に大きめのアプデがきました。「Labor of Love」という名前のアプデで、思ったよりいろいろな変化がありました。相変わらず「終わる終わる詐欺」なんでしょうか。こちらはまだ全然プレイできていないので、できればそのうち記事にしようと考えていました。

ところがきっと時間がかかると勝手に思っていたローカライズなんですが、突然10月20日にCS版にもアプデがきました。これはちょっとびっくりです。テラリアの場合アプデのたびにアイテムが何百種類も増えたりするせいで、ローカライズをするのは時間がかかるのは当然で、今回も3ヶ月くらいはかかると思っていたからです。

まあローカライズが早いのはいい事なんですが、予告も無かったのでとりあえずここでそれだけお伝えしておきます。

内容の方はswitch版かスマホ版で確認して、新しい方のブログで書いていきます。ではまた。

2022年5月29日日曜日

テラリアがいっせいトライアルにくる話

 またまたテラリアの記事で申し訳ないですが、こちらもちょっと大きなニュースなのでこちらにも書かせてください。

なんと、テラリアがswitchのいっせいトライアルに来ます!

いっせいトライアルとは、ニンテンドースイッチオンラインに加入してる方限定のイベントで、その時に選ばれたソフトが期間限定で無料で遊べるという物です。今回はそれにテラリアが選ばれたという事になります。


期間は、明日の5月30日の12時~6月6日の17時59分までですね。詳しい事は

こちら の公式HPをご覧ください。


いやー、テラリアがいっせいトライアルにくるなんてうれしいニュースです。これで少しでもテラリア人口が増えるといいですよね。

まだどのあたりをプレイできるのか、制限無しなのかわかりませんが、明日以降にプレイしたら、新しい方のブログに記事を書きたいと思っています。

ではまた。

テラリア 前のバグ解消と新しいバグの話

前回の記事で「もうこちらにテラリアの記事は書かない」といった矢先ですが、バグの話なので、こちらにも記事を載せておきます。

ちょっと前の記事で、switch版のクラッシュバグの話をかきました。内容としては 「switch版でワールドの大きさが大の時、マップの右端に行くと落ちる」 という物でした。こちらは4月28日のアプデで無事に解消されていたので、ご安心ください。

それとは別に前からあったらしい「たからばこバグ」の方も解消されたようです。こちらは私がたからばこに名前を付けないので未確認なのですが 「たからばこにある程度以上の長い名前を付けると落ちる」 というものらしいです。これもこの前のアプデで 「たからばこの名前に文字数制限をかけた」 事によって解消されているはずです。

しかし今回のアプデ後にまた新しいバグを発見してしまいました。


今回のバグはこの場所でおきます。ここはオアシスがハードモード後に汚染された場所なんですが、ここで 「ヤシの木を切って、サボテンを取る」 と落ちます。たまに 「ヤシの木を2~3本取る」 だけで落ちる時もありました。

前回のバグは大体の原因は想像がついたのですが、今回は何が原因かさっぱりわかりません。オアシスが汚染された事が問題なんでしょうかね?それとも古いワールドに新しいオアシスという要素があるために起こるんでしょうか?まったくわかりません。

とりあえず今の所、この場所はヤシの木もサボテンも放置していれば問題は起きないので、このワールドで普通にプレイしています。ここに触らなければ困る事はないです。まあテラリアのバグはいつものことなので、気にしていても仕方がないですからねえ。

本当なら別のワールドを作ってそちらをプレイした方がいい気もします。もしほかにこの現象が起きている方がいましたら、この場所を放置するか、新しいワールドを作る事をお勧めしておきます。

そんな感じで今回はここまでです。ではまた。

テラリア PS4版、switch版のアプデの話と新しいブログの話

 みなさんお久しぶりです。いろいろ忙しいのもあって全然更新できてませんね、すみません。とりあえず今回は久しぶりにスパチュンのテラリア公式ツイッターから情報が出たので、そちらについての記事です。

まずはこちらを貼っておきます。



こちらがスパチュン公式から出たパッチ1.4.3.2配信のお知らせです。このパッチで来るものがざっと書いてありますが、メインはDon't Starve Together というゲームとのコラボコンテンツですかね。

それとこちらには書いてないのですが、前回の記事を書いた時はswitchにきていなかったはずのジャーニーモードがきてました。さかのぼって確認したら2022年の2月にきていたようですが、私がいそがしくてツイッターをみのがしたみたいです。公式からの告知が基本的にツイッターだけで、公式HPの方は更新が遅いのはなんとかしてほしい所です。そんな事を言ってますが、テラリアの大きなアプデはこれで最後なのでもう告知はないんでしょうけどね。

さて本題のアプデの内容ですが、2月の方はとにかくお知らせがやたらと長すぎて、ここでざっと解説する事もできません。そのあたりは別記事でと書きたい所なのですが、ここでちょっとした発表があります。

以前からテラリア専用の別ブログを作っている事は書いていたと思いますが、そちらのほうが全然進みが遅く、記事が全然ないままです。(書いてるものは全部下書き状態です)そこでもう記事が全然ないまま、今回のアプデを機にあたらしいブログの方を進める事にしました。かなりの見切り発車で今回の記事以外は無い状態だと思われますが、温かく見守ってもらいたい所です。

今後テラリアの記事は こちら のブログの方で書きますので、コラボコンテンツの内容から以降はそちらで読んでいただけると助かります。

あとは途中まで記事を書けているジャーニーモードとか新しく書き直しているクラシックモードの記事とかをあとから追加していく形になると思います。

こちらのブログの方は、テラリア以外のゲームの事を書いていきますので、こちらはこちらで今後ともよろしくです。

2021年5月25日火曜日

テラリア 最近のスマホのアプデの話

 みなさまお久しぶりです。また更新が滞ってましたが、元気にテラリアしてますか?

私の方は、実は新しいブログを始めるつもりでただいま準備中です。新しくなったブロッガーが多少調子が悪いんですよね。ただ他ではそんな声を聞かないので、我が家の環境の問題なのかも知れません。そこでこれを機会に別にサンドボックス系のゲームの事だけかくブログを作る予定です。そのためこちらはもうあまり更新が無いかも知れませんが、ご了承ください。

たぶん新しい方はちゃんとした攻略記事をメインにして、こちらは検証していない適当な感想とか書くことになると思います。あとこちらはサンドボックス系以外のゲームのブログにします。

そういえばつい先日テラリア10周年だったようで、おめでとうございます。もう新しく大型アップデートはこない訳ですが、それでもこれからもテラリア続けていこうと思っています。

さて今回の記事は最近スマホに来たアプデの話です。PC版はもうJourney’s Endが来ている訳ですが、CS版の方には来ていませんでした。それがちょっと前にやっとスマホ版だけアプデがありました。

最初海外の方のスマホにアプデが来て、それが去年の10月頃でした。一応自分のアンドロイド版も確認したのですが、その時点では当然アプデはありませんでした。それのローカライズが終わってアプデが来たのは、今年の3月30日だったようです。

その頃私は時間がなく、アプデの確認もできてませんでしたが、先日無事にアプデを確認できました。

しかしアプデよりびっくりしたのが、最近プレイできてなかった新しい方のアンロイドタブレットでプレイできた事でした。実は結構前から古い方のタブレットではプレイできるのに、なぜか新しい方では起動しなかったんですよね。海外の情報ではアンドロイドのバージョンが9以降ではうごかないとかいう噂があったのですが、まあ古い方が動いていたのであまり問題はなかったんです。それが大型アプデのついでに直したのか、普通に起動するようになってました。もしアンドロイド版で起動しなかった方がいましたら、今は動くはずなので、アプデしてみてください。

さてさてスマホ版のアプデの内容ですが、普通にPC版と同じ状態になっています。多少の違いがある気はしますが、すごく気になるような差はない感じです。何かあったらまたこちらで記事にします。詳しい攻略なんかは、新しいブログの体裁が整ったら、そちらで書くはずです。

そしてアプデの今後の予定ですが、あとはPS4版にもJourney's Endがくる予告されています。時期はまだ不明です。それより気になるのはswitch版ですよね。今後のアプデの予告のあとに発売しているので、アプデが来るのかどうかはっきりしていません。来るならPS4版と同じような時期になるんでしょうか?そのあたりは早めに告知が出てほしい物です。

そういえばスマホ版のマグマの話とかも書きたかったんですが、長くなるので今度別記事にします。とりあえず今回はここまでにします。

ではまた。

2021年1月10日日曜日

テラリア ツリー以外のアイテムの話

今回は予定していた、クリスマスに手に入るアイテムでツリー以外の物の話です。

ただちょっと今回の記事は、自分としてはSSが足りない気がしています。それには事情があるので、次回書こうと思っています。

さてツリー以外のアイテムとしては、「敵が落とす物」「NPCから買える物」「サンタから買えるツリー以外の物」の3種類があります。全体数は少ないので、今回全部説明します。

まず「敵が落とす物」は、「巨大なリボン」だけです。これは見たもの変わったスライムが落とす物で、分類は衣装になります。


身に着けるとこんな風です。見た目装備なので、ステータスには関係がなく見た目がかわいくなるだけです。

次に「NPCから買える物」としては、絵かきから買える壁紙と旅商人から買える絵画があります。しかしこの2人には違いがあって絵かきの方は簡単なんですが、旅商人の方はちょっと難点があります。
絵かきは一度くれば死なない限り部屋にいるので、クリスマス時期にはいつでも壁紙が買えます。期間限定の壁紙は10種類ありますが、時間はあるので集めるのは簡単です。


上のSSは小さいですが、壁紙10種類を全部買ったあとの物です。とりあえず4枚ずつ買いましたが、どれもクリスマスっぽく派手な感じです。張ったあとのSSも撮ったのですが、4枚だと微妙にわかりにくかったので、今回は張りません。もっと買っておけばよかったです。
絵かきの方はそれでいいのですが、旅商人の方はなかなかアイテムが集まりません。こちらの難点は全部ランダムだという事ですね。旅商人はいつも部屋にいる訳ではなく、朝になった時に来るかどうかがランダムで決まります。来る条件は「NPCが2人住んでいる」事なので、それをクリアするのは楽です。そして確率は結構高いのですが、毎日いる訳ではないのでアイテムを買いたい時にいるとは限りません。無事にやってきたとしても、期間限定で売る絵画には5種類あるので、そちらもランダムになっているため欲しい物を売っているとは限りません。それを繰り返して絵画を集めなければいけません。


今回私が手に入れられたのは、こちらだけです。「雪だるまギャング」という作品です。もっと時間があれば集められたんですが、今回はクリスマスイベントに参加できたのがかなり遅い時期だったんですよね。もともと絵画集めに興味も少ないので、熱意も足りなかったのかもです。今年のクリスマス(気が早いか?)には全種集める事にします。
最後に「サンタから買えるツリー以外の物」ですが、これはサンタの衣装と照明の2種類だけです。


まずサンタの衣装ですが、サンタの帽子、サンタのシャツ、サンタのズボンの3個を買うと全部そろいます。


こちらも見た目衣装で、着用してもステータスには何も変化はありません。着てみたところは上のSSのようになって、サンタっぽいです。よくクリスマス時期に街で見かける衣装ですね。
あとは照明なんですが、前にツリーの記事を書いた時に紹介していなかったアイテムです。テラリアのかなり前のバージョンではツリー関係の物は一切売っていませんでした。その頃から売っているのはこちらの照明だけです。


サンタクロースの売り物の上の方にあるのは、ずっと前からあるアイテムだからです。最初の頃のクリスマスは、サンタを呼んだら照明を買って部屋の中に付けるだけのイベントだったんですよね。この照明は、赤、緑、青の3種類があって、ブロックの下の部分に付けられます。付けた部分の周りがその色に光る感じのアイテムです。


上のSSの右の方に付いているのが、青の照明です。これらは一応クリスマス用の照明なんですが、ちょっと使い勝手が悪いです。壁にはつきませんし、光り方も地味です。


使うなら数多く買ってたくさんつければ多少華やかになるかも知れませんが、3色つけてもこのSS程度なので、やはり地味ですかね。横にあるたいまつの方が光ってますもんね。ただ色はクリスマスカラーではあるので、工夫すれば装飾として使えるかもです。
これで今回のツリー以外のアイテムの説明は全部です。クリスマス関係の記事もこれで終わりです。次回はswitch版のSSの話になる予定です。ではまた。

2021年1月6日水曜日

テラリア switch版のアプデとヘルの解体がうまくいかない話

 今回はクリスマスの記事の予定を変更して、テラリアのswitch版のアプデの事とヘルの仕様の変化について書くことにします。

まずswitch版に結構前に来たアプデの話なんですが、居酒屋が追加されてました。これによってオールドワンズアーミーのイベントが起こせるようになったので、PS4版とまったく同じところまで移植された事になります。

アプデ前まではswitch版とPS4版の違いは居酒屋がいない事だけでした。その差が解消されたという事ですね。時間がなくてプレイしていなかったのですが、今回switch版でもオールドワンズアーミーをしてみましたが、まあいつもと同じでした。

こでちょっとオールドワンズアーミーについて説明すると、PC版には前からあるイベントで他のゲームとのコラボイベントだそうです。そのためかあっても無くても、全体的には影響の少ないイベントです。ただ専用のいろいろなアイテムがあるし、中にはとても役に立つものもあるので、余裕のある方はこなした方がいいと思います。詳しい内容はそのうち書く予定です。

それとここまでswitch版をプレイしてわかったのが、ヘルの仕様が変わっているということですね。どのバージョンから変わったのか確認できていないのですが、1.3のどこかで変わったんでしょう。

他の場所はほぼ変わっていないので、ここだけ変えたのはなぜだったんでしょう?今の仕様になってから、ヘルの解体がうまくいきません。まだいろいろな手を考えている途中なのですが、ずっと前に書いたヘルの解体の記事と同じやり方ではうまくいきません。画面外に流す事はできるんですが、画面外のマグマが減りませんね。これでは一番底にマグマがたまったままなので、全堀もできない状態です。

仕方ないので他の手立てを考えているのですが、まだ成功はしていません。またヘルを完全に解体できたら記事にします。

今回はとりあえずこんなものです。次回こそクリスマスの記事の残りを書きたいです。ではまた。

2020年12月31日木曜日

テラリア クリスマスツリーの仕様について

 今日は前回書ききれなかったクリスマスツリーの仕様についての記事です。

クリスマスイベントは今日で終わりなので、今夜12時過ぎてからソフトを立ち上げるとサンタクロースがひどい状態でいなくなります。テラリアでは毎年恒例ですね。見たことのない方は一度ご覧になるといいかもです。アレってゴアをオフにしているとどうなるんでしょうか?できれば明日確かめてみます。

さてサンタクロースはいなくなってもツリーは残るので、1年中飾っておくこともできます。そこで今回はツリーの仕様の記事になります。


ちょっとSSの加工が雑で変な字が残ってますが、気にしないでください。今度時間があったら直します。
まずツリーの高さですが、通常作る部屋の高さより大きいです。チュートリアルで言われて作る部屋の高さは6ブロックで、部屋の中には5ブロックの高さの物しかおけません。しかしツリーは上のSSでみてわかるようにそれより高いです。多分高さは7ブロックなのですが、上に飾りも付くので8ブロックは空いてないと置くことができません。私は普通に豆腐ハウスを作って、1部のブロックを撤去して置いています。そうすると上のSSみたいな感じになり、余裕で置けます。

ツリーを置いたら飾りをつけますが、飾りには4種類あります。ゲーム内の名称としては「かざり」「はなわ」「たま」「でんしょく」となっています。ここからはその説明です。


最初は「かざり」です。これはツリーの一番上に付くもので、上のSSの4種類があります。飾り系アイテムは全部、設置したツリーにカーソルを合わせてAボタンで付けられます。アイテムの説明欄には「使うとなくなる」と書いてありますが、ツリーに付くだけでなくなる訳ではありません。別の飾りに変えるか、ツリーを撤去すれば手元に戻ってきます。飾り系のアイテムはさっき書いた4種類は同時に付けられますが、それぞれは1個しかつけられません。こちらなら4種類の中から選んで1個付けてください。変えたい時はまたAボタンで別の物を付ければいいです。


かざりだけ付けた時にはこんな感じになります。これだけではちょっと寂しい感じですが、やはりあるとクリスマスツリーって気になりますね。



次は「はなわ」です。これは感じで書くと花輪なんでしょうか?ガーランドを直訳すると花輪になるので、それなんだと思われます。種類は上の6個があります。これはツリーに巻き付けている様になる物で日本だとしめ縄が似てる気がします。色は赤、白、緑の単色の物と赤と緑、緑と白、赤と白の2色の物があります。こちらも重複して付けられないので、この中から1種類を選んでください。


はなわだけ付けるとこんな感じになります。付けたのは赤と緑の物ですが、クリスマスカラーでは定番の色ですかね。やはりこれだけではさびしいです。



次は「たま」です。これはオーナメントのバルブの事みたいです。まあ見た目はたまなので名前としては合っていますかね。種類は多くて11個あります。アイテム欄の1段ではおわまらないので、1個はみ出してます。色としては、赤、白、緑、黄色の単色で4種類、組み合わせで6種類、赤と緑と黄色が付いているのが1種類で11個になります。


たまだけ付けるとこうなります。付けたのはカラフルという種類で、赤、緑、黄色の3色ある物です。これは意外とこれだけでもツリーっぽですね。3色あるせいか派手に見えます。


最後に「でんしょく」です。これはもちろん電飾の事です。テラリアでは事情があってあまり漢字が使えないので、ゲーム内表記は基本的にひらがなです。電飾がどんな物か皆さんご存知だと思うので、説明は省きます。種類はこちらも11個あります。色は赤、緑、黄色、青の単色で4種類、2色の組み合わせで6種類、全部ある物で1種類で合計11個ですね。


電飾だけ付けるとこんな風です。こちらもカラフルという種類の全色ある物を付けたので、結構派手です。ゲーム内では色が点滅しながら変わっていくので、とてもきれいです。

あとはこの4種類の飾りを好きに組み合わせて飾ってください。


色の種類を増やすと上のSSみたいに派手になりますし


色の種類を減らすと、こんな風にスタイリッシュにもできます。ご自分で好きに組み合わせて飾ってみてくださいね。
これで今回の記事は終わりにしますが、まだサンタクロースの売っていた物や絵画や壁紙の説明が残っています。そちらは年越しになりますが、次回書く予定です。ではまた。

2020年12月29日火曜日

テラリア 遅れてますが、クリスマスの話

 最近更新できてなくて、すみません。久しぶりにブログを書いているせいか、どう書いたらいいのかわからなくなっています。何かおかしな所があっても、気にしないでいただける助かります。更新の方はそろそろ暇ができる予定なので、頻度を上げていくつもりです。

さて今回はちょっと遅くなりましたが、テラリアのクリスマスイベントの記事です。

そうは言っても最近は変更もないので、毎年同じですね。クリスマスイベントは12月15日から31日の間に行われる物で、その期間はいろいろと変化します。記事を書いているのが29日なので、まだギリギリ間に合います。

イベントで起こる変化としては

・モンスターのドロップに「プレゼント」という消耗品が追加される

・ハートと星の形が変わる

・一部のモンスターの見た目が変わる

・うさぎの見た目が変わる

・一部のNPCに売る物が追加される

といった事があります。この他にサンタクロースというNPCも来るのですが、こちらには条件があります。条件についてはあとで書きます。

クリスマスイベントでするべき事は、基本的にアイテムの入手です。特に役に立つものは無いですが、この時期しか手に入らないクリスマスっぽいレアアイテムです。ここで手に入れていないと、あとから欲しくなっても1年待たないといけないので、欲しい物は入手しておきましょう。

入手できるアイテムは「敵が落とすもの」「プレゼントから出るもの」「NPCから買えるもの」の3種類があります。

まず「敵が落とすもの」はリボンだけです。リボンは見た目アイテムです。今年はまだ手に入れてないのでSSは無いですが、リボンを着けたスライムが落とすはずです。ドロップ率は5%らしいですが、体感的にはそんなには出ない気がします。見た目の違うスライムがあまりいないからかも知れませんが、出はそれほど良くないです。

次に「プレゼントから出る物」なんですが、プレゼントは敵が落とすアイテムで、スイッチではZLボタンで開ける事ができます。出てくるアイテムは、武器、衣装、消耗品などいろいろあります。武器はすごく強いわけではないですが、テラリアを始めたばかりだと結構役に立つものもあります。見た目もかわいいので、初心者さんは特に頑張って入手しましょう。プレゼントのドロップ率は結構いいので、たくさん集めてハードモードになっているワールドでドンドン開けましょう。

ハードモードになっているワールドで開けた方がいい理由は、サンタクロースにかんけいしています。さっきも書きましたが、サンタクロースを呼ぶには条件があります。その条件は「フロスト軍団を倒す」ことです。

フロスト軍団はゴブリン襲撃みたいな、敵が襲ってくるイベントで、スノーグローブというアイテムを使って起こします。そのスノーグローブはプレゼントを開けるとでるアイテムですが、他のアイテムと違ってハードモードでしか出ないからです。そのためプレゼントを開けるにはハードモードになっているワールドの方がいい訳です。まあ一度フロスト軍団を倒してしまえば、あとはスノーグローブの使い道はないも同然なので1個あれば十分なんですけどね。

さてあと入手できるアイテムは「NPCから買えるもの」なんですが、実はサンタクロースもそのNPCに該当します。というよりアイテムを売るためにいるNPCみたいなものなんです。

アイテムを売ってくれるNPCは、絵かきと旅商人とサンタクロースだけです。絵かきからは壁紙、旅商人からは絵画で、この時期だけの限定品が買えます。

サンタクロースについてはここから詳しく解説していきます。SSはswitch版のものです。

サンタクロースを呼ぶには

ワールドをウォールオブフレッシュを倒してハードモードにする → プレゼントを開けてスノーグローブを手に入れる → スノーグローブを使ってフロスト軍団のイベントを起こす → 敵を倒してフロスト軍団のイベントを終わらせる → 空き部屋があればそこにサンタクロースがやってくる

という流れです。


スノーグローブを使うと、上のSSのようにイベントが始まります。


フロスト軍団というのは、敵が全部雪だるまですね。何種類かの雪だるまがいるのはゴブリン襲撃なんかと同じです。強さとしてはそれほどではないので、ハードモードまでこられる方なら困る事はないと思います。たまに敵が雪をはいてきて、フィールドに残ってしまうのがちょっと邪魔ですが、これはつるはしで壊せます。ドロップは雪ブロックをたくさん落とします。


フロスト軍団を倒すと無事にサンタクロースがやってきました。ほかのNPCは名前がカタカナなんですが、なぜかサンタクロースだけ英語のままです。


そしてこちらがメインの売り物の画面です。左上の3個がサンタの衣装で、あとはクリスマスツリー関係のアイテムです。一番上の右から4番目の物がツリー本体で、あとは飾りです
クリスマスツリーに関しては、詳しく書きたいんですが、まだSSがちゃんと撮れていません。できるだけ頑張って明日ツリーだけの記事を書きたいと考えています。ただ1個だけ書いておきたいのは、ツリーは思ったより小さいです。高さがたぶん10マスくらいのはずなので、あまり期待はしない方がいいかもです。
そんな訳でクリスマスイベントの記事はここまでにして、明日ツリーの記事を書くことにします。ではまた。

2020年5月28日木曜日

テラリアswitch版 どこまで移植されているかについて

今回はテラリアswitch版の移植がどのあたりまでかについての話です。

テラリアはPC版がいろいろな家庭用のゲーム機に移植されているゲームですが、それぞれの機種によって移植されているPC版のバージョンが違います。途中までは同じようにアプデされていたのですが、機種の特性や容量によって無理になったからだと思われます。

今の時点ではついこの前、PC版が1.4になりPS4とスマホが1.3.4までアプデされれました。そしてswitch版を除く他の機種は1.2.4相当で、今後のアプデは無しとなっています。多少機種によって細かい違いはあるのですが、大体そんな感じまでアプデされています。

さてここからメインのswitch版のバージョンについて確認していく訳ですが、一応公式的には1.3.1あたりという噂を聞きました。そこで検証ですね。

まずそれぞれのバージョンの大きな特徴としては

1.3で、エキスパートモード、火星人、ムーンロード、の実装
1.3.1で、メカニズムにイエローのレンチが実装
1.3.4になった時に、Old One's ArmyとTavernKeepの実装

あたりだと思うので、今回はそこを検証してきました。

さて最初にエキスパートモードですが、これはちゃんとswitch版にもきてました。


ゲームを始めて、この「難易度」選択画面のあとに


この画面が出てます。ここで選ぶ物が本来の意味の「難易度」にあたる物なんですが、先に上の難易度を実装してしまっているため、その名前は使えません。そのためこちらは微妙な説明の「あなたの たびが はじまる」という意味不明な選択肢になっています。

まあ名称はともかくとして、こちらの「上級」がエキスパートモードという事になります。この時点で1.3になっている事は確定です。

そして火星人なんですが、残念ながらいまだに出会えてません。アレはタイミング合わないと会えない事も多いので、そのうち粘ってみます。

あとムーンロードは

前回張ったのと同じSSですが、この方たちがいる事は確認してます。
そうなるとムーンロードはいるはずなので、一応確定としておきます。

あとはメカニズムの方を確認すれば、全部終わりなんですが、ちょっとSSを撮るのが面倒だったのでそこは省略させてください。手っ取り早く内容だけ書きますが、メカニズムはちゃんとイエローレンチがきていました。これで1.3である事は検証できました。

しかし1.3.4との違いである「TavernKeep」には会えていません。偶然会えていない可能性もありましたが、その状態で実績の「不動産業者」が解除されてしまいました。
「不動産業者」の説明が「ワールドにすべての街のNPCを住まわせる」となっているのですが、それがTavernKeepがいなくて取れています。という事は、TavernKeepがいない事が前提になっているんでしょう。そうなるとOld One's Armyも始められないので、その2つは未実装だと思われます。

ここまで検証した結果から、switch版は噂通りに1.3.1相当で間違いないでしょう。またそのうちOld One's Armyが来るかも知れないので、そこまでいけばPS4版と並びますね。
これならもし最初にテラリアを買うのにswitch版を買った方がいたとしても、結構いいところまでプレイできるので、よいのではないでしょうか。ただもともとテラリアって説明の少ない、ある意味難しいゲームなので、本当は3DS版あたりがお勧めなんですよね。

そういう感じで短いですが、今回は終わりです。次回はせっかくなので、テラリア各機種の初心者にお勧めの順番とか書こうかと考えています。
ではまた。

2020年5月15日金曜日

テラリア switch版のざっとした感想

今回は記事の方は、switch版をプレイした感想をざっと書いていきます。ブログの方はタイトルの所を変更したのですが、まだ気に入ってないのでまた直すかもです。

さて記事の方ですが、先に今のテラリアの状態を書いておきます。
PC版の方は、前から言われていた「Journey’s End」が5月17日(現地時間)にくるそうです。これが最後の大型アップデートになるみたいなので、一応テラリアはこれで完成という事になるんでしょう。そういえばテラリア開発の大本の会社が、続編的な物を作っていたのですが、うまくできあがらなくて中止になったみたいですね。そちらはなぜか署名が集まったらオープンソース化するとかで、話題になっていました。今後どうなっていくのは、気にはなります。

一方CS版の方は、機種によってアプデの内容に差が出ています。最初の頃は基本的に全機種同じ内容だったのですが、最近のアプデが結構マシンパワーを必要とするためアプデできない機種がでてきているんですね。
今の時点では、PS4とスマホはPC版の1.3.4まで、PS3、Vita、Wii Uは、1.2.4まで、3DSは1.2.2までとなっています。細かい点で違いはあるんですが、ほぼこんな感じです。そして前回のアプデ前に、この後はPS4とスマホにはアプデを続け、その他の機種はアプデ無しというアナウンスがありました。
この流れで行くと、PS4とスマホには「Journey’s End」も来るんでしょうか?しかしこちらはかなり大きなアプデみたいなので、CS版でちゃんと動くのかどうかちょっと心配です。なにしろ今の時点で私のスマホ版(アンドロイド)は動かなくなっています。前までは普通にプレイできたのですが、去年の12月のアプデがあってから立ち上がる事もなく落ちてしまいます。ほかにも同じ症状の方がいるようなので、おそらくアプデで必要なスペックが変わったせいだと思われます。要するに私のスマホではマシンパワーが足りないって事でしょう。
まあ私は他の機種でプレイするので、それほど問題ではないですし、そのうちスマホを買い替えたら動くんじゃないかと気楽に考えています。しかしスマホ版しか持っていない方はお気の毒です。どんなスマホでも動くようになれば一番いいのですが、それが無理ならせめて前のバージョンに戻せる機能があればいいんですけどね。


さてさてメインのswitch版の事ですが、こちらはざっとプレイした所によると、多分PS4と同じくらいまでアプデされているようです。ムーンロードにはまだ会っていないのですが、「Lunatic Cultist」のイベント自体は確認しました。


SSはこれです。この方たちがいるという事は、ムーンロードまで実装されているという事になるので、PC版の1.3.4まで来ているはずです。細かいところはちゃんとプレイしてから記事にします。

それとちょっと話が違うのですが、上のSSのこれってイベントの名前は「ルナイベント」でいいんでしょうか?英語だとそうなんですよね。ブログで書くときの名称で困ってますが、しばらくは戦っても勝てそうにないので、手は出しません。イベント名は勝った時にどうにかします。まだ今はフィッシュロンも倒してないので、この信者たちはともかくムーンロードは無理でしょう。もっと装備を整えてから、挑戦します。

ここからやっとswitch版の感想です。そうはいっても、まだあまり進めてないんですよね。とりあえずひろさ「小」で、ハードモードにして3大機械ボスを倒し、プランテラとゴーレムを倒す所まではいきました。このあたりは今までの機種で通った道なので、そこそこ簡単です。
問題はこのあと、パンプキンムーンとフロストムーン用の戦闘フィールドを作る事です。私はこれが苦手なんですよ。いつも広さとか高さとかがうまく調整できないし、敵を石像から出してパンプキンソードを振り続ける作戦も下手なんです。しかも今まではハートの出る装置を作ってなんとかやってきていたのに、最近のアプデのせいか石像からハートが1個しか出なくなっているみたいで、困っています。

そして今の所switch版だけ何か違うという点は見当たらないので、前に書いたバグ以外は普通にプレイしています。困っている点としては、今回もコントローラーのボタン配置に悩んでいます。カスタマイズしたいのですが、いろいろうまくいかないので結局初期配置でプレイ中です。そのあたりは次回の記事にするつもりです。

今回もあまりうまく書けてる気がしませんが、とりあえず今日はここまでにします。次回はswitch版を始める時の話を書く予定です。

2020年5月12日火曜日

テラリアswitch版のバグの話

今回は前回の記事でかいたようにテラリアのswitch版の事を書きたいのですが、いきなりでアレですがバグの話を短めに書きたいと思います。
switch版は去年の12月に発売になったのですが、その時からワールドの広さが「大」の時にだけ発生するバグがあります。私がそれに気が付いたのは最近なんですが、ネットにも情報が出ていたので初期からあってまだ直っていないという事なんでしょうね。
そのバグは一言でいうと「広さが大のワールドで右端に行くとエラー落ちする」という物です。ネットに出ている情報では「右端の海に行く」事が原因でエラー落ちすると書いている方が何名かいたのですが、正確には「ワールドの右端に行く」事が原因ですね。原因が気になったので、検証しましたが地下でもヘルでも「右端に行く」とエラー落ちします。これについてあまり掘り下げても仕方ないのですが、一応私なりに考えついたエラーの原因を書いておくことにします。
まずテラリアでは最初にワールドを作る時に、広さを選ぶことができます。前は「せまい」「ふつう」「ひろい」という名称でしたが、switch版では「小」「中」「大」という名称に変わっています。多少面積も違っているようですが、そのあたりはまた別の記事にします。

そしてこれが私が適当に作ったワールドの構成の図です。
ワールドができる時は、最初に選択したワールドより大きめの物ができあがり、そこをワールドの大きさに合わせて切り取るような形でマップが作られるようです。昔そのせいでマルチプレイのエラーが出たので、多分あっているはずです。
そのため自キャラが行ける範囲外にもマップがあります。上の図のグレーになっている場所ですね。ゲーム内では、選択したマップ内からそこに行けないように壁のような物が作られているので、多少目に見えますが行く事はできません。

ところが今回はワールドの広さ「大」の時だけ、右端の壁ができていません。壁の数値が間違っているのか、壁自体ができてないのかはわかりませんが、今の時点では右端はどこまでも行けてしまいます。そのため上の図の「ここ」と書いたグレーの部分に行けてしまし、それが原因でエラーが出てソフトが落ちてしまうようです。
これを踏まえてこのバグの対処法は
・直るまでワールドの「大」を作らない
・「大」を作った場合、行ける範囲を確認して、それ以上右に行かない(グレー部分
  に入らなければエラーは出ません)
くらいでしょうか。実もふたもない感じの対処法ですが、これしか思いつきません。
特に「大」でなければいけない理由がない限り、「小」や「中」でもそこそこワールドは大きいですから、作らないのが一番間違いがありません。
もう「大」で作ってしまって、そこそこ攻略してしまっていた場合は、上の図の「ここ」の場所であるグレー部分に入らなければエラー落ちはしないので、直るまではそれで対処してください。
ただテラリアの場合エラー解消は結構時間がかります。場合によって年単位で時間がかかると考えてください。前からテラリアをプレイしていた方達はもう慣れていると思いますが、switch版で初めての方はびっくりすると思いますが、まあそんなゲームなんです。
ついでに書いておきますが、エラーの事を報告するのは発売元のスパイクチュンソフトでいいのですが、エラーを直すのはスパチュンの仕事ではありません。それなのでエラーの事でスパチュンの悪口をいうのはやめた方がいいんじゃないかなと私は思います。
スパチュンは大本を作った会社とローカライズの契約をしているだけの様子なので、エラー報告はその大本の会社に送っているはずです。でも直らないのはどちらかといえばそちらの会社の問題なので、もし文句があるなら大本の会社(Re-Logicでいいはず)の方に言ってください。まあ言っても早く直りはしない気がしますけどね。
そんな感じで今回はこれで終わりです。久しぶりに書いたせいか、時間がやたらとかかった割に、うまく書けていない感じです。ゆっくり復帰していきたい所です。
次回はswitch版をプレイして感じた事を書く予定です。

2020年5月10日日曜日

久しぶりの更新と今後についての考え

どうも皆さんおひさしぶりです。かなり長い間更新してませんでしたが、お元気でしょうか?
世間ではいろいろな事が起きて全国的に大変だと思いますが、このブログの方はそれとは関係なく相変わらずテラリアの事を中心に更新を再開したいと思います。
ただ私ももちろん皆さまと同じで、最近の騒動が生活全般に影響を及ぼしています。そのためどれくらいの頻度で更新できるか不明ですが、できるだけ増やしてはいくつもりです。

しかしながら前に書いたように私のPCが変わったせいなのか、ブログの方のアプデがあったせいなのか、どうもブログの調子が悪いです。こちらとしてはできるだけ頑張りますが、まあ更新が遅かったり、記事が読みにくかったりしたら、全部ブログのせいって事にしておいてください。

さてさて今後のブログの方なんですが、新しいゲームの記事も書きたいのですが、まずは調子を取り戻すためにはテラリアの記事を書くべきな気がします。
それに私はまたまた当然のようにテラリアのswitch版を買いました。合計7本目のテラリアですが、気にしない事にします。記事の方はそちらの方を中心に書いていく予定です。

それにしても長らくブログを放置していたのに、思ったよりテラリアにアプデがあまり来てませんね。最近になってやっとCS版に予告のあった分のアプデがきてましたが、前回の大型アプデから結構間が空いてます。こちらもそのうちプレイしたら記事を書くつもりです。そしてPC版の方は、いよいよテラリア最後の大型アプデとなる「Journey’s End」が来るようです。一応5月16日(どこ時間か不明)らしいので次の土曜日です。こちらは当面PC版だけだと思われるので、私のPCで動くならプレイして記事にします。CS系の方のローカライズはどれくらい時間がかかるのかまったく予想がつかないので、そちらは気長に待つことにします。

とりあえず今回の記事はこの辺にして、次回はswitch版について、ざっとした記事を書く予定です。ではまた。

2018年7月24日火曜日

ブログの調子が悪いです

なかなか更新できなくて、すみません。今回は珍しくテラリアはあまりプレイしてません。まあ他のゲームをしてたんですけどね、あはは。
ただ久しぶりにこちらのブログを更新しようと考えたのに、なんだかブログの調子が悪いです。
書いてない間にグーグルの規約の変更とかあったようで、そのせいかも知れません。とりあえず今回はお試しもかねて、この記事を書いています。
これがうまく更新できたら、またブログを再開したいと思っています。ただ記事の内容は決まってないので、何になるか不明です。

2017年12月19日火曜日

テラリア クリスマスイベント始まってます

最近とても忙しく、なかなかブログを書けませんが、ちゃんとテラリアは進めています。今は特にPC版を進めているので、CS版にはない事が多く、結構楽しいです。

さて世間ではクリスマスシーズンに入ってますが、テラリアもちゃんとクリスマスイベントが始まっています。そこで今回は毎年書いてはいますが、またクリスマスイベントの記事です。

クリスマスイベントはハロウィンと同じで、期間限定のイベントです。期間は前はCS版では12月15日~12月31日でした。ハロウィンはCS版の中でも期間が違ったりしたので、今回も多少前後するかもですが、まあ大体この期間だと思われます。PC版は15日~31日で間違いないようです。

イベントの内容はハロウィンと同じで、それほどすごい事は起きませんね。ワールド全体が多少クリスマス仕様になったり、特別なアイテムが手に入ったりするくらいです。
それと誰なのかはご想像つくとは思いますが、この時期しか居られないNPCが一人やってきます。

さてここから詳しく説明していきます。

まずクリスマス仕様の方は、スライムにリボンがかかったり、ハートとスターの見た目が変わったりする程度で、あまり変化はないですね。

次に特別なアイテムなんですが、これはCS版では 「プレゼントボックス」 と呼ばれている物で、モンスターなら誰でも落とします。(石像で出るモンスターでは出ないらしいです)確率も13分の1で結構高いので、すぐにたくさん集まります。

それを開くと中からいろいろなクリスマスっぽいアイテムが出てきます。限定の武器やフックなんかがあります。
その中にハードモードでしか出ない 「スノーグローブ」 という物があって、これはちょっと重要アイテムです。
これはさっき書いたNPCを呼ぶために必要で、ハードモードになっているワールドで使うとフロストレギオン(CS版ではフロストぐんだん襲撃)というイベントがおきます。

このイベントをクリアすると、この方がやってきます。



PC版で撮ったせいか、ちょっと画質が悪いんですがサンタクロースですね。

今PC版でスクリーンショットを撮る練習をしているんですが、方法が1種類のCS版と違ってPCではいろいろなやり方がありすぎて逆に迷っている状態です。上のSSが一番簡単に撮れるやり方で撮った物なんですが、あまり画質がよくないんですよね。SSについてはもうちょっと研究する予定です。

さて上のサンタクロースなんですが、こちらは普通にアイテムを売ってくれるNPCです。


売っているのは、クリスマスツリー関係の物がほとんどですね。メインのツリー自体もここでそこそこ大きいのが手に入ります。それを設置したあと、飾りをつけていく感じになっています。

ここにあるアイテムは、ここでしか手に入らないので欲しいものは期間中に全部買っておいた方がいいです。
そうしないと来年まで待つか、本体の日にちを変えるしか手がなくなるので、結構面倒です。まあ言ってしまえばただの飾り物なので、無くても困る事はないですけどね。

むしろ多少使えそうなアイテムはプレゼントボックスの方から出るので、そちらを集める方が探索などには役にたちます。
プレゼントボックスから出るアイテムについては、書けたら後日詳しい記事を書きたいところですが、忙しいので予定は未定という感じです。

とりあえず今回はこんな感じで終わりです。次回年内に書けたら、プレゼントボックスの方の記事を書きます。

2017年11月20日月曜日

テラリア PC版を始めてみました


またまた更新ができてませんが、相変わらずテラリアは続けています。
しかも記事のタイトルに書きましたが、ちょっと前からついに6機種目のPC版を始めています。

テラリアはPC版から派生して、全部で7機種で出ているゲームなので、あと1機種でコンプリートになります。ここまでくるともういっそ最後の機種の分も買って、全制覇してもいいかなという気がしてます、あはは。
もちろん中身は同じゲームなので、あまり意味はありませんけどね。


さてさてそのPC版なんですが、テラリアはもとがPCのゲームなせいか、変な書き方かも知れませんが「本家」を体験している気になります。
CS版にない機能も多いですし、画像が綺麗だったり、水やマグマの動き方が違ったりと、差が結構ありますね。

CS版との違いもそのうち記事にしたいのですが、なにしろ違いが多すぎてどれから書いたらいいか悩みどころです。
それに前にも書きましたが、CS版と一口に言っても 「PS系&Wii U版」 と 「3DS版&スマホ版」 では結構違いがあるんですよね。
そのためPC版と比較するにしても、別々に比較しないといけない訳です。

まあ今の時点ではPC版がまだ序盤なので、比較がどうこう言う段階ではありません。
PC版がある程度進んだら、また比較記事を書きます。

その時に問題があるとすれば 「PC版を英語でプレイしている」 事です。
英語はあまり得意ではないのですが、公式で日本語化はされていないので仕方なくそのままプレイしています。MODでなんとかできるようなんですが、公式の物ではないため動かなくなったりするのがイヤで入れてません。
そのせいで慣れているはずのテラリアなのに、いろいろ理解するのに時間がかかったりしています。

たとえば武器の攻撃速度あたりは、もう面倒なので表を作っておいて、それで判断しています。

番号英語日本語
1Very Slowとてもおそい
2Slowおそい
3Averageふつう
4Fastはやい
5Very Fastとてもはやい
6Insanely Fastすごくはやい

人に見せるために作っていないので、ちょっと見づらいですが、攻撃速度はこんな感じになっています。私が見落としていなければ、6段階に分かれています。
このあたりの内容は、もうちょっと表が色々な種類の物が出来上がったら、手直しして比較記事に載せる予定です。

とりあえず今回はこのくらいです。次回はできれば今まで途中だった攻略記事の続きを書きたいと思っています。

2017年10月17日火曜日

テラリア 今年もハロウィンの話

なかなか更新ができてませんが、とりあえず今回はテラリアのイベントの話です。

毎年この時期になるとテラリア世界ではハロウィンイベントが起きています。内容は毎年同じなので、特に書くことはないです。ただ今年初ハロウィンという方もいるでしょうから、去年と同じように別のサイトで書いた記事を張り付けておきます。

別のサイトで書いたものなので、ちょっと字が小さいですがご勘弁ください。
そして今年はちょっとだけ注意があるので、コピー記事のあとに書いておきます。


-------------------------------ここからコピー記事です--------------------------------

ハロウィンは期間限定のイベントで、毎年10月20日から11月10日までのイベントです。
期間中に起きる変化は以下の物があります。

1・一部のモンスターの見た目が変化する
2・ハロウィン期間だけの特別なモンスターが出現する
3・回復用のハートとスターの見た目が変化する
4・タネを植えなくても草の上にパンプキンが生える
5・まれに特別なアイテムをモンスターがドロップする
6・NPCが特別な衣装を販売する
7・モンスターがお楽しみ袋をランダムで落とす

次に、それぞれの内容で確認のとれた物を中心に説明します。

1・見た目が変化するモンスターは

・スライムがうさぎに、うさぎがスライムに変化
・ヒーローのような衣装のゾンビ
・宇宙飛行士のような衣装のスケルトン
・カラスのような衣装の悪魔のめだま

などを確認

2・特別なモンスターは

・ゆうれい
・ホッピングジャック

を確認

3・回復用ハートとスターの見た目は

敵がたまに落とす回復用のハート(体力)とスター(マナ)の見た目が変化します。
ハートは棒付きキャンディー、スターはカップケーキになっているようです。

4・タネを植えなくてもパンプキンが生える

普段はパンプキンはタネを買って植えると生えてくる植物です。
しかしこれがハロウィン期間だけ、タネを植えてなくても生えてきます。

生える場所は森林などにある土に生えている草の上だけのようです。
自然に生えるのを多くしたい場合は、土に草が生えた場所を増やして放置しておくといいでしょう。

そしてハロウィン期間だけ、パンプキンからペット召喚アイテムが出るはずです。(未確認)
トロフィーには関係ないアイテムですが、この時期しか出ないので手に入れた方がいいかもです。

5、まれに特別なアイテムをモンスターがドロップする

こちらは 爪つきグローブ と ちぬられたマチェーテ というアイテムが出ました。
どの敵からでも出る様子ですが、確率は0.05%だそうなので、出は悪いみたいです。
こちらは彫像から出る敵でも、メテオヘッドからでも出るらしいので、そちらで集めた方が楽かもです。

6、NPCが特別な衣装を販売する

NPCはクリスマスのように新しいNPCが来るわけではなく、普段からいるNPCの販売する物が変わるだけです。
ハロウィン仕様の感じの衣装が多いです。

7、モンスターがお楽しみ袋を落とす

お楽しみ袋も特別なアイテムと同じで、どのモンスターでも落とすはずです。
こちらは特別なアイテムよりは確率が高く、1.25%だそうですが、思ったより出る気がします。

中身の内訳は、衣装が19セット、絵画が5枚、あとはフック、たまご、ふこうをよぶけだまが各1個で、全部で27種類です。

-----------------------------コピー記事はここまで-----------------------------------


実はちょっとコピー記事の内容も手を加えてありますが、大した変化ではないので気にしないでください。

しかしさっき書いた 「ちょっとした注意」 の方は、プレイしている機種によっては重要かもしれません。
コピー記事にあるように今までは 「10月20日から11月10日」 となっていたハロウィン期間なんですが、これが機種によって違っている様子です。

私が確認したものでは、3DS版、スマホ版が始まっていて、Vita版、PC版はまだ始まっていません。
ここから考えると、PS3版、PS4版、Wii U版は基本的にVita版と同じ扱いなので、例年通り20日からだと予想できます。

そして3DS版とスマホ版はいつ始まっていつ終わるのか不明なんですが、いままでのパターンでは、こちらの2機種はイベント期間が全体に長く設定されている様子なので、おそらく他機種より先に始まって、後におわるのではないかと思われます。
ただこれは完全に個人的な考えなので、イベントを逃したくない方は、早めにプレイした方がいいです。

しかしぶっちゃけテラリアの季節イベントは、あまり重要なアイテムなどは少なく、是非プレイしないといけない点ってあまりないんですよね。
ハロウィンなら、NPCから限定衣装を買って、あとは敵を倒してお楽しみ袋をある程度集める事を目標にしておけばOKです。
お楽しみ袋は結構出やすいですし、あとからでも開けられるので、200~300個くらい集めておけば大体全種類のアイテムは出ると思います。

さてこれくらいで今回の記事は終わりなんですが、次回の内容で困っています。
毎年作りかかっているハロウィンアイテムの表を今年こそ完成させたいのですが、いろいろあって忙しいんです。
もしできあがったらこちらで記事にします。ダメだったら別に何か記事を考えます。

2017年8月4日金曜日

ピクトロジカ≒ ミッションの話

今回もピクトロジカ≒の記事でミッションについてです。
これで大体ピクトロジカ≒の事は書き終わった気がするので、いちおう最後の記事になる予定です。

さてミッションとはピクロスの方と、クエストの方の両方のある課題のような物の事をいいます。


上のSSだとステージピクトロジカの方は、これと示した物です。
内容は 「10分以内にクリア」 となっています。
これに成功するとスターが1個もらえて、メモリアのレベルを上げることに使えます。


そして上と同じメモリアのクルルは、クエストの方ではミッションが3個に増えています。
内容も 「女性のみのパーティ」 「ロッド装備のみ」 「4人以下のパーティ」 とややこしくなっていますね。
後の方になると大変なミッションも増えてきますが、スターの数も2個になっていたりして、お得にはなっています。

ミッションが何個もある場合は、1回でクリアしなくても大丈夫です。
1回目にクリアできた物があったら、その分のスターがもらえてクリアしたことになるので、他の条件はまたチャレンジすればいいという形になっています。
上の条件もそれぞれ結構大変なので、3回に分けてクリアした方が楽です。

しかしながらミッションの問題点としては、どうすればその条件に合っているのかわかりにくい事があります。
わからないとクリアもできないので、今回は判定方法を書いておきます。

ミッションのパターンとしては

・○人以下
・装備が◇◇のみ
・FF●シリーズのメモリアのみ
・女性、または、男性のみ

でパーティを組んでクエストを終わらせる、という形が多いです。

○人以下は条件はわかりやすいですね。
しかしメモリアを育てていないと意外とクリアできないので、そのクエストの敵に合わせたメモリアを育ててください。

次の 「装備が◇◇のみ」 と 「FF●シリーズ」 はパッと見ただけで判別するのは難しいです。
ただこの2個はちゃんと確認する方法があるので、そちらを使って確認してください。


装備の方は、上のメモリアのステータス画面に出ています。
これで確認してからミッションに挑めば大丈夫ですね。

ちなみにバッツは 「騎士剣」 という装備で 「剣」 とは違うので、ご注意ください。


そして作品名の方も、上のメモリアの図鑑の方で確認できます。
ミッションの 「FF●シリーズ」 というのは、上の 「ファイナルファンタジー●」を略した名称なので、バッツなら 「FFⅤ」 のメモリアという事になります。


上の 「装備」 と 「作品名」 を確認するときは、メニューの上の画面から進んでください。
「装備」 はメモリアの所のステータス画面で 「作品名」 はコレクションの所から行ける、図鑑で確認できます。

そしてミッションの一番の問題は 「女性、男性」 を確認する手段が見つからない事です。
スマホ版の方ではちょっと裏技的な方法で確認できたのですが、3DS版の方ではそれはできません。
他に何か確認方法があるのかもですが、今のところ私には発見できていません。

仕方ないので、大体は見た目で判断する訳なんですが


この方あたりは見た目ではわかりにくいですよねえ。
しかしこちらは紹介文に 「男の子」 とわざわざ書いてあるので 「男性」 と判断できます。

こんな風に全員の紹介に書いてあればいいのですが


こちらの方も見た目では判断できないのに、紹介には性別は書いてません。
多分元のFFⅥの時に言及されていないんだと思われます。

そうなるとピクトロジカ≒の中だけでも、どっちに分類したかを書いて欲しかったところですね。

このあたりはもうどうしようもないので、ミッションをするときは、見た目で判断できる方か、紹介に性別の書いてある方に絞って使うしかないでしょう。

ミッションについてはこんな感じです。
後の方になると 「メメントオーバーを500%にする」 とか難しい物も出てきますが、大体のミッションは上に書いた事でクリアできるはずです。

また何かあったら記事にするかもですが、一応これでピクトロジカ≒の記事は終わりになります。

次回からは別のゲームの記事にしたいと思っています。

2017年8月1日火曜日

ピクトロジカ≒ クエストの戦い方 プレミアムスキルの話

今回もピクトロジカ≒のクエストの戦い方の記事で、プレミアムスキルについてです。

プレミアムスキルもスキルと同じで全メモリアが持っている技です。
大体は一番大きなダメージを与えられ、演出もちょっと派手なものが出る、いわゆる必殺技的な物です。
そのため1ターンには1人しか発動できないようになっています。

発動するには、アビリティと同じでチャージが必要です。
チャージはピクロスを解き終わった時にされ、早く解いた方が多めに貯まります。
このあたりはチュートリアルで説明があったと思います。


上のSSはチャージ前の物で、それぞれのプレミアムスキル用のバーがありますね。
チャージが貯まった時には、戦闘中にサインが出るんですが、結構見落としがちです。

そこで貯まっているかを確認する時には、上のSSで示している◇の形の部分を見てください。
上の部分がグレーの時は、まだ貯まっていない状態で


こちらのように◇の所に色がついたら、貯まっているという事になります。
そしてそれぞれの色は使うときのメメントの色になっているので、そちらもご注意ください。


プレミアムスキルも使うときはメメントをそれに合わせないと出せません。
上のエーコなら、色が赤で剣のマークなので 「力」 メメントで


こっちのバッツは、 色が緑で杖のマークなので 「知恵」 のメメントで出せます。

ただプレミアムスキルは通常のスキルと違って、1ターンに1人しか出せないので、メモリアの間でメメントを揃えたりはしなくても大丈夫です。

技を出すときはスキルと同じ要領で
右側をタッチ → メニューから使いたいものを選択 → Aボタンで決定
という流れで出せます。


こちらがバッツのプレミアムスキルの 「ボコ」 を出した時の画像です。
説明では 「敵単体に連続物理攻撃の小ダメージ」 となっていますが、実際は 「バッツの相棒であるチョコボのボコが出てきて、敵を何回も蹴る」 という感じの演出が見られます。

「小ダメージ」 となっていますが、レベルが最小の時でも1発で500、最高まで上がると1発700のダメージが出ます。
それを3~4発は出している感じなので、結構合計ダメージ数は多いと思います。

他のプレミアムスキルも、面白い演出が見られますし、何より強力技ばかりなので、ドンドン使っていきたいところです。

ただ問題があるとすると、なぜか同じプレミアムバーでも、1回に貯まる量が違います。
バッツの 「ボコ」 は今使っているメモリアの中では一番貯まりやすいので、3Wave目がボスでも貯まっている事が多いのですが、シャントットの 「ブチ切れ」 は貯まるのが遅く、3Waveではまだって感じになっています。

どっちにしてもプレミアムスキルは1ターンに1人なので、貯まったら順番に出していく方法がいいかもです。

さてこれでスキル系の説明は終わりです。
次回はたぶんミッションの事になると思います。